ども~DK内で存在感の薄いラックの初投稿です

まぁIN時間が少ないからしょうがないっちゃそうがないんだけどね。。ラーさんの記事に載ってなかったし;;



ってことで・・・・



DeathKnight連絡用掲示板


+8きちゃったよwwww


ナイトさんおめっと~ヽ(´ー`)ノ

はい、俺なわけありませんw



おそらく確立を絞られてるこの時期になんと+8虹弓を叩きあげるという奇跡

そのうえ+7も一個のこってるという奇跡



勢いでそのまま記事にしちゃいましたw

勢いでってワリには画像添付で手間取ったり時間かかったんだけどね・・・




さぁみんなも+8、+9、+10武器をガンガンつくろ~♪

そしてあわよくば俺に。。。。






 エルフェンさんと昨日、チャットで色々喋ってたんですよ。


ラーフラ「明日のアップデート何がくるのかなぁ」

エルフェンリート「虹武器来るかもね」

ラーフラ「いやいや、きっとエフェクト盾!炎剣と炎盾装備して全身がオーラに付くとか!」

エルフェンリート「()笑」

ラーフラ「2窓用のエンチャ作るの挫折しそうだから経験値UP期間きてくれると個人的には嬉しいw」

エルフェンリート「マイレージキャンペーン来たらガチャ回してみたいな」

ラーフラ「300円の傷薬ですね、分かります」

閑古休題



本日木曜日、メンテ30分延長。

そしてアップデート終了。

■アップデート内容

・虹武器追加

・サブクエスト調整

・魂の魂の効果のなかったバグ修正

・攻城戦マップの調整

・攻城戦マップのコア周辺の城柵の当たり判定調整

・攻城戦マップのチャット制限化(基本未開仕様。クランマスターのみ敵国へWis可能

・攻城兵器のあたり判定の修正

・攻城戦マップの正常に移動できない箇所のバグ修正

・フェイタルクラッシュの反動ダメを受けないバグ修正



お。

('(゚∀゚∩<虹武器キタヨ<!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1




宝剣クルタナ 宝爪ロストフェアリー
攻撃力:52 スロット:2 種別:短剣
 装備レベル:45
攻撃力:56 スロット:2 種別:格闘
 装備レベル:45
装備可能職:ウォーリア系
エージェント アサシン ディスターバンス
カラミティ
装備可能職:ウォーリア
エージェント アサシン ディスターバンス
DeathKnight連絡用掲示板 DeathKnight連絡用掲示板

宝弓ゲイルアイヴィー 宝弓スプリガンクロス
攻撃力:121 スロット:2 種別:弓
 装備レベル:45
攻撃力:78 スロット:2 種別:クロスボウ
 装備レベル:45
装備可能職:アーチャー
スナイパー プレデター
装備可能職:スカウト系
ナイト ジェネラル パラディン
DeathKnight連絡用掲示板 DeathKnight連絡用掲示板




強化値に対応する各種能力の増加率(武器)

強化値 ランダム
オーラダメージ
発生数
オーラダメージ
レベル
クリティカルヒット率
および
ダメージ増加率
形状および
射程距離
+1 - - - 基本形態
射程距離:小
+2 - - -
+3 1 強化値+2相当 - 第二形態
射程距離:中
+4 1 強化値+3相当 -
+5 1 強化値+4相当 -
+6 2 強化値+3相当 9%
+7 2 強化値+4相当 12% 第三形態
射程距離:大
+8 3 強化値+4相当 20% 最終形態
射程距離:最大
+9 3 強化値+5相当 28%
+10 3 強化値+6相当 40%




ハハハ、性能わろしゅwww



~ クリティカル率考察 ~


+7まで強化するとクリティカル率+12%。ジャマ並み(クリ+15%)の高性能武器が全ての物理武器に加わった形となります。


 現在、筋敏型のラックさんが筋力>敏捷のクリ率特化弓を作成されていますが、えーっと…確かラックさんのクリ率は武器+10%、頭+7%、手+4%、指輪+4%、ベルト+6%、の計31%だったはずだから………え、+7虹弓装備でクリ率40%超えるちゃうの?


 しかも、通常のクリと違い、+7になれば1.2割増しで痛いときたもんです。

ラックさんがちょっと前に「弓で一撃2000ダメくらいだせたら満足するなぁ」と1400ダメだしながら言ってましたけど、単純に1600近いダメージが今までより安定してだせるようになるって事になりますね。


 両手格闘武器のジャマダハルについては、炎精錬による安定した火傷+強運込みクリ率20%で虹格闘武器に勝るとも劣らない性能があるので、まだまだ需要はありそうです。

でも、クリダメ増加がどこまで効果があるかによっては、虹武器一択になりそうな?



~ 射程考察 ~



DeathKnight連絡用掲示板

↑が射程増加の図。SSを見る限りでは、+7の武器で射程増加+2程度の効果?


