調理スキル上げの目標の一つ「活魚合成」をゲット(o^-')b
ギルドポイントをためるのが面倒でしたが、これで寿司を握れます。

活魚
↑クアイフは板前さんにクラスチェンジした!

今のところ握れるのは「ゲソズシ」と寿司とは言いがたい「フナズシ(リアルでとても苦手)」だけですが、「命中+20%」「飛命+20%」の2項目だけはトップクラスですよ?
DEX+1はポピュラーな「スキッドスシ」や「ブリームスシ」のDEX+6に負けてしまうけど、ビシージ用には必要十分な性能かと思います。
釣りスキル上げでゲットできる「コーンカラマリ」を主な材料としてるのもグッド。
やっと他の合成スキルの恩恵が・・・

同時にスキルランクが「印可」になりました。
60以上のスキル、印可以上のランクは他の合成スキルの上限とのシーソーに入った事を意味します。
とは言え、そこまで上げる気力のある合成スキルはありませんけどね(*^▽^*)

スシは高級な食事でありながら、前衛の中盤以降のレベル上げでは必須です。
自給自足~LSメンバーへ支給できるぐらい握れるようになりたいなぁ(*^ー^)ノ
サービス開始3日目でやっとコンテンツ拡張の登録ができました・・・

FF11のアプリケーションそのものもバージョンアップされて、いくつか機能が追加されました。
なかでも便利なのは
・ウィンドウモードで起動することが可能
・「ブック形式」のマクロパレット
ですかね。

うぃんど
↑ウィンドウモードで起動してPrittyCameraで撮影した画像

FF11はウィルススキャンのようなバックグラウンドで走るアプリも嫌う設計でした。
パケット解析のようなコトを封じていたのが主な要因でしょう。
聞いた話では、貴重なアイテムを落とすNMの発生するパケットを解析して、そのパケットが流れた瞬間に「挑発」でライバルに競り勝つような事があったそうです。
セキュリティが強化されたので今回の実装に踏み切ったのでしょう。

ウィンドウモードの実装により複数のディスプレイで操作する事ができるようになるのでしょうかね。
ソレは魅力的だなぁ。
うー机が狭くてそんな事はできませんが(*^ー^)ノ
せかっく予約した「アルタナの神兵」ですがコンテンツ登録サーバが混んでて登録できません(・_・;)

えらー
↑こっちが悪いみたいなメッセージなんですがヽ(`Д´)ノ

ううむ、独自ブラウザーを使って登録・・・UOみたいに普通のWebブラウザからすればもっと軽いと思うのですがw
混むのが分かっているなら前もって、当日は混雑が予想される事をもっとアナウンスするとか・・・手段はしつこくリトライするしかないとか明言するとか・・・イマイチそういうのがないですね。
どのゲームもそうだけど運営サイドって常に後手になりがちで誰も読まない「運営ポリシー」とか高尚な文章を真面目に作るわりにはアレですね。

ださいなぁ(*^ー^)ノ
主な金策としてコカトリスの肉とネムビナイト漁にソロでよく行きます。
オンゾゾの迷宮でコカトリスを乱獲しますがフェローのレベル上げにも丁度よいので、今のところは楽しく金策しています。
でも気のせいか曜日によって「練習にもならない」はずのコカトリスが妙に強い時があるのは仕様ですかw

コカ肉
↑フェロー上げにもお手ごろ

割と人気アイテムの「モルダバイドピアス」はオンゾゾの迷宮のNMが落とすので、湧きポイントは常に2、3人張り込みをしていますね。
ふらっと金策に来てNMと交戦状態になること3回、出ましたよピアス!
魔法攻撃力+5・・・なるほど、魔法攻撃力ってプロパが珍しいから人気あるのですね←理解してなかった( ̄▽+ ̄*)

とは言え現時点でソレっぽいジョブは・・・赤34、黒14・・・装備すらできません(^▽^;)
あーあ、エクレアじゃなく通常アイテムなら速攻で競売にかけるのになぁ。
そのうち後衛ジョブもレベル上げしなきゃ(*^ー^)ノ
いまいるLSの主力メンバーの一人が引退することになりました。
別れはいつも突然やって来きますね。

adios
↑頼りになる戦友に別れを告げるのはつらいです(ノ_-。)

君がいなくなって寂しいけど、私たちはもう少しだけ君がいた時と同じようにヴァナでの物語りを綴るだろう。
君とのエピソードと同様に、これから出会うプレイヤーたちとも楽しい思い出ができるといいな。
別れはいつか来るし、思い出も忘れ去る事になるのかもしれない。
それでも私たちは振り返らずに前を見るよ、ヴァナを去るその日までね。
アディオス・アミーゴ(*^ー^)ノ
比較的容易に金策できる「釣り」でも町でのスキル上げが終わると海・・・危険です(・_・;)
ヒマなときはスキル上げを兼ねて「ネビムナイト」漁に出ています。

