師匠システムによる育成に力を入れる為、
プレイする前に大まかな方針を決めます。
Lvアップ時に成長補正がかかるという事は、
低Lvから育成した方がうまみがあるからです。

育成方法は人それぞれなので正解はありません。
(そもそも、BOF3はドーピングアイテムを集めやすいので、
 アイテムで…という考えもありますが、
 師匠システムを殺す事になるので、考えない事にします)

育成時に気にかけるポイントは
・Lv99を前提とした育成
 当然、そこまではしません(たぶん)。

・ステータスの上限は装備品や補助スキル込みで999
 なので、補助スキルありきで考えると、上限は500でも良い事になります。
 補助スキルの効果はステータスを2倍(重ねがけ)になるので、
 500あれば999満たせる。

・マイナス補正の影響を小さくしたLv上げ
 ババデルに弟子入りするとAPが-2の補正を受けます。
 素の成長値が2以上であれば、-2の補正を受けますが、
 2未満であれば、マイナス補正の影響は当然小さいです。
 ググれば各Lvアップ時の成長値の一覧が載っているサイトがあるので、
 その情報を参考にしてLv上げをします。
 なお、Lv50以降は成長率が著しく低下するので、
 マイナス補正の影響は小さくできます。

・Lvは一気に上げない
 上がったLv分の素の成長値算出後に成長補正の計算が入る為、
 損する事があります。
 ババデルに弟子入りするとAPが-2の補正を受けます。
 Lv3のAPの成長値は1で、補正後は0
 Lv4のAPの成長値は3で、補正後は1
 1Lvづつ上げると、APは1上がりますが、2Lv一気にあげると、
 4(素の成長値)-4(成長補正)でAPの成長値は0になって損をします。

・師匠からのスキル回収は早めに
 連続でLv上げをしないといけない為、
 マイナス補正の影響が小さいLv50以降で習得するのがベストです。
 が、そんなにストイックにやるつもりはないので、早めに回収します。



おおまかな育成方針

■リュウ
 竜変身の特性上、HPとAPの育成は必須です。
 ロマンを求めてHPを強化しますが、常に戦闘に参加する為、
 攻撃力や素早さも育てる必要があります。
 賢さは回復力に影響しますが、聖属性を上げてカバーする為、
 捨てても良いと思います。…聖属性のアイテムを手に入れられればの話。
 <他、突き詰める為の覚書>
  成長値がバランス良い為、ある程度のマイナス補正は覚悟する。
  カイザードラゴン変身時のステータス補正も考慮して育成。
  強制戦闘によるEXP取得がある。

■ニーナ
 完全なる魔法使い。攻撃力を捨てても良い子です。
 モモと違って、APと賢さに注力して育てる事ができるので、
 チャクラ込みで賢さ999を目指します。
 なので、多少の打たれ弱さは望むところです。
 <他、突き詰める為の覚書>
  装備品に賢さが上がるものがある。

■モモ
 おそらく、一番育成に悩む子だと思います。
 武器が優秀なので、攻撃力を育てても使えるし、
 素の賢さが1番なので、魔法も使えます。
 ただ、APがそこまで高くないので魔法タイプはニーナに専任し、
 モモはそこそこ高いAPを利用して、シャドウウォークを使わせるのが良いです。
 なので、攻撃力>賢さ。
 <他、突き詰める為の覚書>
  攻撃力は補助スキル込みで考えると300手前まであれば良いので、
  他は賢さに割り振っても良さそう。

■ペコロス
 一番頭を使わなくて良いキャラ。
 ブレス攻撃があるので、ロマンを追い求めてひたすらHP特化で育成。
 素早さとか賢さとかはいらない(素早さはチェーンシフトでカバーできる)。
 <他、突き詰める為の覚書>
  たぶん、ブレス攻撃はそこまで強くならない…と思う。

■ガーランド
 完全なる戦士タイプで、APが全然育たない。
 攻撃力が高くても、さすがに通常攻撃だけでは火力不足なので、
 APを育てつつ攻撃力を上げていく。素早さも…。
 戦闘メンバーにレギュラー入りする姿が想像できないけど、
 レギュラー入りできればうまく育成できている事になりそうです。

■レイ
 素早い戦士タイプ。大半の敵からEXターンを狙える用に、素早さもさらに上げる。
 ワイルドタイガーに変身すると、攻撃力が3倍になるので、
 武器込みで333程度あれば良い計算になるけど、
 賢さを育てるのもセンスがないので、そのまま攻撃力も上げ続ける。
 <他、突き詰める為の覚書>
  素早さは最大で161あれば良さそう。対マジックマスターなので、
  武器のみの重さを加味した値…ティルヴィングの重さ4で、165?


