アーク2モンスターで攻略01:~白い家

まだやりたらなかったので、もう一度はじめから。
1つのゲームを結構長くプレイできる性格です。

今回はモンスターで進めていきます。
1週目のデータがあるので、パンディットを好きなモンスターに
変える裏技を使用して、楽しくプレイしていきます。

1周目で考えて育てたけど、結局そんなに使わなかった6属性ブレス持ちの
パンディットをトレードしようかと思いましたが、
そもそもトレードできない事を忘れていました。
なので、無駄なものを覚えていないバンザ山のウェアタイガーを捕獲し、
同じ要領でブレスを覚えさせていき、最後にバグバラードの裏技でPリバースをつけて、
キュアを覚えさせました。HPがえらい事になりますが、
めでたくパンディットになったら初期化されるので問題ありません。
あとは、ヂークで貯まっていたEXPを一気につぎ込み、
特殊能力のLvを上げておきます。
剣、パンチ…使わないけどファングの熟練度も上げておきます。

そして、重要なクラスですが、ケルベロス(犬っころ)が良いのですが、
MPの伸びが良くないので、コボルトに鬼灯装備で成長させていきます。
序盤で鬼灯は光属性、ATK27(改造済み)かなりチートですが、
パンディットに活躍してもらいたいので、良しとします。


パンディットになれました。スゴイ裏技だ。
邪魔だったアイスシールドがキュアになり、個人的には理想なラインナップ。


また、モンスターメインではありますが、アーク1でドーピングアイテムの
使い方に少し無駄があったので、コンバートデータを更新。

ちからの実5個
 トッシュではなくアークに。トッシュ、イーガは何もしなくても攻撃が上限に達するので。

魔力の葉7個
 ヘモジーではなくアークに。欲しいフロアアイテムもあらかた手に入れたので、
 魔力の低いヘモジーに使っておく必要もなくなりました。ポコ、ゴーゲンは使用する必要なし。



人間キャラについては、使えるアイテムは1周目のデータや倉庫から引き出して
サクサク進めれるようにしておきます。
→人間キャラのみ強制参加、フリーのバトルエリア等で。
(モンスターの装備は本編の流れにそって付け替えます(パンディットは例外))

基本的には、本編やギルド関連での戦闘は、モンスターで進めていきます。
ただし、東アルディアには貝殻装備でレアアイテムを落とす手配モンスターがいるので、
こいつらは例外。

シャムスのナイフ。


ドクスンの名無しのルビー。


ティアヌスの名無しの剣。



パンディット(鬼灯)が強いので、サクサク進めていますが、
やはり、HPやDEFの強化が出来ない分、考えなしに特攻するとすぐにやられます。
いかに攻撃を受けずに敵を倒すかが重要なので、短剣や槍、棒を活用していきます。

ちなみに以下、仲間にしています。

ヴィルマーの研修室で、ニンジャ
 短剣装備。シャムスのナイフに眠りを付与して使います。

封印の遺跡で宝の番人
 当然スティンガー装備。チャージも使えるので強いです。

ガルアーノの屋敷でレッサーデーモン、ホブゴブリン
 レッサーデーモンは棒装備できるので重要。
 ホブゴブリンはHPが低いのですが、フォールチョンにHP回復付与すると、
 生存率がグッと上がるので何気に使えます。仲間にした時から反撃Lv2なのも良いです。

白い家でウィザード
 キュア、天の裁きと良い特殊能力を覚えているのでかなり良いです。
 パンディットもキュアを使えるのですが、やはり魔力が低いので回復量が…。

仲間にしてはいますが、低レベルでの加入なので、
ステータスが低い為、途中までの付き合いです。


ガンガン進めます。


…何回か見てますが、反則です。。
さくっとちょこを覚醒させました。
いろいろと注意点があるので、攻略サイトを参考にして。


ロマリア==============================================================

攻略一歩手前まで進めていたので、
ロイヤルガードというモンスター達と戦いました。
どこまで勝てるか を攻略した後なので、敵ではないです。
ちなみに、骸を最大まで強化しましたが、
本編で使うとつまらないので、強化前のATK33を使用してます。


