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それでは、出場決定から本番までを振り返ってみたいと思います。
まずは、基本的な作戦。
・4ラウンド勝負は避ける
守って4ラウンドにチーム必殺を撃って、相手ガッツで
ファイナル勝負っていうのは心臓に良くない。
・作戦はシンプルに
凝った作戦にすると、特別な舞台で緊張して
とんでもない失敗をしかねない。
以上、2点を念頭にデッキを選択。
となれば、やはりナグラーデッキを選択したくなります。
CP2号先輩や、06LRコズミックが候補になりますよね。
しかし、ナグラーデッキは、みなさんご存じのとおり
2キルできる利点もありますが、逆に2キルされてしまう
可能性もある諸刃の剣。
特にライダーラッシュで、同属性では必ず勝てるくらいの
ラッシュ力が必要です。
小2の楓は、参加者の中で恐らく最年少であろうと予想し、
ナグラーデッキは危険すぎると判断しました。
(実際、これは当たってました)
次に考えたのは、LRダイザーフォーゼとLRマグネットの
技属性デッキ。
ダイザーフォーゼは、超技を生かして2ラウンドに
SPコアを使用して3ラウンドチーム必殺を。
LRマグネットは、2ラウンドにSPアナザーで
3ラウンド、マグネットチャージでブーストされた
S必殺を叩き込む。
作戦もシンプルですし、3ラウンド勝負できるという点
でも最有力候補となります。
が、この2つの天敵ともいうべき、先ほど挙げた、
2号先輩等の力属性のナグラーデッキ。
体力が2000前後ですので、1、2ラウンドにミガワリ
出ないと、2キルされる可能性が高くて
これも正直怖くて使えないなと判断しました。
そこで、体力ベスパである05LRコズミックを
試してみましたが、ゲキチャレはガンガン発生するし、
一度ゲキレツもらったら3ラウンド必殺撃てなくなるので
計算しづらい。
まさに、どれも一長一短。
完璧なデッキなどありはしない。
分かりきったことですが、こんな調子で
堂々巡り、無限ループを繰り返していきました。