15日から22日に変更~ということで


vsEmpireBreezeさん


[2011/1/21追記]

vsちょこっと


攻城戦後の予定です、よかったら参加してね~

                                               by演習取締役ラック


[2011/1/23追記結果報告]
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ども土下座がデフォになりそうなラックですノ


お相手はEBさん2PT(EB1さん&EB2さん)、ちょこねさん、ぬこさん


以下の結果はもうなんかいろいろアレだけどご了承を・・・


1戦目(vsEB2さん)
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2戦目(vsEB1さん)
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3戦目(vsぬこさん)
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4戦目(vsちょこねさん)
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5戦目(vsEB2さん)

LOSE録画ミスにより以降のSS無しです


6戦目(vsEB1さん)

LOSE


ほぼ完敗でした。


軽く箇条書きで

・ディレイカットしてないとノティの取り合いでどうにもならない

・体エクソはデスペスワップ、またデスペスワップスワップが厳しい

・ロア無しでリラごとジェネを落とすのは厳しい

・全能POT、課金万能POT、カボチャキャンディ、シャンパン等の用意

・瞬間的な火力職&エクソ&ロアのタゲ合わせの連続
・チャット見る(打つ)余裕がない
・ロア狙い、クレ狙いだと対象が2人いた場合ややこしい

・戦闘開始してから辞書登録やってた馬鹿=ラック
・サブキャラの経験不足


けっこう仕方ない部分が多いと思います

特にキャラスペックの問題は固定用にキャラ作るしかない訳で…


とりあえずパンドラの迷言(?)bakakahoasobijyane-ndayoから




いろいろ突き詰めないと勝つの厳しいことを考えると矛盾しますが


ラック個人としてはこんなノリで逝きたいと思います


ではノシ
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遊びなんだよ、でも遊びで勝つんだヨ!

vsEmpireBreezeさん


攻城戦後にやる予定です、よかったら参加してね~


                                                 by演習担当員ラック


[2011/1/17追記結果報告]


THE・ドゲザ
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どもエクソ1日漬けで出て見事に玉砕したラックですノなんか前にもこんなことが・・・


ちなみに相手はTNさんです(EBさんは次回に)


とりあえず結果


1戦目文字かぶっててごめんなさい録画ソフトのです、ちなみにup予定は未定(ズーミーなぜ有料なったし!)
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2戦目
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3戦目
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4戦目
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まぁ出た人は個々で思うところいろいろあったと思いますが


とりあえず主な敗因挙げときます


敗因その1)2エクソ試したーいって理由でほとんど2エクソ構成強行

他にもPT構成、出す職とかもちっといいのできたかなぁ~とか反省してます

メインジャガさんいなかったのが・・・

グラトニさん、屍さん、ルイズさん、バカラさん、ラレさんとかとかいれば!


改善案
・2エクソやるなら2ジャガ用意(デスペ供給元確保)
・役割分担、味方を視野にいれたレメブロック優先&相手を視野にいれたスワップ(相手のスワップ妨害)優先等

事前打ち合わせしっかり


敗因その2)ゴミくずエクソであるラックの存在

ほとんど存在感なかったラックですノ

何もしないでぶーらぶーら時間がほぼ5割、2割スワップ、1割芝、1割レメ、1割盾壊しと
まさにゴミくずでしたさーせん

エクソ改善memo
・盾壊しは咄嗟にブロック入る職(エクソ、ナイト、ジャガ、モンク)

・デスペの起点(ジャガ、エクソ)ここを良く見ておきスワップ注意


あれ?ほとんんど俺・・の・・せい・・・・

まぁひさびさだったから許してネ♪


チャットまとめ


相手発見:「@」「@@」


デスペラード:「d」連続してうてないので「dd」などでなんとか、発言はエクソがやった方がいいかも


サルタ:ご存知「s」


レメ:「r」咄嗟に必要でないレックスはそのまんまで


眠り:「z」zzz


タゲあわせ:予めタゲ指示あったら「名前」、混戦のときは前衛同士とロアでお互いの動き見て直感で


妄想案:数字の「0」~「9」である程度動き決める

「9」クレ優先狙い

「8」やばい後衛一旦ヘルプ

「7」ナイト落ちた

「6」ロア落とし

「5」コンプリートセラピー欲しい

「4」死ぬうううううう

「3」下がる

「2」ジャガ前衛狙い

「1」ノティされ中

「0」蘇生


それではノシ


どもどもイエーイ見た目完璧ダゼなスーパーラックですノ
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まぁ前回のゼロット釣りで装備借りた時のSSですハイほぼ90%借り物


さていつものはこのくらいで


軽く固定演習について触れときます


・長い10分間
ランダム演習の倍くらいの時間を戦いっぱなしです、後半はmp全員きつきつ
ようは毒装備が利く利く、デバフきついきついになるということです


・殺すだけが勝ちじゃない
相手を殺すことによるキルポイント、ヒールによるヒールポイントの2つのポイントによる点数勝負

ようはいかに相手に回復させずに倒すかということです(瞬間的な火力が大切です)