ロマリア空中城========================================================

空中城に突入したらモンスターゲーム使用できないと思ってましたが、
シルバーノアの中でのセーブなら使用できるんですね。

特に注意する事もないので、宝箱を回収しつつ進めます。
途中、1人で攻略する箇所がありますが、敵のLvも操作キャラに応じて
変動するので、あえて使わないキャラ(シャンテ)で進めるのも面白いかも。

4つの試練まで攻略したら、アーク3のコンバートを充実させる為、
一旦シルバーノアまで引き返します。
充実といっても、アーク1→アーク2程のステキな内容ではないですが。

PSPなので、特典は3つ。

①トッシュ、エルク、シュウの初期値
 各キャラLv100以上なので、アーク3では強いステータスでの加入

②以下のアイテムが早めに手に入る
 ファランクス
 アストラルポール
 ライトセーバー
 デコレーター
 パレードコート
 戦闘服
 フレイのかみかざり
 王様の像
 レイラの鏡
 デライトヒール
 ロマンシングストーン

アストラルポールと戦闘服がなかったので、スタッドクラブを【増殖】して、
合成しました。実際に使用する訳でもないので、気にしない。
戦闘服はシルバーノアで売ってました。…あまり重要ではない。

③持ってる消費アイテムがグレードアップして手に入る
 …ここはいいや。
 使いそうなのは魔法のりんごくらいのような気がするし、
 10個以上もってるので、気を使う必要はないと判断。

再び進入。
空中城内部でセーブしてコンバート条件は達成。


ザルバド戦。ザコが出続けるだけで、注意点がないのでサクッ終了。

そして、初回プレイ時、1時間かけて倒したラスボスは


で挑みました。
サニアの変わりにちょこでも良いですが、育てていなかったのでサニア。


アーク
火力があまりないので、ポコとサニアにマイトマインド、
そしてトータルヒーリングの、補助と回復役。
回復勇者の名は伊達ではありません。

ポコ
気合ラッパ(被ダメ300前後)。

イーガ
ストライクパワーで自分とエルクに補助。
アークだけで回復が間に合わなかったらキュアも。
する事なくなったら、りんごで貯まったチャージで側面から攻撃(被ダメ20~200前後)

エルク
ラスボス正面で振り落とし(被ダメ100前後)。
りんごでチャージが4貯まったら、そのまま正面で攻撃(被ダメ60~600前後)。
正面にいるので、反撃(スピアの特殊効果も相まって、被ダメ25~300前後)。

サニア
ポイズンウィンド(被ダメ220前後)。
…闇属性なので、効果が薄い。

毎ターン600~1700与えられるので、倒すのに10分もかかりませんでした。
今回は純粋にLvが高い(通常攻撃を回避、防御されにくかった)、
至高の魔法のりんごでチャージを利用した、
鍛冶屋を有効利用したのが苦労しなかった理由。


さて、クリアしたものの、なぜかまだやり足りない。

仲間モンスターの整理をする前に、どこまで勝てるかの味見をしてみました。
パーティーは

PT1
 アーク
 ポコ
 エルク
 サニア

PT2
 フウジン

PT3
 ライジン

味見なので、PT2、3は捨てています。

そして始めたわけなのですが、嬉しい誤算が。
人間キャラを入れた場合、敵のLvが大幅に高いと思っていたのですが、
どうやらこれは通常の3PT、5PT戦でのみ適用されるようで、
敵のLvは同Lv近辺でのスタートでした。

