日本のスマートフォン向けアプリケーション市場は世界でも無視できない規模に成長している一方で特殊性も強くなってきています。
例えばiPhone向けアプリで最も収益の大ききなソーシャルメディアは「LINE」で、「Facebook」や「Twitter」それに「Skype」を上回った。
そして、2012年10月には日本でのGoogle Playの収益は米国を抜き世界1位になるなど、急激な変化が生じている。
日本では一般に「フィーチャーフォン」と呼ぶ従来の携帯電話が欧米より高機能で、しかもコンテンツを携帯電話キャリアが完全に管理してきた。
そのため世界的なスマートフォンの普及にもかかわらず、2011年末まで日本ではフィーチャーフォンが77%のシェアを持っていた。
しかし米AppleがiPhone向けにApp Storeで独自にコンテンツを管理、販売する方式を導入し、市場が大きく動いた。
NTTドコモはこれを歓迎せず、Appleと提携していないが、ソフトバンクモバイルとKDDI(au)はiPhoneを販売しドコモから利用者を奪っている。
さらにiPhoneを打ち負かそうと携帯電話メーカーがAndroid端末を次々投入してGoogle Playの影響力も拡大した。
日本のスマートフォン市場の3分の2はAndroid端末が占め、残りがiPhoneだが、アプリの売上高ではAppleのApp StoreがGoogle Playを大きく上回る。
ただしGoogle Playの急成長でその差は縮まりつつある。
日本市場でどのようなアプリの収益が高いのか、App Storeでの状況を見てみると、収益全体の77%をゲームが占め、収益トップ20の企業のうち18社がゲーム分野に属しており、さらに上位5社が全体の3分の1を占めている。
グリーが首位で以下はガンホー・オンライン・エンターテイメント、スクウェア・エニックス、コロプラ、サイバーエージェントと続く。
上位のほとんどを日本企業が占め、例外は韓国系のNHN Japan、フランスのGameloft、Appleなどだ。
一方、ソーシャルメディア関連のアプリの収益は日本のApp Store市場全体の3%にすぎないが、成長率は高い。
間違いなくLINEがこの分野をけん引している。
2012年9月にはFacebookとTwitterをダウンロード数で大きく上回り、収益ではSkypeなどを含め世界のソーシャルメディア大手を上回ってる。
LINEはスタンプの販売や企業向け有料アカウントの提供などが収益源となっており、広告モデルのFacebookやTwitterなどとの比較は難しいとする指摘もあるが、LINEを収益トップと分析している。
さらにLINEと連携するゲームアプリなどを投入することで、グリーなどが上位を占めるゲーム分野にも挑戦しつつあるとしている。
これほどまでに急成長していて
まだまだ伸び代のあるコンテンツから目を離さない手はない。
僕は無駄に、
多少遠回りしてでも仕事に取り入れていこうと思っています。
機械音痴の僕もできます!
絶対に慣れですからチャレンジしてみて下さい。
iPhoneに変えた始めの二週間は
メールすらできませんでした。
今ではスマホの方が疲れず楽だなと思っています。
また明日お会いできるのを楽しみにしています。