もしくはいかに死なずに回復するかという戦いです(ヒールゲーと呼ばれるものです)
相手PTを3回全壊させて死人0にて敗北とかもあります


・構成でほぼ決まる
鉄板構成というものが決まってます


ジャガ、ジャガ、ナイト、クレ、クレ、エクソ、ロア、他

ジャガ枠をアサ、モンクに変えたり、クレ枠をエンチャ、ナイトに変えたりとアレンジもありますが
基本的な構成が安定感がありますいろいろな構成をやらざるをえなかった感想


とりあえず枠部分による特徴っぽいもの

ナイト

ノーティ枚数追加、筋パラなら前衛追加と無難に強い

ロア

相手エクソの仕事が追いつかなくなるため普通に強い

エクソ

相手PTがどの構成できても安定して対応しやすい

アチャ

広範囲デバフを撒けて強力

筋型の場合ヒールポイント稼がれやすい&狙われどこになりいと若干辛い

モンク

シールドブレイク持ちのエクソの劣化にならない為にもキャッチとカラップによる攻撃補助で…

アサ

転倒含めた火力型のタゲ合わせは強力、ついでにデバフ撒けるタイプだと妨害もそれなり

だが前衛として若干柔らかいので狙われだすと辛いかも

ウィークポイントになりやすい、ぼっこぼこで魔法撃てねー撃ててもヒールポイントとか有りますが

IT、エテとのタゲ合わせサンクラとかセンス次第ではまぁ頑張れる余地は…

ディスタ・コンジュ

罠サプによる妨害・植木召喚サンドマン利用と特徴活かせれば…


というわけで固定やろーというノリです

相変わらずどこがというわけか分からないでしょうが

そんなにガッツリやる気はないけどネ!


まぁとりあえず組んじゃいますんでやるときはよろしくネ!



ノシ



おまけ


知っとくと得するかも知れない演習関連?の小技・豆知識をピックアップ


知ってるか知らないか微妙なラインと思えるものです

知ってる知ってると思うかもしれないけどまぁ気にしない


スラッシュ.PNGスラッシュ命中補正

説明文だけだと分かりにくいですが実は命中補正付きな希少なスキル、あたらねー的な相手に撃つと当たることもあるので覚えておきましょう


デスペラード.PNGスワップソウル.jpgデスペスワップ

発動中、食らうダメージが2倍近くなるデスペラードをエクソのスワップスキルで相手に移して大ダメージを狙うこと、決まると非常に強力
やられた場合の対策としては攻撃を相手に当てる(missでもOK)と解除されるのでc攻撃等ですぐ解除しましょう、予防策としてはマジックバリアで防ぐことです


フィラクテリー.PNGディフェンシブアタック.jpgパラブロック

魔法ブロックとなってますが実際はノックバック無効全方位ブロック、さらにブロック対象にもノックバック無効効果というなかなか素晴らしい性能です
ようはジャガにぼっこぼこにされて困ったらパラのブロックに逃げると安全と思っておくといいでしょう

崩す方法は気絶、転倒、睡眠の状態異常を入れる、スクラマ等でmpを枯らす、盾壊し(アセ限定)


キューピットボウ.jpgバインディングキャッチ.pngキューピッドキャッチ

キューピットボウを使うと遠距離でバインディングキャッチが使えること、似たようなのでアサのリシディも弓で発動できます


ノーティーマーク.PNGプロボーク.PNGノーティ上書き

ノーティ中にプロポーグを使うとノーティの効果(数秒)が上書きされてプロポの効果(1秒ほど)になります


エピデミックコラプト.PNGスワップソウル.jpgエピデスワップ

エピデはスワップされると消えます、スワップされたあとウッカリかけ忘れのないように

(たまにデバフ弓やると起こる事故)


呪い.pngプレイグカース.jpg呪い(ブレイグカース)

実はいっぱい効果がある、効果時間短いので軽視されがちですが異様に強力な状態異常
良い効果のバフ(ダッシュ、バクステ、パラペ、コンセ等も含む)を確立で無効、周囲に伝染

蘇生不可能、回復量低下(ステイシスと合わさると回復量ほぼ0)
解除方法はコンプリートセラピ゚ーのみ

対策としてはブレイグカース着弾爆発型なので芝、カームの範囲無効スキルで防ぐ


スナイプモォド.png持ち替えスキル解除(スナイプモードなど)

武器の持ち替えによりスキル効果が解除されることです、基本的には自分についてる付加効果が消えてしまうのであまりいいことではありませんが
スナイプモード中などに火傷になってしまい解除できねーというときに武器の持ち替えで逃げれるなど有効利用方もあります


ランダム演習中央戻り

PTを抜けると中央に戻れます、ただし結果発表がでてからでないと演習ポイントが加算されないので注意しときましょう


書いてて思ったけど前提とする知識が1年前に比べてハードル上がったなとかなんとか・・・