ディアボロスにST魔法精製を
覚えさせる為、AP稼ぎをします。
訓練施設かフィールドの海岸の2択に
なると思いますが、戦利品が有能な
訓練施設でAP稼ぎをします。
(グラットの催眠ガスがちょっとうざいけど…)
海岸で戦えるフォカロルフェイクとは、
ブラザーズを手に入れた後にたくさん戦います。


カードで敵を倒してAP稼ぎをします。
カードを使うキャラはセルフィがおススメ。
セルフィの特殊技は敵を倒すのに
不向きなので、おそらく他のキャラよりも
敵を倒した数は少なくなると思います。
トンベリからのダメージを均等にしたい
考えがあるので、セルフィにはカードを使って
敵を倒した数を稼いでもらいます。
Disc1ではAP稼ぎを結構行うので、
カードはセルフィの専用アビリティに
する勢いで使いまくります。

当然カードで倒した数はSEEDLvに加算されます。

訓練施設では右側のアルケオダイノスがいる
マップでAP稼ぎをします。
前回、アルケオダイノスのHPは
スコールの連続剣で削りましたが、
今回はゼルがいるので、ゼルの特殊技、
デュエルのメテオストライクで
HPを削っていきます。メテオストライクは
グラビデと同じで現HPの1/4のダメージを
与えるので、HPの多いアルケオダイノスに有効。
残HPが分かるのも良いところ。
ちなみに、メテオストライクでも
クリティカルが発生するので、
その時は1/2のダメージを与えます。


スタート位置が変わる事があるけど、
大抵は以下の順番でメテオストライクを
繰り返して出す事ができます。


ラッシュパンチ
ヘッドショック
メテオストライク

かかと落とし
メテオストライク
ドルフィンブロウ
メテオストライク
★繰り返し


※当たり前のように書いてるけど、
 メテオストライクやドルフィンブロウは
 コマンドが見えていないだけで、
 正しいコマンドを入力すれば使えます。


FF8_05_メテオストライク 

メテオストライクを4回も出せば、
大分HPを削れているので、カードで倒せます。
これは他のモンスターでも有効な戦い方だと
思うので、HPの少ない敵でも使えるように、
ゼルの力はジャンクションしない方が汎用的。
HPが少ない敵だと、最初のメテオストライクの
ダメージを見てコマンド入力を続行するか
判断すればよいです。…時間切れするけど。


FF8_05_ドルフィンブロウ 

ドルフィンブロウは個人的に好きな技。
ダメージ倍率も悪くはないけど、
頻繁に出せないっぽいので、
やっぱり超究武神破拳には負ける。


ST魔法精製を覚えたらAP稼ぎは終了。
もっと稼いでも良いのだけど、どうせ稼ぐなら
他のGFを手に入れて纏めて稼ぎたいので。
とりあえず、次に覚えさせるのは時空魔法精製。
エンカウント半減でも良いけど、
敵とは程よく戦ってSEEDLvが
下がらないようにしたいので後回し。
ぶんどるも当面は良いアイテムを
ぶんどれる相手がいないので後回しにして、
ブラザーズを手に入れてから頑張る。


歩道を歩いてバラムへ。


バラムでは以下をやっておく。…結構面倒です。
・ゼルの母親にカードゲームを挑んで、
 ゼルのカードを奪う。
・金の針を買ってブレイクを精製する
 コカトリスをカード変化してでもOK。
 3人に30個ずつ持たせたい。
・カードクイーンにコモーグリを渡して
 ドールに行ってもらう。
・暴れん坊のイベント?を全てこなして、
 以下のメッセージを確認する。


FF8_05_暴れん坊 


暴れん坊のイベントは発生しなかったら、
一度外に出る必要があります。
詳細は攻略サイトで確認。
港のやつは分かり辛いかも知れないので、
画像つけておきます。暴れん坊はここや。

FF8_05_暴れん坊を探せ 

暴れん坊のイベントが発生したら、
外に出てセーブし、発生しなかったら
カードクイーンとカードゲームする…
てな感じで両方同時に進めると楽。


> カードクイーンにコモーグリを渡して…
は、わざと負けてカードを奪われます。
この時、トレードルールがダイレクトだったら、
勝負はしない方が良いです。
バラムのトレードルールがダイレクトに
なってしまう可能性があるからです。
Disc2ではバラムガーデンでCC団と
カードゲームを繰り広げるのですが、
その時のトレードルールがダイレクトだと面倒。

 

FF8_05_カードクイーン 

カードクイーンが移動するエリアには、
法則性があるような記事をどこかで見かけたので、
ドールになかなか移動しなければ探すと良いです。
自分は自力でドールに移動させました。。