1回クリアして思ったこと(2周目に向けて)。
最終パーティーは以下が強そう。
リュウ
ステン(火風)
リンプー(魔)
アスパー(水土)
各キャラの簡単な考察
ボッシュ
回復のエキスパート。
ただ、調理ができるようであれば、
ハードせんべいというチートアイテムにより、
パーティーにいなくても何とかなる。
調理ができなくても、
パーティーのLvをしっかり上げたり、
装備に気を配れば、いなくても何とかなりそう。
究極合体込でビジュアルもイマイチ
という事から、ボッシュはリストラして
火力を求めたい。
ごめんよ、相棒。
ランド
地味。
HPも高いし、回復もできるし普通に強い。
ただ、究極合体込で地味。
それだけでリストラ。
いや、行動力が遅いからリストラ。
リンプー
HPが低いのは致命的だけど、
行動力と火力が高く、
究極合体の溜めも強い。
決め手にビジュアル。
ニーナ
太もも。
究極合体の王女っぽいのも良いけど、
やっぱり太もも。
決め手はビジュアル(太もも)。
真面目なところで言えば、
風と合体すると行動力が1.5倍になるので、
リンプー、ステン、ニーナはそこそこ先制できる。
キリエが使えるのもポイント高い。
ステン
究極合体のすり替えの使い勝手が良い。
ド・ブンバ・ラと合わせると
レアアイテムを狙う時に欠かせない。
ビジュアルと設定もイイ。
タペタ
個人的にはキャラとビジュアルは好き。
でも弱い。
究極合体しても、それ程強さを感じない。
大器晩成型と言われているけど、
育てても行動力が遅いので使わない。
パーティーに加えてあげないけど、
千切りだけは覚えさせてあげる。
アスパー
ペコロスにした時の「はな」が強力。
物理攻撃もいけるし、
バロウズからドメガを教われば
魔法も使えるのでかなり頼もしい。
装備できないはずなのに、
初期装備にリストバンドを装備している。
外すと装備できないので、外したくない。
レアアイテムを狙う時は
リュウ
ステン(火風)
アスパー(水土)
ニーナ or リンプー(魔)
ステンはすり替え要因、
アスパーは攻撃力を上げておきたいので、
常時入れてLv上げを。
ニーナとリンプーは気分で。
でも、リンプーの方が殲滅力はある。
ディースはニーナの存在を脅かすので対象外。
イベントで覚える特能の順番。
リュウ
普通に進めていると、おそらく
アプリフとラークがドラゴンの特能で
挟まれていて微妙なので、
前半はLvアップで覚える特能、
後半をドラゴンの特能にする。
ニーナ
アプリフをすぐに選択できるように、
初期Lvのままレイからアプリフを教わる。
タペタ
ペポーパを覚えた後に千切りを教わる。
ペポーパを覚える前に覚えさせても良いけど、
他のキャラの特能が下キーだけで
選択できるので、合わせたい。
アスパー
1周目と同じく、
ドメガ、レイギル、パダーマ、バル
の強い順にバロウズから教わる。
レイギルはLvアップで覚える。
リンプー
上級魔法を覚えるので、
バロウズからドメガを教わる。
使用する訳ではなく、ただの飾り。
ドメガとバルハラーの2択なら、
バルハラーを使うので、
下キーの場所にはバルハラー。
ドメガは4番目に配置する。
共同体
普通の家はチート過ぎる。
ログハウスはアプリフを
覚えられないので却下。
バイガーソード(アプリフ)があるけど、
戦闘だけでしか使えないので微妙。
なので、アラビアタイプが良いのかも。
戦闘に関するアドバンテージはないけど、
別になくても進められるので、
プレイデータを参照できる方が面白い。
あと、ヨウゾウのAP強化は
リンプーが面白いと思ったけど、
ド・ブンバ・ラの使用回数を増やす為、
ステンにした方が良い。
究極合体でAPの増加量も増えるのでお得。
これらを踏まえて2周目スタート。