カード忘れて、今日はやってないので更新時間がちょいと早めですわ瀅


昨日はユンの後にケンと戦いました。

最初の人とは4戦4敗あせる
噛み合わないというか、上手くタイミングを見事に外された。
挙げ句に自分の甘えを打ち砕かれたし渹


ケンの6中Kが刺さりまくった。
こちらも小P・屈中Kで牽制してたけど負けてた。

んで、上も見て屈大Pで落とすつもりが、小P牽制や歩きを出すタイミングで飛んできて屈大Pが間に合わない‥牽制を減らすと6中Kでこられ、読み負け。


遅らせグラップはできるようになってきて、投げ抜けはよくなってきてるけど、相手のJ攻撃の後の屈小K・屈小Pの次にまたグラップを入れてるトコで飛ばれ、こちらの屈小Kが出る。

ガードは間に合うけど、そこからのめくりループに翻弄‥。

正面落ちJ攻撃とめくり竜巻が今だに対象できない自分にとって困った状態です汗

相手が上手いと思うが、甘えの削りEXダイブに昇竜合わされたり‥最後までしっかりしなきゃダメですな。


少し時間たっての2人目のケンには反省と試しを。

6中Kに対して小Kを出してみたら、結構止まる。
これにスパイアを仕込むという感じで。

少しは光が見えた感じ。


2人目には一応勝てた。
まぁ‥実際は最後相手の昇竜セビ神龍拳をミスってくれたからなんだけど



よく考えると‥。

トマホの後の起き攻め移行の時、ダッシュして近づいてから少し間が開くわけで、その時のポーズで相手に見極められてるのかも‥と。

立っていれば何かしてくる‥座ってれば様子を見てる‥みたいな。

意識的にトマホのあとは歩いてから、相手の起き上がりの少し手前でダッシュ硬直が終わるよう近づくようにしてみようと考えている。
本日ストIVのカードを忘れた汗
こんな時に限って、対戦したいリュウとか店にいたのに瀇

ノーカードぢゃ申し訳ナイしね‥今日は対戦お休みです焏


‥てか忘れたんだよね!?ヲィ

①家に単に忘れた
②服に入れっぱ→洗濯機で回った
③無くした

読み的には②だと思うが、リュウ相手にEXスパイアで突っ込んだ後の択のようだ

①タイフーン
②トマホ
③ガード


‥。
過去格闘ゲーム使用キャラをあげてみた淲


・ストII‥ブランカ
なんでブランカかは解らないけど使ってたな。

・ストIIダッシュ‥春麗
多分、自分の中で全盛期。
屈中K牽制と投げ、対空を垂直J上り大K(サマーソルト)と空中投げで落とし、J攻撃→大Pキャンセル百烈で戦ってました。

・ストIIターボ‥春麗
上記と同じ。
ゲームスピードが速くなって、飛びを読みと反応で落としてた自分にとっては辛くなったなぁ。
にっくき空中竜巻。

・スーパーストII‥DJ
春麗の中Kが強くなって、なんかやる気を失いキャラ替え。
キャミーが多かったから、あえてDJへ。
めくりJ中K→屈小P×2→連打マシンガンアッパーの爽快感。

・スパIIX‥ホーク
ここでホーク登場。
DJがお手軽強すぎてキャラ変が正直なトコ。
大Kがしゃがみに当たらなくなって、ほんげぇ~状態になったけど、やっぱ2回転でしょ

・サムライスピリッツ‥王虎
大Pでドビシュ。
使ってる人、少なかったしねw(ヲィ

・バンパイアハンター‥フェリシア、ビクトル
めっちゃ燃えたゲーム。
フェリシアの怒涛のラッシュに精度が追いつかないときもあせる
ビクトルは弱いと言われてたけど、読みさえ当たれば牽制は強かったんだよ。博士モード時の前ダッシュラッシュに命かけてたなw

・ストZERO3‥春麗(X限定)
ZEROになって垂直J大Kのモーションが変わって、上手く戦えなくなってZEROシリーズは意気消沈してたけど、3で復活ビックリマーク
気功拳なんていらないやい。
てか、ZEROシリーズはストIIシリーズと違って、キャラパターンがアニメっぽくなってモーションや当たり判定が見にくくて、やりにくいのはワタシだけなんだろか‥。

・ストIII 3rd‥ネクロ
『スタンしろ、スタンしろ、スタンしろビックリマーク』と言いながら、意外とSAがスネークダンスだったりするw
ブロッキングがもうちょい上手かったら、もっと楽しかったんだろうなぁ。

・ファイターズヒストリーダイナマイト‥マトロック、マーストーリアス
前に触れたが緊張感抜群の楽しい格闘ゲーム。
マースは近づけたら、一気に決めれるほどの破壊力。
J大P→大K→Wジャーマンなんて連続技あっていいんかビックリマーク!?
マトロックは打ったあとの隙の少ない飛び道具と中段の移動蹴り必殺技。
これだけ書くと強いんだけどなぁ‥。
一発の威力のなさと弱点が頭のくせに対空能力が低すぎるんだろうな瀅

ちなみにこのゲームは弱点システムでキャラ毎に弱点部分があって、そこにくらうと通常よりダメージが増え、数回くらうとピヨルという恐ろしさ(これでしかピヨらない)
弱点にあたる強力な連続技にを持つキャラが相手な時はすぐに瀕死及び死亡となる。

・ブレイカーズリベンジ‥ピエール
『私は戦う、金‥いや名誉のために‥』


よく対戦をやった格闘ゲームだけ羅列しました。

餓狼シリーズはそこまで入れ込まなかった。
MOVは出来がよかったと思うけどね。

KOFはちょっとやった程度。
98くらいまでは読み合いとか多少あったけど、途中から連続技の作業ゲー、ひたすら攻めゲーな感じで駆け引きがあんまりない気がするんだよな。