もちろん、弟子入りせずに素の成長をさせるのも一つの手ですが、
育成した方が強いキャラを作れます。

リュウ HP AP 攻撃 防御 早さ 賢さ
268 184 169 117 57 151
育成 374 247 161 107 73 136
差分 106 63 -8 -10 16 -15

暫定ですが、リュウのLvが50の素の成長と育成した場合の値です
残念ながら攻撃と防御が多少^^;マイナスになっていますが、
その代わりにHP/AP/早さがプラスになっています。
HPの上昇はカイザードラゴンのブレスだと300、
ドラゴンパンクのブレスだと500の与ダメになり、
APはカイザードラゴンで3回行動できるくらい上昇しています。
早さの上昇もかなり高いと思うので、総合的に良い育成かと思います。

ブレスオブファイア3(以降BOF3)に手をつけはじめました。
アークザラッドと同時期らへんに発売されたゲームで、これもかなり面白いです。

個人的に特に好きなのは、竜変身と師匠システムです。

BOFといったら、戦闘時の竜変身が目玉の一つ。
BOF1は竜変身後はやられるか変身を解除しない限り、ずっとブレス攻撃でき、
BOF2はAPを全部消費してブレス攻撃(1回のみだけど強力)
BOF3はBOF1と2をうまく融合したシステムとなっており、
竜変身時にAPを消費し、以降のターン毎にAPを消費していきます。
変身時は、各竜が持っているスキルで攻撃できます。
変身できる竜が、ジーンの組み合わせで変わるシステムも良く、
特定の組み合わせで変身できる竜があるのは最高です。

ただ、肝心のブレス攻撃が、その性質上から序盤は強くなく、
育成方法によっては、中盤~終盤も活躍する事がないです。
使えるのは、ドラゴンパンクやカイザードラゴンのブレス攻撃ですが、
他のスキルの方が強力なので、使用頻度はそんなに高くないような気がします。
BOF3の竜変身は1と2のようなブレス攻撃目的ではなく、
変身時のステータス補正と使えるスキルがポイントです。


師匠システムはBOF3で新たに追加されたシステムで、
師匠に弟子入りした状態でLvを上げると、
師匠に応じた成長補正がかかるといったもの。
マイナス補正もかかる為、無策で師匠につくと痛い目にあいます。
また、弟子入りした状態で連続でLvを上げるとスキルを教えてもらえます。
スキルを教えてもらうのは良い事ですが、その間は成長補正から逃げられない為、
弟子入りするキャラは考える必要があります。
この師匠システムを利用して、キャラをどう強くするか考えるのは楽しいです。
今回のプレイ日記で注力するのはこの師匠システムによる育成です。


攻略情報も豊富になっているので、自分なりに纏めて進めて行こうと思います。
釣りや共同体、キャンプでの仲間とのやり取りなど、良いところもあるので、懐かしみながら。

まず始めにアーク2からコンバート内容ですが、

薬草5
魔法のリンゴ2

を持っていたらそこそこ捗ると思います。
ロマンシングストーン等がダンジョンの浅いところで入手可能な特典は
あまり意味がないので、良いコンバートデータを
目指すなら、魔法のリンゴを大量に持たせた方が良いかも(使う機会なかったけど)。

全部の仕事を消化、かつ手配モンスターも倒しながら進めていくと、
自然と適正レベルになっているので、戦闘でつまる事はないですが、
ここでは最低限の仕事のみを消化してクリアを目指します。
ただ、仕事は戦闘が発生するものを選んで、レベルアップを意識して進めます。


役立ちそうな情報は記載しますが、結構省略して書きます。

■エテル島
□イティオ
 滝の洞窟を目指す前に、防具がないので

 革のよろい
 冒険者のベスト(お金の都合、No.003でも使うので)