と、いう事は防具が装備できないモンスターよりも人間キャラで挑む方が
遥か…は言いすぎかもですが、楽なのは確かです。

味見で収穫があったので、リセットして攻略の準備をする事に。
→骸と勇者の翼を限界まで鍛え上げました。
言葉にすると一文で済みますが、鍛えるのは苦痛です。

準備が完了してこんな感じで挑みます。


ロマンシングストーンも当然使います。
勇者の翼と入れ替える形で、エルクが使います。
ちなみに、最強の復活の薬SSはどこまで勝てるかの賞品だと
思い込んでいたので、手に入れてません。


行動順は
アーク
ポコ
エルク(勇者の翼装備時)
サニア

なので、アークとポコでHPを削って、エルクのエクストラクトを使用すれば、
余裕で勝てますが、この方法だとエルクのLvばかり上がってしまうので、
アークとポコは待機なり、補助するなりで流して、エルクの攻撃から開始しました。
倒しやすくなっているので、後は3名で倒す。20戦目くらいはこれで安定。
…ちょこは強いので入れていないのですが、骸を鍛えてしまった為に、
エルクがちょこ以上の火力になっているような。。

アークとポコはアーク1で敏捷20にしている恩恵もあり、
ほとんど先手を取れますが、20戦目が近づく頃には…。
なので、アークはトータルヒーリングで回復、ポコは韋駄天のオカリナで
敏捷アップをすると、
1ターン
 敵の行動
 こちらの行動
2ターン
 こちらの行動
 敵の行動
と、連続行動が出来るので、20戦目までと同じ感じで安定。
…ここまでくると、勇者の翼とロマンシングストーンを入れ替えるの面倒なので、
エルクはロマンシングストーン固定に切り替えました。

23戦目で初のピンチ。。


敵のLvが高くなっているので、面白いように状態異常にかかってしまいます。
幸いにも敵のAIがバカだったので、辛うじて立て直せました。
アークだけは状態異常対策しなきゃ…という事で、
持ってあったグラディウスの本+4を装備


30勝した頃


敵とのLv差60。被ダメも3桁が当たり前になってきました。
これ、ネックレスで鍛えてないと絶対勝てないでしょ…。

38戦目でまたもやピンチ。


アークがいない。。グレートデーモンにデスで葬られました。
Lv差があるので、デスの成功率も高いようです。
即死防止のアイテムなんて知らねー。
そして、キングヘモジーにコンフェージョンでポコもラリってしまう始末。
ぐぅ、アークだけ状態異常対策したのが甘かったのですね。反省。
で、この後はサニア→エルクの行動になるのですが、
この順番だと打開策が思いつきませんでした。
エルク→サニアなら、アークを復活させて、ウィークエネミーで打開できるのだが。。
トランスファーでエルク2回行動にしても、誰も倒せないので無理。
手詰まりだったので、使いたくなかったインビジブルを使用する事にしました。
危なげなく勝てました。無敵…文字通りでチートですね。

反省を活かす為に、他のメンバーも万能薬装備させました。
即死対策は調べが浅いのかない?まぁ、そもそもそれらしいアイテム持ってないので、
対策不可。デス持ちが出てこない事、使われない事を祈るしかない。
…そういえば、気のせいかな、デス使われた時、結構範囲が広かった気がする。

そして、ココからは勇者の本領(ウィークエネミー)発揮します。
これにより、エクストラクトの威力が戻り、ロブマインドの吸収率も上がっているので、
安定した戦いができます。1ターン目の敵の猛攻を耐えればですが。


そして迎えた50戦目


なぜこのタイミングで^^;
絶対デス使うコイツ!と、思いましたが、残念ながら?使えないようです。フー。
と、いうことで、敵の猛攻を防げたので、勝てました。


50戦終了してイベントが発生すると思いきや、51戦目のゴングが…。
そうですよね、どこまで勝てるか なのだから、負けるまで戦い続けるんですよね。
とりあえず勝ちました。まだもうちょい勝ち進める事は出来そうです…
が、これ以上続ける理由もなく、Lvが上がりすぎるとラスボスが
つまらなくなりそうなので、切り上げる事にしました。


