勢力戦、勝つにはどうすれば…
てなわけで、戦略くめない腕と頭で考えてみました。
昨日の流れ(僕が感じたものですが。)
ジオンはほぼタンクあり。たいてい向かって左側のルートからくる。
敵護衛は2枚が主。
アンチが3~4枚。
連邦はタンク無しがしばしば。
フルアンチなはずが、敵拠点へまっすぐ向かう機体もちらほら。
MS戦より、まずは敵タンク攻略からでは?(ちなうのでしょうか…苦笑)
→アンチ失敗とかorz
(アンチ側にいたので、僕が一番駄目だったわけですが…苦笑)
ラインというよりは
開幕直後→右と左に真っ二つ。
中盤~終盤→真ん中で団子
タンクが出ると、護衛過多で、五枚が右に行こうとしたり(=∀=;)
アンチ一枚?(苦笑)
→枚数あわせをするため、スタートダッシュ遅れる機体が出る。
リスタでアンチ過多も見られた気がします。
敵タンク1と敵護衛1にリスタアンチも加わって4機で自拠点…
釣られとるがな(=∀=;)
(初めからアンチに行ってたのですが、その4機の中の1機は僕です。駄目だと思って離脱したら拠点落とされ…すいません。苦笑)
敵タンクは2回おさえれば、たいてい自拠点から拡散の砲撃でした。
てなわけで、
【開幕→中央】
開幕直後の護衛過多や敵ファーストへのアンチ失敗が解消しやすい?枚数あわせがしやすい?
【セカンド→右】
敵タンクを二回抑えると、たいてい篭りになるので、左側にラインを置く必要性が薄くなる?護衛がしやすい?しかし乱戦解消にはならない。
うーん、ジオンをやっつけるには何がいいのかな…
いや、セカンドも真ん中がいいのかな…
僕の腕じゃMS戦しても敵に勝てないのは目に見えてるし(=∀=;)
連邦はMS戦が主に見えなくもなくて、そうなると左よりのルートがいいようにも…
やはり連邦は勝てないのか?(苦笑)
昨日の流れ(僕が感じたものですが。)
ジオンはほぼタンクあり。たいてい向かって左側のルートからくる。
敵護衛は2枚が主。
アンチが3~4枚。
連邦はタンク無しがしばしば。
フルアンチなはずが、敵拠点へまっすぐ向かう機体もちらほら。
MS戦より、まずは敵タンク攻略からでは?(ちなうのでしょうか…苦笑)
→アンチ失敗とかorz
(アンチ側にいたので、僕が一番駄目だったわけですが…苦笑)
ラインというよりは
開幕直後→右と左に真っ二つ。
中盤~終盤→真ん中で団子
タンクが出ると、護衛過多で、五枚が右に行こうとしたり(=∀=;)
アンチ一枚?(苦笑)
→枚数あわせをするため、スタートダッシュ遅れる機体が出る。
リスタでアンチ過多も見られた気がします。
敵タンク1と敵護衛1にリスタアンチも加わって4機で自拠点…
釣られとるがな(=∀=;)
(初めからアンチに行ってたのですが、その4機の中の1機は僕です。駄目だと思って離脱したら拠点落とされ…すいません。苦笑)
敵タンクは2回おさえれば、たいてい自拠点から拡散の砲撃でした。
てなわけで、
【開幕→中央】
開幕直後の護衛過多や敵ファーストへのアンチ失敗が解消しやすい?枚数あわせがしやすい?
【セカンド→右】
敵タンクを二回抑えると、たいてい篭りになるので、左側にラインを置く必要性が薄くなる?護衛がしやすい?しかし乱戦解消にはならない。
うーん、ジオンをやっつけるには何がいいのかな…
いや、セカンドも真ん中がいいのかな…
僕の腕じゃMS戦しても敵に勝てないのは目に見えてるし(=∀=;)
連邦はMS戦が主に見えなくもなくて、そうなると左よりのルートがいいようにも…
やはり連邦は勝てないのか?(苦笑)