ディアボロスにST魔法精製を
覚えさせる為、AP稼ぎをします。
訓練施設かフィールドの海岸の2択に
なると思いますが、戦利品が有能な
訓練施設でAP稼ぎをします。
(グラットの催眠ガスがちょっとうざいけど…)
海岸で戦えるフォカロルフェイクとは、
ブラザーズを手に入れた後にたくさん戦います。
カードで敵を倒してAP稼ぎをします。
カードを使うキャラはセルフィがおススメ。
セルフィの特殊技は敵を倒すのに
不向きなので、おそらく他のキャラよりも
敵を倒した数は少なくなると思います。
トンベリからのダメージを均等にしたい
考えがあるので、セルフィにはカードを使って
敵を倒した数を稼いでもらいます。
Disc1ではAP稼ぎを結構行うので、
カードはセルフィの専用アビリティに
する勢いで使いまくります。
当然カードで倒した数はSEEDLvに加算されます。
訓練施設では右側のアルケオダイノスがいる
マップでAP稼ぎをします。
前回、アルケオダイノスのHPは
スコールの連続剣で削りましたが、
今回はゼルがいるので、ゼルの特殊技、
デュエルのメテオストライクで
HPを削っていきます。メテオストライクは
グラビデと同じで現HPの1/4のダメージを
与えるので、HPの多いアルケオダイノスに有効。
残HPが分かるのも良いところ。
ちなみに、メテオストライクでも
クリティカルが発生するので、
その時は1/2のダメージを与えます。
スタート位置が変わる事があるけど、
大抵は以下の順番でメテオストライクを
繰り返して出す事ができます。
ラッシュパンチ
ヘッドショック
メテオストライク
★
かかと落とし
メテオストライク
ドルフィンブロウ
メテオストライク
★繰り返し
※当たり前のように書いてるけど、
メテオストライクやドルフィンブロウは
コマンドが見えていないだけで、
正しいコマンドを入力すれば使えます。
メテオストライクを4回も出せば、
大分HPを削れているので、カードで倒せます。
これは他のモンスターでも有効な戦い方だと
思うので、HPの少ない敵でも使えるように、
ゼルの力はジャンクションしない方が汎用的。
HPが少ない敵だと、最初のメテオストライクの
ダメージを見てコマンド入力を続行するか
判断すればよいです。…時間切れするけど。
ドルフィンブロウは個人的に好きな技。
ダメージ倍率も悪くはないけど、
頻繁に出せないっぽいので、
やっぱり超究武神破拳には負ける。
ST魔法精製を覚えたらAP稼ぎは終了。
もっと稼いでも良いのだけど、どうせ稼ぐなら
他のGFを手に入れて纏めて稼ぎたいので。
とりあえず、次に覚えさせるのは時空魔法精製。
エンカウント半減でも良いけど、
敵とは程よく戦ってSEEDLvが
下がらないようにしたいので後回し。
ぶんどるも当面は良いアイテムを
ぶんどれる相手がいないので後回しにして、
ブラザーズを手に入れてから頑張る。
歩道を歩いてバラムへ。
バラムでは以下をやっておく。…結構面倒です。
・ゼルの母親にカードゲームを挑んで、
ゼルのカードを奪う。
・金の針を買ってブレイクを精製する
コカトリスをカード変化してでもOK。
3人に30個ずつ持たせたい。
・カードクイーンにコモーグリを渡して
ドールに行ってもらう。
・暴れん坊のイベント?を全てこなして、
以下のメッセージを確認する。
暴れん坊のイベントは発生しなかったら、
一度外に出る必要があります。
詳細は攻略サイトで確認。
港のやつは分かり辛いかも知れないので、
画像つけておきます。暴れん坊はここや。
暴れん坊のイベントが発生したら、
外に出てセーブし、発生しなかったら
カードクイーンとカードゲームする…
てな感じで両方同時に進めると楽。
> カードクイーンにコモーグリを渡して…
は、わざと負けてカードを奪われます。
この時、トレードルールがダイレクトだったら、
勝負はしない方が良いです。
バラムのトレードルールがダイレクトに
なってしまう可能性があるからです。
Disc2ではバラムガーデンでCC団と
カードゲームを繰り広げるのですが、
その時のトレードルールがダイレクトだと面倒。
カードクイーンが移動するエリアには、
法則性があるような記事をどこかで見かけたので、
ドールになかなか移動しなければ探すと良いです。
自分は自力でドールに移動させました。。
