どもどもイエーイ見た目完璧ダゼなスーパーラックですノ
DeathKnight連絡用掲示板
まぁ前回のゼロット釣りで装備借りた時のSSですハイほぼ90%借り物


さていつものはこのくらいで


軽く固定演習について触れときます


・長い10分間
ランダム演習の倍くらいの時間を戦いっぱなしです、後半はmp全員きつきつ
ようは毒装備が利く利く、デバフきついきついになるということです


・殺すだけが勝ちじゃない
相手を殺すことによるキルポイント、ヒールによるヒールポイントの2つのポイントによる点数勝負

ようはいかに相手に回復させずに倒すかということです(瞬間的な火力が大切です)

もしくはいかに死なずに回復するかという戦いです(ヒールゲーと呼ばれるものです)
相手PTを3回全壊させて死人0にて敗北とかもあります


・構成でほぼ決まる
鉄板構成というものが決まってます


ジャガ、ジャガ、ナイト、クレ、クレ、エクソ、ロア、他

ジャガ枠をアサ、モンクに変えたり、クレ枠をエンチャ、ナイトに変えたりとアレンジもありますが
基本的な構成が安定感がありますいろいろな構成をやらざるをえなかった感想


とりあえず枠部分による特徴っぽいもの

ナイト

ノーティ枚数追加、筋パラなら前衛追加と無難に強い

ロア

相手エクソの仕事が追いつかなくなるため普通に強い

エクソ

相手PTがどの構成できても安定して対応しやすい

アチャ

広範囲デバフを撒けて強力

筋型の場合ヒールポイント稼がれやすい&狙われどこになりいと若干辛い

モンク

シールドブレイク持ちのエクソの劣化にならない為にもキャッチとカラップによる攻撃補助で…

アサ

転倒含めた火力型のタゲ合わせは強力、ついでにデバフ撒けるタイプだと妨害もそれなり

だが前衛として若干柔らかいので狙われだすと辛いかも

ウィークポイントになりやすい、ぼっこぼこで魔法撃てねー撃ててもヒールポイントとか有りますが

IT、エテとのタゲ合わせサンクラとかセンス次第ではまぁ頑張れる余地は…

ディスタ・コンジュ

罠サプによる妨害・植木召喚サンドマン利用と特徴活かせれば…


というわけで固定やろーというノリです

相変わらずどこがというわけか分からないでしょうが

そんなにガッツリやる気はないけどネ!


まぁとりあえず組んじゃいますんでやるときはよろしくネ!



ノシ



おまけ


知っとくと得するかも知れない演習関連?の小技・豆知識をピックアップ


知ってるか知らないか微妙なラインと思えるものです

知ってる知ってると思うかもしれないけどまぁ気にしない


スラッシュ.PNGスラッシュ命中補正

説明文だけだと分かりにくいですが実は命中補正付きな希少なスキル、あたらねー的な相手に撃つと当たることもあるので覚えておきましょう


デスペラード.PNGスワップソウル.jpgデスペスワップ

発動中、食らうダメージが2倍近くなるデスペラードをエクソのスワップスキルで相手に移して大ダメージを狙うこと、決まると非常に強力
やられた場合の対策としては攻撃を相手に当てる(missでもOK)と解除されるのでc攻撃等ですぐ解除しましょう、予防策としてはマジックバリアで防ぐことです


フィラクテリー.PNGディフェンシブアタック.jpgパラブロック

魔法ブロックとなってますが実際はノックバック無効全方位ブロック、さらにブロック対象にもノックバック無効効果というなかなか素晴らしい性能です
ようはジャガにぼっこぼこにされて困ったらパラのブロックに逃げると安全と思っておくといいでしょう

崩す方法は気絶、転倒、睡眠の状態異常を入れる、スクラマ等でmpを枯らす、盾壊し(アセ限定)


キューピットボウ.jpgバインディングキャッチ.pngキューピッドキャッチ

キューピットボウを使うと遠距離でバインディングキャッチが使えること、似たようなのでアサのリシディも弓で発動できます


ノーティーマーク.PNGプロボーク.PNGノーティ上書き

ノーティ中にプロポーグを使うとノーティの効果(数秒)が上書きされてプロポの効果(1秒ほど)になります


エピデミックコラプト.PNGスワップソウル.jpgエピデスワップ

エピデはスワップされると消えます、スワップされたあとウッカリかけ忘れのないように

(たまにデバフ弓やると起こる事故)


呪い.pngプレイグカース.jpg呪い(ブレイグカース)

実はいっぱい効果がある、効果時間短いので軽視されがちですが異様に強力な状態異常
良い効果のバフ(ダッシュ、バクステ、パラペ、コンセ等も含む)を確立で無効、周囲に伝染

蘇生不可能、回復量低下(ステイシスと合わさると回復量ほぼ0)
解除方法はコンプリートセラピ゚ーのみ

対策としてはブレイグカース着弾爆発型なので芝、カームの範囲無効スキルで防ぐ


スナイプモォド.png持ち替えスキル解除(スナイプモードなど)

武器の持ち替えによりスキル効果が解除されることです、基本的には自分についてる付加効果が消えてしまうのであまりいいことではありませんが
スナイプモード中などに火傷になってしまい解除できねーというときに武器の持ち替えで逃げれるなど有効利用方もあります


ランダム演習中央戻り

PTを抜けると中央に戻れます、ただし結果発表がでてからでないと演習ポイントが加算されないので注意しときましょう


書いてて思ったけど前提とする知識が1年前に比べてハードル上がったなとかなんとか・・・