ブラキア攻略中にアーク2のキャラもLv60になったので、考察を。
■エルク
万能キャラ。
全パラメーターが平均的に上がる為、使いやすい。
こういうのを主人公っていうんですよね。
Lv4から骸を装備している為、この時点ではトッシュよりもATKが上。
骸で鍛えたATKを反撃ダメージ増加のスピアでつっつく運用。
ただ、Lvアップ時に骸に切り替えるのは面倒。。
そこで、Lv1000まで上げる前提で雑に調べてみたところ、
骸で強化し続けた場合、ATKは802になりますが、ATKの上限は499.8で
300程無駄になります。241Lv分を骸で強化すれば、後は自由で良さそうです。
が、鬼灯でMP強化とかもできますが…。
まぁ、そこまで辿り着かないと思うので、悩む必要はないや。
追加特殊能力はATK依存の
エクストラクト
振り下ろし
ですかね。
魔力が低い訳ではないので、ディバイドでもいけますが、
男は黙って強化果実食っとけば良いと思います。
■リーザ
仲間モンスターを増やすのに欠かせない。
モンスターは高レベルで仲間にするとステータスが良い為、
仲間にし易いように、リーザのLvを上げる必要があります。
他、モンスター図鑑用に調べるもしたいので、レギュラー入り。
成長率が良いわけではなく、お世辞にも使いやすいキャラとは言えません。
あくまでモンスター関連で必要というくらい。
鞭を装備出来るのがリーザだけである為、鞭としたいところですが、
短剣の方が性能が良い為、自分は短剣を常用しています。
鞭を使うなら、攻撃力が高い鞭で、
ダメージ倍率が高いハリケーンアタックがおいしい。
追加特殊能力は
ホールドエネミー
ディスペル
???
■シャンテ
飛行船から落ちても活きているアイアンボディの持ち主。
序盤は棒で攻撃するくらいしか範囲攻撃が出来ず、
Lv上げがちょいと面倒。ダイヤモンドダストを覚えてから上げやすくなりますが、
覚えるのが遅く、また、覚えてもLv1なので、他と比べるとやっぱり上げ難い。
回復の特殊能力が揃っている為、人によってはリーザよりも
シャンテを愛用する人もいると思います。
ステータスはリーザとほぼ同等とみて問題なしで、武器と特殊能力が違うくらい。
武器は杖(マジックスタッフ)一択。装備する事で結構変わります。
むしろ、装備しないとシャンテはかなりお荷物かも。
デライトヒールはMPが少なくなってから装備。
追加特殊能力は…結構良いのがあるので迷ってしまう。。
アルフレッドを想って、天の裁き
付加効果でスリープウィンド
ですかね。
射程でブリザード
MP回復用にロブマインド
も捨てがたい。
■シュウ
有名な声優さんらしいです。逆襲のシャ○。
忍びっぽいのに、成長率はエルクと大体同じで、MPと魔力の伸びが悪いくらいですが、
シュウの場合は特にデメリットって事はないです。
移動力が5もあるので、序盤からガンガン前に出て行けます。
盗むはレアアイテムを回収するのに必須な特殊能力。
ATKの高い武器があれば、乱れ撃ちが活きます。
武器は銃一択です。初回プレイ時、銃の攻撃力が弱かったので、補欠要因でしたが、
鍛冶屋で強化すれば強くなる事を知ったので、今回は育てていきます。
また、アーク3をプレイする事を考えると、Lvは上げておいた方が後々楽?
追加特殊能力は
攻撃用にチャージ
乱れ撃ちの攻撃モーションが煩わしいので、代替のエクストラクト
です。
■ヂーク
ストーリーをぶち壊す発言をしたり、仲間にしていると何かと面白い箇所があります。
パワーユニットでステータスを強化する特殊なキャラです。
常にLvが1の為、ほぼ全ての敵を倒した際に5倍のEXPを得る事ができる為、
Lv上げする際はヂークで止めをさす事を習慣づけておくと楽です。
ただ、あまりやり過ぎるとつまらなくなるので、ご利用は計画的に。
自分は人間キャラには使用しない事にしています。
Lv1の為、通常攻撃はあたったらラッキーくらいで臨み、
特殊攻撃で攻撃するのが定石。
モンスターゲームではチェンジエネミーで違った活躍も出来ます。
お勧めのパワーユニットは…残念ながらまだそこまで進めていないので
推測ですが、主力となって敵を倒すのではなく、EXPを収集するという観点から
Pマインドクラッシュのエクストラクト
Pグランドゼロのブレス
が良いかも知れません。
火力不足ならPグランドゼロをPゴットヘッドにしたりと、臨機応変に。
保険で回復用のPリバースは常時しておいた方が良いかと。
■サニア
アーク1との絡みが面白い王女様。
完全なる魔力特化キャラ。MPの成長率が唯一4といのが良いところ。
残念ながら、アーク1で魔力の成長率が高かったポコやゴーゲンには劣るものの、
追加特殊能力のポイズンウィンドはダメージ倍率が1.16とややある為、
使えばゴーゲン以上のダメージを与えられます(魔力が高くなればポコ以上にも)。
ただ、サニアの良いところはやっぱりトランスファーです。
1ターンに2回行動させたりできるので、行動にバリエーションが出てきます。
カードを装備出来るのはサニアだけなので、武器はカードにしたいけど、
マジックスタッフにどうしても惹かれてしまう。リーザと違い、魔力の伸びが良く、
魔法のカード(魔力+4)があるので、マジックスタッフなしでもいけそう。
魔法のカード(魔力+4)があるので、マジックスタッフなしでもいけそう。
あ、マジックスタッフ装備したら、ポコ以上の魔力になるから、実質魔力No.1だ。
HPが低く、防御も紙なので、ネックレスでのHP強化は必須。
追加特殊能力は
ダメージ倍率があるポイズンウィンド
回復用にディバイド
です。
…個人的にポイズンウィンドの毒が気に入らないので、
パラライズウィンドにも惹かれます。
■グルガ
英雄の名に恥じない強さです。
光属性、移動力5、成長率も前衛の理想的な上がり方なので、
前に出していけば勝手に敵を倒してくれます。
チャージと同じ効果なのに、名前がグルガチャージなのはネタとしか思えません。
装備はもちろん範囲攻撃の棒一択ですが、単純なATKとしては斧の方が優秀です。
グルガの特殊能力のほとんどはATK依存の攻撃なので、
特殊能力を使う時は斧に切り替えたり~という面倒な運用もありかも知れません。
MPが低いので、乱発は出来ないのがネックですが。。
追加特殊能力は
ストライクパワー
インビジブル
です。
アーク2のキャラは皆使えますが、おすすめは
万能なエルク
便利なサニア
モンスターゲーム用にリーザ ※モンスターを仲間にする必要がなくなったら出番は…。
シャンテはイマイチ
シュウは様子見(使うけど)
グルガを使うのならイーガを使います><