ポイズンウィンドって、やっぱり最強ですよねー。
簡単に倒してもらえました^^;


ラスボス(Lv128?)よりもLvが高くなってしまいました。
攻撃が当たりやすくなったかも?
ここまで上がると、本編ではもう上がらないかもですね。
参戦できなかったトッシュやイーガのLv上げになりそう。


当初はモンスターで攻略予定でしたが、人間キャラで攻略できちゃいました。
てか、チート並みのモンスターはいますが、これを50連勝とか結構難易度高い。

そういう事で、モンスターゲームの攻略が完了したので、本編に戻る事にします。

モンスターの整理、改造もなんか使いどころがなくなってしまったので、
急激にモチベーションが低下。

ヂークはエクストラクトを使用できるので、ロマリア市街地の
オススメポイント①で6体まとめて倒せて効率は良いのですが、
30分頑張ってみて、さすがにシンドイ事が分かったので、
瞬殺コマンドを使うことにしました。
ググったら、バルバラードの封印の遺跡がおいしい。
コマンド入力が面倒なのですが、時間はかなり短縮できるので、
良しとします。
とりあえず1時間くらいやってEXPがっぽがっぽ。ただ、指が…。

EXPが貯まったので、本格的にモンスターを料理していきます。
どう仕上げるか考えるのが楽しい。
パワーユニット装備はHPがバグるので使用しません。
ちなみに、本編で捕らえたニンジャマスターとスライムボンバーは
Lvが高いので一旦別データにトレードして退避。

まずはLv2で抑えていたパンディット。

低Lvからの加入かつ、剣が装備できる為、ATK特化で育成できます。
ただ、剣を装備するにはLv40にしないといけないので、
それまでは犬っころでLvを上げます。

犬っころで一番成長率が良いのは、ケルベロス系なので、
チェンジエネミーしてからLv上げをします。
注意する事として単純にLv40にするのではなく、
38…ちょうど38になるくらい。
コボルトになる為にヘルハウンド系にクラスチェンジすると、
Lvアップに必要なEXPの違いにより、Lvが38から40になります。
(Lv38以上上げていたら、3Lv分上がってちょっと勿体無い)
キラードッグ系はHPの成長率が低いので、なったらリセット。

以降はコボルト(骸装備)でLv上げすればOK…と、思いきや
実は無駄なく成長させる場合は鬼灯(MP増加)装備が良いようです。
最終的にはケルベロスにし、武器をフィストATK71とした場合、
どのクラスでLv上げしてもATKが上限に達する為(たぶん)、
ATKではなく、MPを伸ばした方が良いという考えです。
ただ、そんなにMPいらないし、はやく強くしたい
という考えもあるので、ここはお好みで。

そして、一番重要な特殊能力の選定は、パンディットが最初から覚えている
ものは残しつつ、6属性のブレスを覚えさせます。
というか、本当はアイスシールドが外せない…。

