はい。しばらくサボってたんで、軽く講習記事を書かせていただきます。
今回は、上級者向けのコントロールと言うタイプのデッキについてです。
そもそも、コントロールはビートダウンと同じように回してしまうと、痛い目を
見てしまいます。それほど、方向性に違いがあるものなのです。
コントロールの基本は、守る・粘ることにあります。相手の攻撃をひたすら
妨害、あるいは受け流し、常に相手の動きを見なければならないのです。
コントロールデッキは、クリーチャーを必要としない、ノンクリーチャータイプが
比較的多いです。入れるとしてもせいぜい4枚程度でしょうか。
そんなコントロールデッキは、様々なタイプがあります。今回は
一つずつ説明していきたいと思います。
①詠唱妨害型
コントロールの最も分かりやすい形態でしょう。相手のキーとなる呪文を
打ち消し、ライブラリアウトまで耐え抜く事を目標としています。
おそらく、世間一般に嫌われるデッキであるでしょうww
一見扱いが難しそうではあるが、実はそんな事もありません。
コントロール始めとして、お勧めできるタイプです。
・キーカード
○[対抗呪文]
Sorcery
4(水水) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。
●[呪文停止]
Sorcery
3(水) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文は残り詠唱時間が1050f長くなる。
○[呪文掌握]
Sorcery
4(水水) / 0f
----------------
対象の詠唱中ソーサリーか詠唱中ランドスペルのコントロールを得る。
○[呪文遮断]
Sorcery
6(水水) / 0f
----------------
全ての詠唱中呪文を打ち消す。
②クリーチャーロック型
これは、相手のクリーチャーを弱体化・無力化させて、8つの
クリーチャー場所を全て埋めてしまうデッキです。
クリーチャーを勝ち手段としないコントロールデッキ
はともかく、使い慣れてないと、カードの数が足りずに
負けることも少なからず・・・。
構築よりもプレイングが重要なタイプであるでしょう。
・キーカード
◎[説得]
Sorcery
4(光) / 300f
----------------
対象のクリーチャーのコントロールを得る。
○[平和な世界]
Sorcery
2(光光) / 0f
----------------
全てのクリーチャーは(-1 / +0)の修正を得る。
○[戦意喪失]
Sorcery
2(光) / 500f
----------------
対象のクリーチャーは(-5 / +0)の修正を得る。
○[専守防衛]
Sorcery
3(光光) / 300f
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対象の壁属性を持たないクリーチャーは壁属性 ,
(+2 / +2)の修正を得る。
③主役設定型
はい、ネーミングダサくてスミマセン。
え~、これは一つのハイリスク・ハイリターンカードを
中心にデッキを構築していくタイプです。
主役にするカードによっては、ビートダウンになってしまう事も
しばしばであったりします。
このタイプはビートダウン、コントロール、コンボデッキと
形が様々です。このタイプの構築は、常に目標を描きながら
プレイする事が必要です。
④その他
ここに分類されるものは、ビートダウンにもコントロールにも
分類されないものが含まれます。
いわゆる特殊型のデッキですが、デッキ構築は至ってシンプルなものが
多いです。例を挙げておきます。
例1 バーン
「劣化マグネシウム弾」、「短距離弾道ミサイル」等の
炎の直接火力ソーサリーを中心に、相手HPを0にするデッキ。
炎の豊富な除去により、防御面も中々のもの。
プレイングも比較的簡単で、初心者も手をつけやすいが、
事故が多く、相性の悪いデッキにはとことん悪いデッキ。
亜種も様々なので、個性が出やすいタイプでもある。
例2 再構築
「再構築」、「再構築Lite」により高速でライブラリを回し、
自分は「弐周目」、「図書館の掟」でライブラリを確保、
相手だけライブラリアウトさせてしまうというもの。
デッキ構築そのものは奥が深く、再構築デッキを
専門に考察してらっしゃる方もいるほど。
ただ、プレイング自体はやや難しめで、一つのミスが
そのまま死につながってしまう事も珍しくは無い。
例3 リアニメイト
自分の手札から故意にクリーチャーを捨て、「クローニング」等で
早いターンに大型クリーチャーを出して場を制圧するデッキ。
入れるクリーチャーに関しては、様々なバリエーションがあり、
ある意味面白いデッキともいるだろう。
ただ、バーン同様相性の悪いデッキにはとことん悪い。
プレイングはやや難しめだが、これもまた奥の深いデッキである。
ふう、なんか内容の薄いものが出来上がっちゃったかも・・・orz
では、今日はこれで失礼m(_ _)m