 を買って装備しておくと良い。
 ただ、装備しなくても手持ちの薬草で攻略は可能。

□滝の洞窟
 初回の戦闘から右に行くとアイアンナイフが手に入るので、
 アレクにもナイフを装備させて射程を延ばし、かつ反撃を受けないようにする。
 少し進んだ先で鉄のやりを手に入れたら、こちらにシフト。

□イティオ
 仕事を2つ消化
 No.006

■フォレスタモール
□リノ
 No.007
 仕事を1つ消化
 No.011
 仕事を1つ消化
  No.012は盗賊団が強いので危険
 No.015
  ワイルドドッグが危険
 仕事を2つ消化
 No.020

※ベルニカ、リーザの牧場の宝箱の回収忘れずに。

■北スラート
□ギスレム
 No.021

 ここからデンジャードームが使用可能になったので、
 装備を強化できます。

 武器は基本クリスタル~
  テオに関してはカーディッシュのやりが合成できるので、こっち。
  →プラチナサリッサ + 痛烈の針 + ルウの薬
  また、この時点でシェリル用にアサルトマシンガンを合成するのもあり。
  →SMG + 軽い金属
  盗賊のダガーを合成できるけど、パロの実が勿体無いなので、スルー。
 防具はプラチナ~

 ちなみに、出場者は反撃ができるアレクが良い。
 フェイタルダガーを覚えていたら、断然ルッツ。

 仕事を2つ消化
  No.026はアンリエッタ加入条件なので必須
 No.027
 仕事を2つ消化
 No.032

□墜落跡の抜け道
 ネクタルの実が手に入るので、ノルのやりが合成できるけど、スルー。

■南スラート
□テスタ
 チョンガラからアイテム回収
  もっとすごい薬草
  超すごい魔法のリンゴ

 シルバースティックを購入し、デンジャードームでクリスタルロッドに。
 ドレインワンドを合成(マーシアの分も)
 →クリスタルロッド + もっとすごい薬草 + 超すごい魔法のリンゴ
 MAGが7上がるので地味に強い。

 頑張れば各種フラグメントを集めれるので、けんじゃのローブ合成可能。
 火のフラグメント:闇市場
 水のフラグメント:闇市場
 地のフラグメント:手配モンスター「トルドレイド」(南の桟橋)から盗む
 風のフラグメント:ボンバーフライ(南の桟橋)から盗む
 光のフラグメント:闇市場でレイソードを購入、デンジャードーム
 闇のフラグメント:オーガメイジ(墜落跡の抜け道)から盗む
 頑張れば…。ジハータできせきのローブが比較的簡単に合成できるのでスルー。
 その為に、プラチナのローブをデンジャードームで3つ手に入れる。

 マグネティックベルトを合成→売却でお金稼ぎできるけど、
 お金を使う事がないのでスルー。
 →反発の木の実 + 白くかがやく原石

 仕事を2つ消化
 No.038
 No.039

 トッシュやシュウが仲間になるので、アーク2との違いを楽しむと良いです^^
 …前に書いたとおり、トッシュの声は別人(中は同じ人なのに)です。
 かたい金属が手に入ってマジックソードが合成できるけど、スルー。

 仕事を1つ消化
  No.041はアンリエッタ加入条件なので必須
 No.045

■ジハータ
□ペイサス
 No.046

 手配モンスター「夜鳴樹」(カオヤンの森)からテムの根を3個盗む
 盗んでは逃げ…盗んでは逃げ…。
 その後、きせきのローブを合成する。
 →プラチナのローブ + もっとすごい薬草 + テムの根
 MAG+18、毎ターンMP10回復。個人的には最強防具。

 仕事を2つ消化
 No.051
 仕事を2つ消化
 No.056

■パルテ
□パルトス
 仕事を2つ消化
 No.061
 No.064
 No.066はアンリエッタ加入条件なので必須
 No.069

□カリオテ洞窟
 強力火薬が手に入るので、ハンターライフルまで合成可能
 ピースメーカー
  →リボルバー + 軽い金属 + 強力火薬
 ショットガン
  →アサルトマシンガン + 軽い金属 + 強力火薬
 ハンターライフル
  →ピースメーカー + ショットガン

 謎の鉱石も手に入るので、ルーンブレイドを合成
 →プラチナブレイド + 謎の鉱石
 MAG+10なので、個人的には最強装備
 (ライフスティーラーは魅力を感じない)