ケルベロス系にチェンジエネミー
 成長率が良いケルベロス系になって、Lv38まで上げる
ヘルハウンド系にチェンジエネミー
 補正が掛かってLv40になる
キラードッグにチェンジエネミー
デスハウンドにクラスチェンジ
 アシッドブレスLv0 を習得
 ディストラクション を追加(任意)
ヘルハウンド系にチェンジエネミー
 スピードアップ
 リフレッシュ を追加
コボルトにクラスチェンジ
 鬼灯装備でLv50にする
ピポグリフォにクラスチェンジ
 スピードアップ
 リフレッシュ を外す
マンティコアにチェンジエネミー
ファイアーバードにクラスチェンジ
 エキスパンドレンジLv0
 ファイヤーブレスLv0 を習得
マンティコアにクラスチェンジ
ピポグリフォにチェンジエネミー
コボルトにクラスチェンジ
 リフレッシュ を追加
 鬼灯装備でLv68にする
 エキスパンドレンジがLv1 になっている。
ピポグリフォにクラスチェンジ
ナイトメア系にチェンジエネミー
 エキスパンドレンジを外す
ピポグリフォにチェンジエネミー
 ダークブレス を追加
ヘルハウンドにクラスチェンジ
キラードッグ系にチェンジエネミー
 ディストラクション と サンダーブレス を入れ替える
ケルベロス系にチェンジエネミー
 ダークブレス と ホーリーブレス を入れ替える
ヘルハウンド系にチェンジエネミー
 ダークブレス を追加
 ダークブレス を上位に並び替え
コボルトにクラスチェンジ ★5PT用はここまで
 鬼灯装備でLv80にする
ヘルハウンド系にクラスチェンジ
ケルベロス系にチェンジエネミー
 ダークブレス と アシッドブレス を入れ替える
ヘルハウンド系にチェンジエネミー
 ダークブレス を追加
 ダークブレス を上位に並び替え
ケルベロス系にチェンジエネミー
 ダークブレス と ポイズンブレス を入れ替える

長い…無駄な手順がありそうだけど見つけられない。

<最終的に習得する特殊能力>
 ポイズンブレス
 ホーリーブレス
 ファイヤーブレス
 コールドブレス
 サンダーブレス
 アシッドブレス
 ストライクパワー
 アイスシールド
 リフレッシュ
 チャージ

「どこまで勝てるか」を意識しているので、闇属性のブレスは
状態異常狙いではなく、与ダメ優先でポイズンブレスにしています。

また、チェンジエネミーとかを頻繁にやれば、
特殊能力のEXPを効率的に稼げますが、
考えるのと実際にやるのが面倒なので考慮してないです。

ありのすさんのサイトのモンスター改造シミュレータ、すごい便利。


次に廃墟の街で仲間にしたスケルトン。
最後まで残す予定のモンスターでしたが、低Lvから骸で育てなくても
ATKが上限に達する為、5PT戦のグレートナイトを手に入れるまでの繋ぎに変更。

騎士の亡霊にチェンジエネミー
 即戦力としたいので、骸でLv64
 振り下ろし を追加
スケルトンにチェンジエネミー
 エクストラクト を追加
騎士の亡霊にチェンジエネミー

…もっと丁寧に育てられるけど、繋ぎなのでこれくらい雑でOK。

<最終的に習得する特殊能力>
 振り下ろし
 エクストラクト
 ジャンピングロー
 チャージ
 自爆


これで10体揃ったので、あと2体。
ここからは3PT戦での賞品から育てます。

13回戦の賞品「闇の道化師」を入手します。
魔力特化で育てますが、このクラスだけだと特殊能力がイマイチなので、
戦士系のクラスから良いものを頂いてきます。

闇の道化師で
 ファイヤーシールド
 リフレッシュ を追加
モンクにクラスチェンジする
 キュア を習得
破戒僧にチェンジエネミー
 リタリエイション を追加
ファイターにクラスチェンジする
 チャージ を習得
 ポイズンウィンド
 リタリエイション を外す
鬼灯を装備してソードマンにチェンジエネミー
 Lvが64→68になってしまう
 リフレッシュ を外す
ブラックナイトにチェンジエネミー
デスナイトにクラスチェンジする
 エキスパンドレンジ
 プロテクション
 ディバイド を追加
Lvが上がらないように廃墟の街のファイターにボコられて
 キュア
 プロテクション を覚える
ソードマンにチェンジエネミー
 プロテクション を外す
デスナイトにチェンジエネミー
ダークパラディンにクラスチェンジ
 ロブマインド を習得
強盗にチェンジエネミー
 ポイズンウィンド を追加
破戒僧にクラスチェンジ
闇法師にチェンジエネミー
 ファイヤーシールド と リフレッシュ を交換 ★5PT用はここまで
補正値が良くて、杖が装備出来るドルイドにクラスチェンジ
Lv108にする
 天の裁き を追加