 今まで射程増加の恩恵は馬プレデターが受けていたと言っても過言ではないですが(本来射程の短いクロスボウを通常撃ちでバシバシ当てれるようになる)射程の上がる装備を1~2個併用してやることによって、近接武器にも恩恵がでるのでは無いかと思います。


 具体的に言えば、ぷkのゆーりさんのような殴りカラミの射程がエイミンググラス&虹短剣+7を装備するだけで射程が3段階UP。カラミのバフを消してしまうパッシブをより使いやすくしてくれるのではないでしょうか。


 馬剣パラ、馬槍ドラなども要注目。

シャープアタックと言う乗馬パッシブにより射程が増えているのですが、やはりエイミンググラス&虹片手剣+7or虹片手槍+7などを持てば脅威の射程になること間違いなし。


 あとは、攻撃範囲から逃れる意味で使っていたバックステップがほぼ無意味になるでしょうね。

虹武器+7(+2)&エイミンググラス(+1)&オーガベルト(+1)&衝撃のネックレス(+1)で脅威の5段階UP。

弓・クロスボウに限れば、ハンターリング(+1)*2&遠望(+2)で恐怖の9段階UP。通常攻撃ハジマタ!!



宝杖オベロンワンド 宝杖セレスティアルロッド
攻撃力:37 知性+3 器用+2 霊感+2 スロット:2
種別:片手杖 装備レベル:45
攻撃力:49 知性+6 器用+3 霊感+3 スロット:2
種別:両手杖 装備レベル:45
装備可能職:アコライト系
メイジ系
装備可能職:メイジ系
DeathKnight連絡用掲示板 DeathKnight連絡用掲示板



強化値に対応する各種能力の増加率(杖)

強化値 魔法攻撃力
増加率
物理ダメージ
無効化確率
形状
+1 1% - 基本形態
+2 2% -
+3 3% - 第二形態
+4 5% -
+5 8% -
+6 11% 2%
+7 15% 5% 第三形態
+8 21% 8% 最終形態
+9 27% 13%
+10 33% 19%



 杖の性能はこんな感じ。

武器持ち替えのめんどくさい人はコレを持てばOK、的なノリだけで、知性UPや魔法攻撃力増加率は微妙です。

片手杖に関してはまず誰も買わないでしょうね。


 …なんて思ったんですけど、片手杖+7&慈愛ネックレス&リカバリーベルトで物理職に超強いクレリックとか作れそう、と思ったりw

実際、防御力130くらいあるクレがパラペを使って慈愛ネックレスを持つだけでも相当堅くなるので、廃クレの人とかが揃えた日には物理職涙目になりそうな予感がしますね。




 それと、もう一つ気になったのはサブクエストの修正。

どうやらラピン3匹いるところの左側のクエで虹Lv3石が貰えちゃったりするらしいじゃないですか。

レイダークエとかでもしかしたら今まで以上にお金稼げちゃったりするんですかね?

ちょっくら行ってきますかね…。

こんちゃ!


ちょび太です。



最近DKもほかの強豪クランに負けないだけの実力がついてきたのではないかとおもうのであります。


ですがっ!!!


いつもここぞというときに限ってPTがバラけるときがあります。



ぼくが思う、PTがバラける、というのはPTが縦長になるということです。



DKPTが縦長になるのは決まって次の二つです。



(1)追いつけない馬を必死に追いかけてしまうとき。


(2)敵PTの最後に残った一人を追いかけるとき。



まずはじめの(1)についてですが、馬においつけそうで追いつけないということは誘ってるということです。


PTが来るまでの釣り、もしくはPTが縦長になったところをおいしくいただく、というところでしょうか。


どちらにせよ馬相手に追いかけても勝てる可能性は少ないと思います。


馬相手のときは馬罠やジェネのブロッキングなどで待ちの体勢がベストだと思います。


ヒールも届きますし、サルタ、リラなどもきれません。



そして、次の(2)が頻繁にあると思います。


最後の一人がアサの場合は比較的追いつきやすいですが、弓系、ロア系は追わないほうがいい気がします。


理由として挙げられるのは、


①弓系:ムーブアシスト+ダッシュでなかなか追いつけない。


②ロア系:沼で足が切れる。


この2点によって、


追いつけそうで追いつけない→PTが縦長になる→他のPTにフルボッコにされる


みたいな感じが多いです。


重要なバフが切れたのでは勝てる勝負も負けてしまいます。


正直、DKは他の強豪クランと比べても装備的にも引けをとってません。


むしろ他のクランよりいい装備の人が多いんじゃないかと思います。



ぼくはジェネと魚をPKでよく使いますが、ジェネならパラペ&リラ、魚ならブライトをしながら動きます。


そうすると、自然とPTの速度が遅くなります。


エンチャもサルタとウィンクルムをまわしながら進むので自然と他の人より遅れます。


弓も足を各々まわしながら進むので遅くなります。


ようするに、PT全体でまとまって動くにはちょこちょこ止まりながら動かなければなりません。


他の人の歩幅にあわせて動くことがPTPKで勝つ秘訣なのではないかと思います。



DKはもう、戦争でも1分隊並みの戦力をもってます。


ですので、まとまれば必ず勝てるはずっ!!!


みなさんもなにか気がついたことがあったらどんどん書き込んでくださいbbb


そしてどんどんPKに強くなりましょう!!!


目指せ王国NO.1!!!


ということで、今回はこの辺で。


またね~


ノシシ