ほいほい。今日はABCDデュエル再現部屋 さんから頂いた


ネタをやっていこうかなと思います。



かなり適当にやるのであまり当てにならないかもしれませんが、


そこの所は私の馬鹿頭に免じて、お許し願いたいです。



1.クリスタルの問題


これはデッキによると思います。ですが、それだと終わってしまうので


とりあえず属性拘束が強いのと弱いので分かれそうです。



ここに、私が検証してみたクリスタルに関するドロー表を作ってみました。


<14枚の場合>

初手の枚数 確率 2ターン目以降 5ターン目までの期待値
0枚 6.0% 41.2% 1.648
1枚 24.0% 38.1% 2.524
2枚 35.4% 35.2% 3.408
3枚 24.7% 32.3% 4.292
4枚 8.5% 29.4% 5.176
5枚 1.4% 26.5% 6.060
6枚 0.1% 23.5% 6.940


<15枚の場合>


初手の枚数 確率 2ターン目以降 5ターン目までの期待値
0枚 4.6% 44.1% 1.764
1枚 20.8% 41.2% 2.648
2枚 34.6% 38.1% 3.524
3枚 27.3% 35.2% 4.408
4枚 10.7% 32.3% 5.292
5枚 2.2% 29.4% 6.176
6枚 0.1% 26.5% 7.060


はい。分かりにくいですがこんなとこです。


この結果から、いろいろ考えてみたいと思います。




①属性拘束が緩く(単色、又は2色で拘束が極端に緩い)、且つ速いデッキ


これらは、MPカーブがとてもよく出来ているため、クリスタルの枚数は

14枚で十分でしょう。むしろ、速さを重視するなら更に落としてもOKです。

逆にこれ以上クリスタル枚数を増やすと、逆事故に繋がる可能性が高いです。


2色でこの部類に入るのは、ほぼ全ての属性値が1つで済むものです。



②属性拘束が強く(多色で、①の条件を満たさない)、且つ速いデッキ


これらは、MPカーブには優れていますが、反面多色クリスタルが

その鍵を握ります。こういうタイプは、少しでも出足が乱れてしまうと

何もできなくなってしまうので、クリスタル枚数は大目のほうがいいです。


大体、14、5枚がベストでしょうか。



③属性拘束が緩く、且つ遅いデッキ


3MP、4MPのカードが少なく、大体の行動の開始が5MPから、というのが

このタイプの大まかな特徴であります。

クリスタルが3枚引けないと、このデッキはほとんど何も出来ないです。

今やMPブーストは「魔力加速」と「無色のクリスタル」だけです。


3枚引ける可能性を高くするため、15,6枚がベストかと思われます。



④属性拘束が強く、且つ遅いデッキ


大体の特徴は③と同じですが、それに②のデメリットが憑きます。

このタイプは非常に回しが難しく、2つの面から事故が発生します。

あまり、このようなタイプを使うのは、正直お勧めできません。


ですが、どうしても使うというのなら、16枚入れるのがベターでしょう。










はい。やっと一つ終わりました。Stabilizer 様がこの一つの問題に


一記事かけた理由を、身をもって知った今日この頃でしたww



5番目の問題は既に解決しているので、それ以外を次やろうかと思います。


では、長文&駄文失礼m(_ _)m