> Lvが上がらないように廃墟の街のファイターにボコられて
プロテクションを覚えやすいからです。
エルクで付与した「反撃Lvを1」のソードを装備して×連打
…と回復を小まめにやれば、10分くらいで覚えます。
もともとLv69までに残り1500程だったので、Lv69になるのは回避不可。

<最終的に習得する特殊能力>
 ポイズンウィンド
 天の裁き
 ディバイド
 ロブマインド
 キュア
 リフレッシュ
 チャージ
 エキスパンドレンジ
 パワーシュート
 イージーシュート

必要最低限のものは揃えましたが、
最初から覚えている
 パワーシュート
 イージーシュート
ディバイド、ロブマインドを覚える過程での
 チャージ
 エキスパンドレンジ
が美しくない…。


最後は14回戦の賞品「ウェアタイガー」を入手します。
魔力が20高く、うににゃんのきばもクラスチェンジする事により
装備可能なので、かなり強いです。
ただ、魔力の成長率が低い為、Lvを上げていくと魔導師タイプには
追い抜かれ、どこかのタイミングでATKが上回ってしまい、
せっかくの魔力が活きなくなってしまうので、Lvは極力上げない方向。

ウェアタイガーで
 ディストラクション
 ダイヤモンドダスト を追加
コボルトにチェンジエネミー
 スピードアップLv0を利用し、
 スピードアップ
 リフレッシュ
 ポイズンブレス
 ダークブレス を追加
ピポウリフォにクラスチェンジ
 スピードアップ
 リフレッシュ
 ポイズンブレス
 ダークブレス を外す
マンティコアにチェンジエネミー
 ストライクパワー を外す
ナイトメアにチェンジエネミー
ロックにクラスチェンジ
 ジャンピングハイ
 ストライクパワー
 グランドシールド
 アースクエイク を習得 ★5PT用は面倒なのでここまで
Lvアップ、戦闘をこなす等して
 スピードアップ
 ストラクイパワー を習得
ナイトメアにクラスチェンジ
ピポグリフォにチェンジエネミー
コボルトにクラスチェンジ
ウェアウルフにチェンジエネミー
 ディストラクション を外す
コボルトにチェンジエネミー
 リフレッシュ を追加
ピポウリフォにクラスチェンジ
 スピードアップ
 リフレッシュ を外す
マンティコアにチェンジエネミー
 ストライクパワー を外す
ファイアーバードにクラスチェンジ
 エキスパンドレンジ
 ファイヤーブレス
 エクスプロージョン を習得
Lvアップ、戦闘をこなす等して
 エキスパンドレンジ を覚える
ロックにチェンジエネミー
 エキスパンドレンジ を外す
 コンフュージョン
 トルネード(Lv76) を追加
ナイトメアにクラスチェンジ
ピポグリフォにチェンジエネミー
 リフレッシュ
 もしくはロブマインド を追加
コボルトにクラスチェンジ
鬼灯装備でLv上げ、最終的にはキメラに。

<最終的に習得する特殊能力>
 コンフュージョン
 エクスプロージョン
 ダイヤモンドダスト
 アースクエイク
 トルネード
 ファイヤーブレス
 グランドシールド
 ジャンピングハイ
 リフレッシュ
 チャージ


これで12体揃いました。


上記で育てたパンディットとウェアタイガーは

戦闘中にLvアップした時が勿体無いので、
アヌビスにクラスチェンジし、鬼灯を持たせて挑みます。
うににゃんのきば装備で、本来の力を発揮できないですが、仕方ない。

万全の状態で挑んだのですが、3回リセット(負けた)。。
リセット後は危なげなく勝てたりするので、
単純に行動にむらがあるだけ。
でも、勝てたので良しとします。


グルガにも認めてもらえたので、次はどこまで勝てるか…の前に、仲間モンスターの整理。
ちょこや、ギルドの仕事が少し残っていますが、まずはロマリア攻略を進めます。
の前に、お金がカンストしていたので、改造費が高いパレットをフル改造しました。
ATK55…今のところ最強ですが、それでもトッシュやエルクには及ばないという…。
あと、ミスティックナイフも改造してATKを33に。…時間の無駄かも。