セルビナ~マウラ間で「エビダンゴ」を餌にして「ネビムナイト」を釣る金策はRMT業者さんも活用するメジャーなものです。
洋上のNM「シーホラー」や「海賊」は聴覚感知らしく、船の踊り場から竿を出すことで危険を回避できますが、そのポイントは業者さんが居座ってる場合が多いですね。気にしないでぶつかっても釣りますがw

忍者AFクエでシャウトしていた人たちと協力して骨NMを退治してみました。

海賊
↑完全勝利!遠のく海賊船

なんでも骨NMは結構なアイテムを落とすとかどうとか。
退治したPTメンバーに二人もサポシ(トレハンI)がありながら、戦利品なしというケチさ加減。
またそのうちNMとも出会うでしょう・・・釣りスキル上がりにくいから(*^ー^)ノ
暗黒のレベル上げが一段落したので、まったり遊んでいます。
やり残した補給クエストを消化するため「高地エルシモ地方」に向かったトコロに・・・昔所属していたLSメンバーのピアさんが召還ジョブで素材とりをしてました。

チム詩とピアさん白と3人で、まだやったことがない「土の試練」に行ってみました。
・・・3人ってもしかして私が盾・・・それもメインアタッカーですか(・・;)

たいたん
↑BF「土の試練」に突入

バストゥークで受けられるし、BFまでも近いし現地までインスニ等を必要としないので金策には都合よいですね。
アストラルフロウは運だとしても、へっぽこ盾役なのでタイタンの攻撃で結構なダメージを食らったのはアレですねσ(^_^;)
回避能力があまりない暗黒で胴装備ホーバークの回避-10をはじめシック装備は全て回避-、攻撃間隔が短いモンクタイプのタイタンにプレイスキル的にも不慣れな空蝉1・2では・・・すぐ蝉はがされますねw
多少は苦戦したものの無事クリアー。
ピアさんありがとう~(*^▽^*)

こういう時のために回避よりの装備そろえようかなぁ。少なくても回避-のプロパがないやつ。
金策せねば(*^ー^)ノ

次期拡張パック「アルタナの神兵」はもちろん楽しみですが、それ以前の拡張パックのシナリオ=ミッションをあまり進めていない事もあり、新要素の方が楽しみです。

なかでも「カンパニエ」は進軍だけでなく、補給等も含まれる多人数参加なイベントになるようで、詳細は不明ですがとても楽しみですね。
ヴァナでは所属国に対して少なからず愛着があり、リアルよりは確実にナショナリズムに燃えてると思います(*^▽^*)
ウィンダスへの敵の行軍を阻止するのは、アトルガン皇国への侵略を阻止する事よりもモラルが反映されるものになるでしょう。

とつげき
↑ビシージでHNMに突撃を試みるクアイフ

「カンパニエ」がビシージのように気軽に参加できる大人数バトルだと良いな~。
あと噂では「踊り子」の他に盾ジョブが導入されるとかなんとか。
楽しみ楽しみ(*^ー^)ノ
ついにこの日が!暗黒騎士でカンストです....長かった(ノ_・。)

ここまでは修行?のようなものでLv75だから消化できるBF戦やらミッションやらが待ち構えています。
通過点ではありますが、一応の節目と言えるでしょう。

カンスト
↑ゼオルム火山でLv75達成

暗黒騎士というジョブが気に入ってるのは前衛ジョブの中でも少ないMP持ちのジョブだというトコです。
MPを持つが故にサポートジョブも他の前衛と違い幅を持たせるコトができるジョブと言えます。
戦、忍、シとダメージを追求するならサポ侍。
MPがあるのでサポ白、赤も使いやすいサポと言えるでしょう。
都合6つの有効なサポジョブが考えられますが、現時点でサポ割れしないのは戦、忍、シのPT前衛用のジョブのみ。
少しずつサポジョブを充実させなければ(*^ー^)ノ

比較的最近、実装されたシステム「パンクラティオン」は自分のモンスターを参加させる競技です。
この日はビシージに一緒に参加したLSメンバーに解説してもらいました。

パンクラティオン
↑観客席でしばし観戦

獣写器というアイテムでモンスの特徴を記録するところから作業が開始するらしいです。
自分のモンスターを戦わせる事からゲーム内では「ポケモン」と呼ばれてますね(*^▽^*)
ビックリなのは実際のモンスターの強さとは基本的に無関係だそうな。
FFにしては珍しくレベルに依存しない・・・でも基本的にメリットもないような(・_・;)
とは言え面白そうだし、やりたいですけどね(*^ー^)ノ