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ゲーム作成のメモ@枯渇

僕がWOLF RPGエディター(通称ウディタ)を使ってる際に
注意するべき点だとかをメモってく程度の日記です。更新はマイペースなのでぐだります。

初めまして。

WOLF RPGエディターというソフトを使って

ゲーム制作をしています。(通称ウディタ)

ウディタを始めて1年ちょっとになります。


まず自分が初めて作成したゲームについて話します。

処女作はゲームとは言えないくらい酷い作品でした。

「変数操作って何?」って思いながら作ったのでとても酷い仕様でした。

とっても鬼畜な暗号にとっても鬼畜な仕掛けに

身の無いストーリーなので本当に誰得って感じです。(なのでタイトル名言わない)

これも各々のウディタのシステムを理解してないからですね。

実際ストーリー薄くてもアイディアさえあれば

楽しいゲームになるでしょう。逃げゲーとかもそうですね。

他を言えば戦闘システムとか。


とか言ってますけど僕は謎解きして物語進めてくゲームが

好きなのでストーリーも考えつつ、ウディタでポチポチしてます。


思った以上に前置きが長くなってしまいましたが

次に制作中のゲームについてです。


タイトルは決まってないです。

ゲームの雰囲気とかは例えるとゼルダ系ですかね。(ふしぎの帽子とかそこらへん)

ドットキャラクター動かしてく感じです。

だからゆくゆくはARPGっぽい感じ。けどアクション面は添える程度。


コモンイベントも色々自作してます。まあ、簡単なものなんですが。


今回は僕の話ばかりでしたけど、明々後日くらいで

メモメモしに更新をすると思います。(絶対するとは言っていない)



はい、終わりっす。お読みいただきありがとうございました。