ドゥドゥのブログ

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ふむ、失敗のようだな。

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みなさん、お久しぶりです。

EP3実装から一か月ほど経ちましたが、
バウンサーの育成は捗っているでしょうか?

そろそろ70レベルに達して、
カジノしかすることがないという人も多いかと思います。

まあ、アルティメットが来るまでは、
ひたすらお金をコツコツと貯める日々が続きそうです。

今回の記事ですが、
バウンサーについて書こうかと思いましたが、
それほどツリー構成や装備について書くことがないため、
最近ハマっているRaについての記事となります。

1.Raについて

①スキルツリー
いろいろ試行錯誤してこちらのツリーに落ち着きました。

http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/ra_ep3.htm?sc=Ra@30001001500111111110m59p0000ff010i0

最初はランチャーのバレット系も取得したりしていたのですが、
正直ウィークを常に保持している方が、圧倒的に有利なため
必然的にランチャーのバレットを装填する暇がありませんでした。

したがって、ツリー構成も完全にバレット系を切り捨て、
意外と役に立つアッパー、ポイズントラップを取得しました。
(すでに既知だと思いますが、アンジャドゥリリにはアッパーが有効)

キリングボーナスですが、グラビティボム→近距離コスモスが
なかなか強力かつPPが一気に回復するため取っています。

②装備

武器は
ヤスミ7000v
レッドスコルピオ
エーデルイーオー
の4つを装備してます。

ヤスミ手に入ったので使っていますが、
ない方は
フブキライテイやヒュリオスニフが、
お勧めです。
(ウィーク時に効果を発揮しやすい潜在なため)

エーデルイーオーは完全にリリーパTAなどの壁
スイッチ用です。あると結構便利です。

2.サブ候補Hu、Fi、Br比較

まずEP3になってからの、
各クラスのスキル倍率合計を見てみると、

【Hu】
フューリースタンス極振りでの射撃値の倍率は、
JAボーナス1.2 20%
フューリースタンス 10%
フューリーSアップ1.2 10%
フューリーコンボアップ 10%
合計 50%

【Fi】
ブレイブスタンス極振りでの射撃値の倍率は、
ブレイブスタンス 25%
ブレイブSアップ 20%
(PPスレイヤー 射撃値+200
(テックアーツJAボーナス 15%
(チェイスアドバンスプラス 15%
合計 45%

ワイズスタンス極振りでの射撃値の倍率は、
ワイズスタンス 35%
ワイズSアップ 30%
(PPスレイヤー 射撃値+200
(テックアーツJAボーナス 15%
(チェイスアドバンスプラス 15%
合計 65%

()表記は、条件がそろえば発揮できるスキルのため、
比較条件にはあまり考慮しないことにします。

【Br】
ウィークスタンス極振りの射撃値の倍率は、
ウィークスタンス 35%
ウィークSアップ 10%
(ウィークSチャージ 10%
合計 45%

Hu:50%(常に)
Fi:45%(正面からの攻撃時)
Br:45%(弱点へヒット時)

こう見てみると、常に50%補正がかかるHuが有利だといえます。
またHuのオートメートハーフラインやウォークライなど
の有用なスキルもHuが有利といえる要因です。

ただ、Fiに関しては、
ブレイブスタンスならほぼ狙える。
PPスレイヤーが乗せ易い。
テックアーツJAボーナスも意識して狙えば十分に
効果を発揮できるスキルなので、候補としてはありかと。

Brに関しては、弓メインで戦うの出ない限り、
お勧めはできません。ただ、ウィーク→バニッシュ→カミカゼ
はボスを速攻で沈めることが可能です。ロマン派はどうぞ。

他の職は、正直相性がよくありません。
辛うじてGuは候補に入れても良いですが、
ツインマシンガンを持つ時間より、ウィークバレットを握ってる時間の
方が長くなってしまうため、本来のパフォーマンスが発揮できない
ことが多いと感じました。

というわけで、
安定を求めるならHu、
火力を求めるならFi、
弓とロマンを求めるならBr、
がサブとしてはお勧めかと思います。

…いい加減サブHuを何とかする調整来ないんですかねえ^^;