久しぶりのレビューである。
もうすぐ発売するゲームだよ。楽しみだね。


これです。体験版だけど。
$ちょくちょくゲームネタ。


結果だけ言うと・・・決してモンハンとは違う。
確かに、別のゲーム性を追求していた。
と言っても、大概の人はモンハンじゃん。というだろう。


まあ、とりあえず、いつもどおりに。


良かった点
・普通に攻撃するだけでは、ボスにダメージを与えられない。考えて攻撃する必要あり。
・その考える時に、結構色んな選択を迫られる。その選択が縛られることも少なかった。
・間違いなく、協力プレイが面白くなる。しかし、人がいないだろう。

悪かった点
・根幹はやはりモンハンである。パクリと言われてもしょうがない。
・演出のクオリティが全体的に低かった(特に音関係)。もっと作り込めたはず。
・最初に期待していたのが、太刀の納刀による攻撃なのだが、期待を裏切られるカッコ悪さ。やればわかる。


このゲームで大事になるのは、「部位破壊」である。
モンハンにとっては、部位破壊は尻尾を除き、戦闘には大きな影響を与えなかった。
が、このゲームは部位破壊を考えなくては効率がガクリと落ちる。

詳しくは説明がめんどくさいので、体験版をやってみてほしい。



一つだけ言いたいのは、なぜロックオン機能をつけたのかということである。
確かに、このゲームはモンハン以上に敵が動くので、ロックオン必須である。
しかしだ。

他の仲間が設置系の回復エリアとかを用意することが出来るのに、これはいかがなものか。
だって、敵にロックオンしてたら、それ見えないじゃん。
わざわざロックオン外せって?そんなことをユーザにやらせるのかと。


「わざわざ」はストレスにしかならない。それが頻繁に発生するこのゲームは・・・。
という感じがある。


まだもっと良いゲームになったのではないだろうか。
と、思ってしまう。

でも、やる価値はあると思う。体験版はやる価値ある。

なんだか、Vitaの人気ソフトは狩りゲーばっかりだね。


これぐらいで終わっておこう。
次はいつになるかな。