ブログをご覧いただきありがとうございます。
公式大会レポの途中ではありますが、
ちょっと検証してきましたのでご報告します。
なんだか、05弾になって与ダメが減ったなとお感じに
なった方多いかと思います。
そこで、以前と比べてダメージ値に変化があったのか
どうか検証してみました。
ちょうど、03弾当時に当ブログ記事に掲載していたものが
ありましたので、それとの比較になります。
検証にしようしたデッキは次のとおりです。
1P:超力マジックハンドフォーゼ
ゼンエイ : 01CP フォーゼ・ベースステイツ(マジック) 超力
サポーター: 10SR Wファングジョーカー ☆☆☆☆☆
ブレイカー: 03SR メテオ ☆☆☆☆☆
ゲキレツ最高のチームだ
◇ステータス
必殺:2600
体力:1400
攻撃:1950
防御:750
AP:0
2P:超技パラフォーゼ
ゼンエイ : 01CPフォーゼ・ベースステイツ 超技
サポーター: 05SRライダーマン ☆☆☆☆☆
ブレイカー: 7SRイクサ・バーストモード ☆☆☆☆☆
ゲキレツ最高のチームだ
◇ステータス
必殺:2350
体力:2050
攻撃:500
防御:1650
AP:0
検証の方法ですが、前回同様
ラウンド2でお互いスイッチスキャンとします。
1P:シザース、ビート、ホイール、マジックハンド
攻撃+600 必殺+100
スイッチコンビ05
1ラウンドのあいだ相手の防御-400
2P:フラッシュ、メディカル、ディケイド、ステルス
防御+70
スイッチコンビ24
チーム体力+250
ラウンド3でカードスキャンとします。
1P:SPガタック(コウゲキ2倍)
2P:SPテディ(防御+400)
まずは、03弾当時の検証結果のおさらいです。
ラウンド1(コウゲキ1950vsボウギョ1500:FJのスキル込)
①ゲキレツ、ギャラクシー
1398ダメージ
②ゲキレツ、オイウチ、ギャラクシー
1999ダメージ(実質1249ダメージ以上)
③AP290、WA、オイウチ、ギャラクシー
1334ダメージ(実質834ダメージ)
④AP250、WA、オイウチ、ギャラクシー
1249ダメージ(実質781ダメージ)
ラウンド2(コウゲキ2550vsボウギョ1800:FJのスキル込)
①AP290、WA、アストロ
965ダメージ
②GGA、アストロ
1416ダメージ
③AP250、WA、アストロ
904ダメージ
④GGA、アストロ
1691ダメージ
ラウンド3(コウゲキ5100vsボウギョ2200:FJのスキル込)
②AP230
86ダメージ(ミガワリ:実質860ダメージ)
③AP270、WA
907ダメージ
ラウンド4(コウゲキ5100vsボウギョ2200:FJのスキル込)
④ゲキレツ
999ダメージ
という結果でした。
さて、05弾仕様として今回の検証結果はこちら!
ラウンド1(コウゲキ1950vsボウギョ1500:FJのスキル込)
①AP260、ギャラクシー
767ダメージ
②GGA、ギャラクシー
1426ダメージ
③GGA、ギャラクシー
1392ダメージ
④(相手ゲキレツのためデータなし)
ラウンド2(コウゲキ2550vsボウギョ1800:FJのスキル込)
①ゲキレツ、アストロ
1303ダメージ
②AP180、アストロ
610ダメージ
③AP250、アストロ
662ダメージ
④GGA,アストロ
1322ダメージ
ラウンド3(コウゲキ5100vsボウギョ2200:FJのスキル込)
①(相手ゲキレツのためデータなし)
②(相手ゲキレツのためデータなし)
③AP280、WA
86ダメージ(ミガワリ:実質860ダメージ)
④AP210、オイウチ
999ダメージ
ラウンド4(コウゲキ5100vsボウギョ2200:FJのスキル込)
①AP220
990ダメージ
②AP270、WA
999ダメージ
③AP250、WA、オイウチ
999ダメージ
④AP270、WA、オイウチ
99ダメージ(ミガワリ:実質999ダメージ)
う~ん、評価しづらいですが、明らかにダメージが
減っているというわけではないと言えるのかなと思います。
ギャラクシーやアストロでオイウチが出ないことによる
ダメージの減少が、なんとなくダメージが減ったと
感じさせる印象となっているかもしれません。
次は、対「速属性」について報告します。