久しぶりのレビューである。
もうすぐ発売するゲームだよ。楽しみだね。
これです。体験版だけど。

結果だけ言うと・・・決してモンハンとは違う。
確かに、別のゲーム性を追求していた。
と言っても、大概の人はモンハンじゃん。というだろう。
まあ、とりあえず、いつもどおりに。
良かった点
・普通に攻撃するだけでは、ボスにダメージを与えられない。考えて攻撃する必要あり。
・その考える時に、結構色んな選択を迫られる。その選択が縛られることも少なかった。
・間違いなく、協力プレイが面白くなる。しかし、人がいないだろう。
悪かった点
・根幹はやはりモンハンである。パクリと言われてもしょうがない。
・演出のクオリティが全体的に低かった(特に音関係)。もっと作り込めたはず。
・最初に期待していたのが、太刀の納刀による攻撃なのだが、期待を裏切られるカッコ悪さ。やればわかる。
このゲームで大事になるのは、「部位破壊」である。
モンハンにとっては、部位破壊は尻尾を除き、戦闘には大きな影響を与えなかった。
が、このゲームは部位破壊を考えなくては効率がガクリと落ちる。
詳しくは説明がめんどくさいので、体験版をやってみてほしい。
一つだけ言いたいのは、なぜロックオン機能をつけたのかということである。
確かに、このゲームはモンハン以上に敵が動くので、ロックオン必須である。
しかしだ。
他の仲間が設置系の回復エリアとかを用意することが出来るのに、これはいかがなものか。
だって、敵にロックオンしてたら、それ見えないじゃん。
わざわざロックオン外せって?そんなことをユーザにやらせるのかと。
「わざわざ」はストレスにしかならない。それが頻繁に発生するこのゲームは・・・。
という感じがある。
まだもっと良いゲームになったのではないだろうか。
と、思ってしまう。
でも、やる価値はあると思う。体験版はやる価値ある。
なんだか、Vitaの人気ソフトは狩りゲーばっかりだね。
これぐらいで終わっておこう。
次はいつになるかな。
もうすぐ発売するゲームだよ。楽しみだね。
これです。体験版だけど。

結果だけ言うと・・・決してモンハンとは違う。
確かに、別のゲーム性を追求していた。
と言っても、大概の人はモンハンじゃん。というだろう。
まあ、とりあえず、いつもどおりに。
良かった点
・普通に攻撃するだけでは、ボスにダメージを与えられない。考えて攻撃する必要あり。
・その考える時に、結構色んな選択を迫られる。その選択が縛られることも少なかった。
・間違いなく、協力プレイが面白くなる。しかし、人がいないだろう。
悪かった点
・根幹はやはりモンハンである。パクリと言われてもしょうがない。
・演出のクオリティが全体的に低かった(特に音関係)。もっと作り込めたはず。
・最初に期待していたのが、太刀の納刀による攻撃なのだが、期待を裏切られるカッコ悪さ。やればわかる。
このゲームで大事になるのは、「部位破壊」である。
モンハンにとっては、部位破壊は尻尾を除き、戦闘には大きな影響を与えなかった。
が、このゲームは部位破壊を考えなくては効率がガクリと落ちる。
詳しくは説明がめんどくさいので、体験版をやってみてほしい。
一つだけ言いたいのは、なぜロックオン機能をつけたのかということである。
確かに、このゲームはモンハン以上に敵が動くので、ロックオン必須である。
しかしだ。
他の仲間が設置系の回復エリアとかを用意することが出来るのに、これはいかがなものか。
だって、敵にロックオンしてたら、それ見えないじゃん。
わざわざロックオン外せって?そんなことをユーザにやらせるのかと。
「わざわざ」はストレスにしかならない。それが頻繁に発生するこのゲームは・・・。
という感じがある。
まだもっと良いゲームになったのではないだろうか。
と、思ってしまう。
でも、やる価値はあると思う。体験版はやる価値ある。
なんだか、Vitaの人気ソフトは狩りゲーばっかりだね。
これぐらいで終わっておこう。
次はいつになるかな。