ロマリア==============================================================

レジスタンスの部屋で戦闘があります。
フロアアイテム「飯鋼」
 一角獣の角装備していたら手に入りました。


敵のLvが100超えして、Lv差がまた開いてきているので、ロマリアでLv上げをします。
場所はあとで。

ロマリアトンネル
10ターン時間を稼ぐ必要があるのですが、その間、敵が出続けるので、
Lv上げには最適。もちろん全員前進で!
ここは無計画に倒せる敵を倒していけばよいです。

ギルドの仕事「息子にお守りを届けておくれ」が発生

ロマリア城壁内
敵のLvが高いとはいえ、倒せないわけではないので、攻略一歩手前まで進めます。

攻略時に注意する事は…
・アイテムは全て回収する事
 市街地と下水道
・屋根上での戦闘のフロアアイテム「フレイムハンマー」
 モンスターゲームの賞品なので、狙う必要はないですが、たまたま手に入りました。


一通り攻略できたら、本編からしばらく離れます。

まずは、敵と開いたLv差を詰めます。
個人的には以下の3箇所がオススメ。
共通して、爆撃、トランスファー、マイトマインド、
魔力、敏捷、移動力アップの装備を駆使する必要があります。
もちろん、1体以上残した状態で戦線離脱します。
敵が動き出すまでに、敵をまとめて倒して離脱するのが理想。
間違って全部倒した場合は、一度外に出て入りなおせば復活します。

①104まで


中継地点1から下に向かい、2回目の戦闘エリア。
敵を5体纏めて倒せるので、かなりオススメ。
また、エクストラクトや流星爆等では6体一気に倒せます

②107まで


中継地点2から右に向かった先にある民家
数は減って4体纏めて倒せます。
きぬのおび等装備していたら、そんなに時間は掛かりません。

③110まで


画像忘れました。
下水道で初回の戦闘エリアから右に向かった先。
サラマンダーが斜めに3体並んでいるので、ここが狙い目。
エクストラクトや流星爆等では4体巻き込めます。
狙い通りに動いてくれない騎士の亡霊も巻き込める事も。

という事で、主力メンバー全員Lv110に。


と、言いつつ、シュウだけ100です。。
途中から…なんか使えないような気がしてきたので…。
本編では使えると思いますが、モンスターゲームでは戦力外?
一応アーク3への良コンバート条件を満たすために、100までは上げました。
パレットに費やした時間…。

ちなみに、他のLvですが、
ブラキアで活躍したグルガはLv62で、それ以外は60から使っていません。


次に、ギルド関連の仕事を片付けます。

アララトスにいるミスロの手配モンスター「クェーガー」
封印の遺跡に出てくると思ったのですが、
30分粘った後に、遺跡ダンジョンと勘違いしていた事に気づきました。
バカだ。

アジャールの仕事「海竜の卵返却」
最深部で出てくるスライムボンバーはステータス上では最強なので、
ラヴィッシュで捕獲します。
この依頼は、初回プレイでも攻略した事はあるのですが、再度入り直す事によって
イベントが発生するなんて知りませんでした。
どこかで見たことあるヤツとの戦いとか新鮮でした。


そんなこんなでGP537。たぶん、パーフェクト。


ヤゴス島の封印の遺跡で、テレポート使わないと取れないアイテム回収。


こんなものかな。あとはちょこイベントとモンスターゲームくらい?

とりあえず、ロマリアに戻ってLv上げの①に向かい、
Pリバース、Pマインドクラッシュ装備のヂークでEXP収集でも。
…ヂークのEXP収集は瞬殺コマンドでやろうかな…。