【サラマンダ】と【ライフフォース】があったら、どっちをやる?
人それぞれですな。
ワタシはライフフォースをやります。
テトランとガウとかはサラマンダの方がカッコイイし、サラマンダは2Pを選べるからおしいんだけどねぇ。
ライフフォースで2P選ぶとパワーアップゲージが違うからやりにくい‥。
当時グラディウスの続編として発表されたサラマンダ、海外用に発表されたライフフォース、そしてライフフォースを日本に逆輸入しアレンジした日本版ライフフォース。
グラディウスからの進化として、とにかくよくしゃべる。
各面のボスが違う。
そのボスは続編でも攻撃方法を変えてでも出演する程の存在感。
トップビューとサイドビューの変化の面構成も印象的。
パワーアップの方式の違いやキャラの見た目の違いなど色々変わりがある中でワタシがライフフォースを選ぶ大きな要因は‥
やっぱり音楽。
2・4・5面の音楽が違うんだよね。
しかもワタシにとって、この曲はどれもお気に入りだったり。
一時期、着メロにしてたし。
2面『Thunderbolt』
4面『Slash Fighter』
5面『Combat』
どれも好き。
サラマンダでは透明感ある音楽の面が、ライフフォースでは突き進む躍動感のある曲へ‥。
『Thunderbolt』や『Combat』はファミコン版サラマンダでも使われてた。
サラマンダの曲が悪いんじゃなく、ライフフォースの曲がその上をいっているって感じ。
だって3面の『Planet RATIS』は【サラマンダ2】にもアレンジ使用されるくらいのいい曲だし。
(プロミネンスの印象も強いけど)
今やっても楽しく、音楽にのって遊べるゲームだと思います。
人それぞれですな。
ワタシはライフフォースをやります。
テトランとガウとかはサラマンダの方がカッコイイし、サラマンダは2Pを選べるからおしいんだけどねぇ。
ライフフォースで2P選ぶとパワーアップゲージが違うからやりにくい‥。
当時グラディウスの続編として発表されたサラマンダ、海外用に発表されたライフフォース、そしてライフフォースを日本に逆輸入しアレンジした日本版ライフフォース。
グラディウスからの進化として、とにかくよくしゃべる。
各面のボスが違う。
そのボスは続編でも攻撃方法を変えてでも出演する程の存在感。
トップビューとサイドビューの変化の面構成も印象的。
パワーアップの方式の違いやキャラの見た目の違いなど色々変わりがある中でワタシがライフフォースを選ぶ大きな要因は‥
やっぱり音楽。
2・4・5面の音楽が違うんだよね。
しかもワタシにとって、この曲はどれもお気に入りだったり。
一時期、着メロにしてたし。
2面『Thunderbolt』
4面『Slash Fighter』
5面『Combat』
どれも好き。
サラマンダでは透明感ある音楽の面が、ライフフォースでは突き進む躍動感のある曲へ‥。
『Thunderbolt』や『Combat』はファミコン版サラマンダでも使われてた。
サラマンダの曲が悪いんじゃなく、ライフフォースの曲がその上をいっているって感じ。
だって3面の『Planet RATIS』は【サラマンダ2】にもアレンジ使用されるくらいのいい曲だし。
(プロミネンスの印象も強いけど)
今やっても楽しく、音楽にのって遊べるゲームだと思います。