□アカデミー本部
 知識の石版が手に入るので、セイクリッドロッドを合成
 ルーンワンド
  →プラチナロッド + 白くかがやく原石 + テムの根
 セイクリッドロッド
  ルーンワンド + 魔法のリンゴ + 知識の石板
  MAG+20、毎ターンMP20回復。きせきのローブと合わせてMP30回復。
  ドーピングアイテムを使用せずに合成できるので最強かと。
 ちなみに、同じタイミングで強力なつえを合成する事ができます。

 強力火力も手に入るので、謎の鉱石と合わせてラブ&ルナーを合成
 スナイパーライフル
  →ハンターライフル + 強力火薬
 ラブ&ルナー
  →スナイパーライフル + 謎の鉱石 + 強力火薬

 ラッキーベストを合成するのもありかも知れない
  →銀のむねあて + みなぎる果実 + 知識の石板

 No.071はアンリエッタ加入条件なので必須

■南スラート
□テスタ
 No.072
  自分は最後まで攻略しちゃいましたが、
  パロの実を手に入れたら放棄してもよいかも。
  最深部のゴーレムがちょっと強い^^;

■ジハータ
□ペイサス
 No.076
 No.078はアンリエッタ加入条件なので必須
  シェリルとマーシアが!

■パルテ
□パルトス
 No.081


■フォレスタモール
□リノ
 No.086

■北スラート
□ギスレム
 No.090はアンリエッタ加入条件なので必須
  必ず花をアンリエッタにプレゼントする

■ジハータ
□ペイサス
 No.092

■パルテ
□パルトス
 No.096はアンリエッタ加入条件なので必須

■南スラート
□テスタ
 No.098

■フォレスタモール
□リノ
 No.099
  2回間違えてネクタルの実を入手

■パルテ
□パルトス
 No.100はアンリエッタ加入条件なので必須
 No.102

ラスボスけちょんけちょん


…殴り書き><
既に1周クリア済み^^;

どうせやるならやり込みたい人。
アーク3でやり込む事といったら、図鑑コンプとステータスMAXくらい。
アーク3でのレベルアップ時の上昇値は以下の通り。

HP:キャラ毎の固定値に0~2ランダムで増加?
MP:キャラ毎の固定値に0~2ランダムで増加?
ATT:0~2でランダム
DEF:0~2でランダム
SPD:0~2でランダム
MAG:0~2でランダム

HPとMPはちょこと遊ぼを利用すれば上げれる為、特に意識しない。
他の4つのステータスの上限は99と低いです。
レベルアップ時に常に1上昇し続ければ全員キャラALL99にできますが、
アーク3は比較的レベルが上がりやすいので、本当に狙ったら
アーク1と同様にリセットゲームになってしまってしんどいです。

なので、クリア特典のステータスを引継いでのニューゲームを利用します。
ステータス引継ぎなので、ドーピングしたステータス込みという事です。

1周目、何も考えずにレベル上げてOK。ただし、ドーピングアイテムは必ず回収。
ドーピングアイテムを使用する事によって、強力な武器を合成できますが、
それらの合成もしないという事(難易度はそんなに変わりません)。
クリア直前にステータスが低いキャラに対して、集めたアイテムを使って強化し、
2周目を開始するやり方です。もちろん、上昇の仕方によってはこれだけでは
ALL99は無理ですが、リセット回数は減らせます。

興味がある方、以下参考情報。
初期レベルとクリア直前のレベル50時のステータス。
また、レベルアップ毎の上昇確率です。
ランダム上昇なので、本当に参考程度。

アレク
LV ATT DEF SPD MAG
1 15 12 14 16
50 62 54 60 60
確率 96% 86% 94% 90%

ルッツ
LV ATT DEF SPD MAG
1 14 14 18 18
50 51 57 67 65
確率 76% 88% 100% 96%

テオ
LV ATT DEF SPD MAG
5 18 14 18 24
50 39 51 56 73
確率 47% 82% 84% 109%

シェリル
LV ATT DEF SPD MAG
15 33 26 28 21
50 68 57 61 52
確率 100% 89% 94% 89%

マーシア
LV ATT DEF SPD MAG
20 22 20 27 36
50 41 42 52 65
確率 63% 73% 83% 97%

ヴェルハルト
LV ATT DEF SPD MAG
40 55 48 52 43
50 64 54 62 53
確率 90% 60% 100% 100%

アンリエッタ
LV ATT DEF SPD MAG
1 14 14 18 16
50 42 55 71 63
確率 57% 84% 108% 96%


1周で手に入るドーピングアイテム
※宝箱、闇市場、カジノ、ギルドでの入手込み。

アンブロシア7(合成後)
エリクシールの実7(合成後)
ちからの実5
レコの実5
魔法の葉6
パロの実12
バイオレットの実1
超バイオレットの実1
ネクタルの実4

