EP3が始まって一週間になりますが、
バウンサー面白いですね!
支援、回復、攻撃とバランスがよいので、
ソロでやるにしても楽だなぁと感じます。
さて今回はバレットキープに関しての
情報修正とそれに伴うスキルツリー修正です。
私はバレットキープでは、
弾を込めた武器毎に弾がキープされるものだと
思っていました。例えばウィークとジェルンをそれぞれの武器に込めたなら両方がキープされ続ける。
しかし実際にはキープ出来るのは一種類のみ、
さらにいえば最後に使った特殊弾のみがキープされます。また、装填した武器毎にキープされるのではなく、武器の種類毎にキープされる仕様でした。
そのため、ウィークを装填したらアサルトライフルでは通常攻撃できず、
ジェルンショットなどのランチャー特殊弾を装填したらランチャーで通常攻撃はできません。
ウィークバレット弱体化の救済措置、さらにはソロプレイで弱いRaの救済措置のためのバレットキープだと思っていましたが、がっかりです。
せいぜい使い方としては、
ウィーク撃ったら、ランチャーで攻撃。
もしくは、ランチャーに特殊弾装填しておいて、バレットPPセイブを活かしてPA攻撃→PP回収をアサルトライフルで。
このくらいしかありません。
したがってスキルツリーも
特殊弾は好きなの2つほどを一止めで、
完全にバレットPPセイブ用にするのが
良さそうです。
残ったSPは、スタスナなどに適当に振り分けましょう。ジェルンショットなどに全振りしてもいいかと。
武器パレットですが、
アサルトライフルとランチャーが一つずつあれば十分です。
欲をいえば、PP回収がしやすい集気光の武器がサブであるといいかもしれません。
私の場合ですが、
ヤスミ7000v
レッドスコルピオ
エクス産のアサライ(潜在集気光)
で武器パレット3つを埋めてます。
スタスナのせるためにPPを消費するため、
PPセイブバレットとレッドスコルピオの暗心舞踊が結構噛み合ってよいです。
そろそろバウンサーのスキルツリーも考えていこうとおもいます。