はいはーい。 いつもと変わらぬ日常を過ごし、
送り続ける南瓜でございます。
さて、今日はバージョン1.97記念と言うことで、レビューやります。
何やら新しいカードも出たようですが、
今はそれより大量の修正カード達にスポットを当てて見ましょう。
それでは・・・
「霊魂逆流Ⅱ」を30fから200fに変更
正確には「霊魂逆流Ⅲ」の間違いだと思われます。
まあ、妥当ですねー。 私としてはコストも増やして
いいんじゃないかと思ってしまったほどww
でも、まだまだ見所のあるカードではある・・・かな?
「灼熱波動」を500fから1200fに変更
これはまた極端かもしれない修正ですが、
ファストキャストもあるし、現状ではちょっとひいきしすぎ感も
あったので、良いのではないでしょうか。
私としては、「全生完壊」はどうなったのだろうと言いたい所w
「対抗呪文」を0fから100fに変更 ファストキャスト追加
はい。恐れていたカウンター修正です。
これには賛否両論ありそうですねー・・・。
私は水も好きですしコンボデッキも大好きなので微妙ですが、
うん、なんか強いものを修正しすぎて歯止めが利かなく
なっている気がしているのは私だけかな・・・?
・・・うん、私だけですね。
「呪文遮断」を6(水水)から6(水水水)に変更
これは正直どうだろう・・・。
あんまり意味を成さない気がしないでもない・・・。
私があんまり入れてないからですかね・・・。 要監視。
「精神抹消」にハンドスキル「ファストキャスト」を追加
クズカードからやっと使えるカードにランクアップしましたね。
それでも弱体化した「対抗呪文」にさえ、遠く及びませんがw
・・・現状ではそれだけ。
「人体発火」,「プラズマ射出」を100fから30fに変更
うむ・・・。 構築ではどうでもいいかなw
私なら「火炎弾」を採用します。
が、ドラフトはもちろん、MPカーブ、効率を重視したデッキなら
後者は入る可能性大です。
前者はしらねw
「Vレーザー」を対象が風属性だった場合に3点のダメージを与えるように修正
これはなかなかいいのではないでしょうか。
構築戦でも脅威のカードとなりえるでしょう。天敵の風に
対等以上の勝負を挑むことが出来るでしょう。
え? 「格闘僧」に「黒騎士」? 、「白熊」に「幽霊鮫」??
そんな欲張りなあなたに つ「焼却」
「劣化マグネシウム弾」のダメージを5点から4点に変更
「短距離弾道ミサイル」のハンドスキル「ファストキャスト」を
10(炎炎炎) から10(炎炎炎炎炎) に変更
またバーンが弱体化しましたww
どうもこの環境はバーンを優遇してくれないみたいですねw
バーン大好きな私としては寂しい所・・・。
いや、コントロールが弱体化されてるのかな?
「対抗対抗呪文」の対象を50f以下から100f以下に変更
少しは使えるカードにランクアップしました。と言った所。
さすがにまだ使うことは無いでしょうが、100fの猛者達を
落とせるようになったことは大きいです。
例としては「クローニング」、「図書館の掟」、・・・
・・・・・・思いつかねww
「打撃の極意」からカードを引く効果を削除、「(+1/+0)の修正を得る。」効果を追加
これはどうだろう。 使ってない今は微妙と言わざるをえないw
ドローストック+1しても撥は当たらないような・・・・・・。
いや当たるかww
「砂漠の前線基地」,「湖畔の滑走路」 ,「竹林の加速機」 ,
「埋もれた聖域」,「水晶の髑髏」の「カードを1枚引く」効果を
「ドローストック+1」に変更
はい。あとカードを1枚引く効果が残ってるのは・・・
・・・・・・うん、もうほとんどありませんねww 「漢方薬」とか?
プレーヤーの不注意でカードを手札から落とすことも
無くなったし、良かったのでは? (←能天気
26ターン目以降はライブラリがなくなっても敗北扱いにならないように変更
・・・・・・お?
これはどゆっこと?
もしかして・・・・・・パーミとか消えちゃうって事?
そうだとしたら本当に賛否激しい所じゃないでしょうかこれは。
・・・・・・私はパーミ嫌いだったんでいいですけどwww
んー・・・・でもそれならカウンター弱体化いらないような・・・w
はい。まあこんな所でしょうか。
主にコントロールの頭であった水が完全粉砕されてしまった
感が残りますね今回は。
これが吉と出るか凶と出るか・・・
では、今日はここまでですm(_ _)m