アイテムの回収が目的の為、最低限のギルドの仕事を消化して、
最短クリアを目指していたのですが、ダンジョン内のアイテムとか
回収していたら24時間かかりました^^;
10時間くらいでいけると思ったのですが、考えが浅かった。。

次、効率が良いと思った進め方残していきます。

アーク2をモンスターで攻略してましたが、ロマリア(合流)をクリアしたところで
飽きてきました。区切りが良いので一旦中断してアーク3に移行。

アークザラッドはアーク2まで…という悲しい書込みをよく見かけますが、
個人的にはアーク3も良いゲームだと思います。

あくまでアーク2のその後の話であり、主人公がギルドの仕事をこなして成長?する話。
中盤…いや、終盤までは大きな目的はなく、本当にギルドの仕事を消化するだけ。
その為、必然的にお使いがメインのゲームになるので、ストーリーを楽しみに
している人には面白くない(耐えられない)ゲームかも知れません。
ただ、アーク2と違って、1つ1つの仕事の内容は良くなっていて、
ミニゲーム(ツマラナイ)や、関連性をもった仕事もあり、本編とは違った楽しみもあります。
アーク2のキャラとの絡みも良いところ。

なので、アーク2と比較するとストーリーの面白さに欠けるとは思いますが、
話の土台が違うので別物と考えた方が良く、アーク3単体としては良い。

他、良いところと悪いところ。

【良いところ】
戦闘のテンポが良い
 敵を一度に複数倒した時、全員同時に消滅する為、サクサク回せます。
 アタッカードだけは1体づつの消滅ですが、アーク2ほどのストレスはない。

特殊能力
 攻撃用の特殊能力はLv1~3(MAX)毎にそれぞれアニメーションが用意されていて、
 Lvアップ毎に見た目と威力が豪快になっていくので面白いです。
 ただ、アーク2みたいにLv指定は出来ないので、常に最高Lvでの使用になるのが少し残念。
 消費MPがLv1から固定なのは親切設計…過ぎるけど。
 他にも、範囲指定を自由に行えるようになったり、アニメーションが全体的に短いので、
 戦闘のテンポが良くなってます。特にステータス上昇系のが短くなったのが嬉しい。

ステータス
 内部値等の細かい仕様がなくなったので、スッキリ。

BGM
 相変わらず良い、特に戦闘曲が。

グラフィック
 キャラも2頭身から3頭身になっており、
 アーク2のキャラを見るのが楽しみでした。


【悪いところ】
アーク2のキャラの声変わり
 トッシュとエルクが別人になっている。…一番悪いと思います。

ラスボスが弱い
 アーク2のあの強さは何だったのかと言いたくなる弱さ。
 話の流れからしたら、妥当な強さなのかもですが、そこは無視しても良かったような。

通常攻撃
 戦闘のテンポを重視しているのか、熟練度システムがなくなったのか、
 モーションが単調過ぎる。
 また、チャージがない事から、通常攻撃よりも特殊能力の方が強い為、
 アーク2のトッシュみたいなキャラ(性能)は存在せず。

反撃
 反撃できる武器が限られており、かつ確率が100%でない事。
 さらに反撃で倒した場合は経験値が入らない謎の仕様。

ステータス異常
 麻痺とかが自動回復しなくなっている為、回復手段必須。
 まぁ、これが普通なのかも知れませんが^^;
 逆にステータス上昇系もその戦闘中は永続するのは良いところですが。

仲間モンスターがいない
 モンスターカードに降格。そのモンスターカードも、5枚しか持ち歩けないし、
 一度使うとなくなるのが面倒なところ。


でもまぁ、結局は人の好みですけど。