本日9勝6敗。

ケン1勝1敗。
リュウ1勝1敗。
マコト7勝4敗。

ほぼマコトと一騎打ち状態。

ケンは起き攻めがいやらしいタイプ。

めくり竜巻や飛びスカし屈小Kやってくるタイプで参った。
初戦負けてわかったから勝てたけど。



マコト戦はツラいとかじゃなくて、被起き攻めに立ちガードがトマホ出すかバックダッシュするかの選択の戦いに近かったなぁ。

牽制は遠小Pもするけど、屈小Pの方を多めでいいのかもしれない。

垂直ジャンプ大Pの早出しも結構機能する。
飛びは大Pと中K、あと大Pで空対空してくるのは2中Pも。


被起き攻めは意外と立ちガード多めでいい気がする。

牽制はスパイアが中間~近距離剣を潰しやすいので出すのもあり。
ケンのEX竜巻ガード後の覚書。
(あてにはならない)

若干不利は攻められる展開が続くとして。
逃げ蹴りはバックジャンプ蹴り。

■通常投げ
○勝ち‥ガード・中段
×負け‥昇竜・最速小打撃・逃げ蹴り・ウルコン・バックダッシュ(即攻撃)
△若干不利‥垂直ジャンプ(攻撃)・バックダッシュ
◇引き分け‥投げ

投げか中段を狙ってくると読める時だけかな。

■遅らせグラップ(しゃがみ)
○勝ち‥立ちガード(まずない状況)・昇竜(ガード)・ウルコン(ガード)
×負け‥グラップ潰し・逃げ蹴り(?)
△若干不利‥垂直ジャンプ(攻撃)・昇竜セビ
◇引き分け‥投げ

逃げ蹴りはしゃがみに当たったような気がするだけかも。F式?

リターンより守り重視。
相手にゲージが2つあるときは昇竜セビが多いので、これが多くなると思う。

■タイフーン(UC1・EX含む)
○勝ち‥打撃・投げ
×負け‥垂直ジャンプ(攻撃)・昇竜・竜巻・逃げ蹴り・バックダッシュ

ハイリスク・ハイリターンの選択。
打撃で押してきた時にどうぞ。

ケンがノリノリの時は昇竜が多いけどね。

■大トマホ
○勝ち‥垂直ジャンプ攻撃・逃げ蹴り
×負け‥投げ・低めの打撃・昇竜・ガード・バックダッシュ・ウルコン(多分)

投げに対してはリバーサル表示が出て投げられる。
打撃も一部負ける。
大トマホは上半身だけ無敵かつ攻撃発生は遅い。時々勝つけど、謎。

逃げ蹴りを出すケンにはこれが一番有効。

■EXトマホ
○勝ち‥打撃・投げ・垂直ジャンプ(攻撃)
×負け‥大昇竜・逃げ蹴り・バックダッシュ・ガード(ダイブ逃げなし)
◇引き分け‥ガード(ダイブ逃げあり)

逃げ蹴りは無敵のフレーム切れでくらうコトがある。
バルログの逃げ大Pと一緒。

昇竜セビができるゲージ2つある場合は狙われて、まず負けるパターン。


その他簡略に。

■ガード
昇竜(セビ)暴れや垂直ジャンプ(攻撃)に対応しやすいが、投げられる。
逃げ蹴りもガード可能。

しゃがみガードは逃げ蹴りに当たる?が屈小Kガード用。
しゃがみガード、屈の遅らせグラップの選択も必要。

グラップ潰しもガードできる。

■バックステップ
投げ回避。
一部の打撃をスカせるが大昇竜をくらう。

■前ダッシュ
強気。
トマホやタイフーン誘いのバックステップを出した相手に有効。
読みが当たればウルコン1などいきましょう。

地上での被起き攻め時にも時々ある光景。

■EXスパイア
バックステップ狩り。
垂直ジャンプには下をくぐり抜ける→EXタイフーンが入りやすいが、ゲージ効率的には‥。


結局は遅らせグラップかEXトマホを一番使うコトになりそうかなぁ。
今日は会議で仕事が長かった。

ちょっとだけやりました。


ガイに1勝2敗。


変な話し、イズナでやられたって感じ。

遠距離で小イズナ→肘でゲージ溜めて、大イズナで寄ってくる‥みたいな。

空対空や大トマホも投げられるという悲しい結果。

イライラしちゃいけないんだけどね‥。


でもイズナって投げも肘もしゃがみガードできるんだよね。

イズナで飛んだ時は何か音がしてる気がするんだけど気のせいかな?

それで落ち着いて見極めれれば苦しむコトはないかと。


飛びは屈大Pだったか屈中Pで返されるけど、イズナ中心タイプは飛べないワケじゃない。

まぁ‥1勝してるんだから、もうちょい対処をしっかりすれば‥ね。

ってか、対戦したコトあんまりないんだよなぁ。。