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 ぐぬぬぬ
あっさり落ちる怒り回帰クレさん(54)


 怒りの回帰無理だったぁ。

MP回復でうはうは出来ると思ったんだけどなー。

ダメージカットも少しだけ頑張ってみて生存率も僅かに向上したかなーって思った矢先、いやはやどうして、虹と碑のダブルブローには勝てませんでした。

むしろ普通の武器+属性マントでも普通にやられる始末。

虹も痛いけど碑魔法ほんと鬼畜!


 けっきょく、いいタイミングでMP回復できないのが敗因でしたか。

そりゃあ、クレが攻撃されてる=しょっぱなor最後の一人orリンチ って状況ばかりなので、MPがどうのじゃなくて死に直結してるんですよね。

そんな状態でMP回復なんてしても嬉しくないですし。

かと言って攻撃されないときは最後まで攻撃されない時が多いので発動する機会が0。確率0%なわけですよ。

あとオーラのダメージで回復できないのも厳しかった。

うーむ、難しいものですね。

と言うわけでこのクレリックは月2になったらいったん終了です。

ネタとして名誉も残して保存しときましょう(いざとなったら歌クレにでもしちゃおうぐへへ!)


 やはりマイリーンは回避パッシブ安定だね!



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 ラーフラノカタキヲトルノデス!


Nextステージは頑丈な皮膚でコンテニュー!

少し前にジャガ2ジェネ1くらいに襲われましたが、げっしゃんぐらい硬ければ皮膚だけでも大分耐えれてたね。

ダメージカット素晴らしい…。

取りあえずなんちゃってダメージカット型にして演習回ってみるつもり。

だがしかし装備不足中。

だれかー、30mくらいでパンツ+7売っておくれ~


 でもあまり好戦的にパンツを買いたいってわけでもなく。

新装備来るの分かってるので、今お金を出して色々買うのは博打気味。

パンツが使い物にならないレベルの装備とかきちゃうかもしれない!

そう思うと、運営さんとのチキンレースは不利な気も。

まあ、パンツはきっと無駄にならないから、平気かなー。




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 こっそりレベル上げてるプレも、いかんせん火力が多難で。

持つならやっぱり碑クロスボウしかないかなーなんて思ってます。

固定ダメージ+ドレインのダメージくらいじゃないと、乱数勝負になると分が悪いですからね。(むしろ歩兵で碑弓の吸血型のほうが丸いんでは…)

そしてプレ用の装備はまったく流用できない罠。

OhSHIT!





おまけ

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 パンツを狙うエンキの図。

このパンツ、7日目(+7)なんだろうか…ゴクリッ

 おかしいなー。新スキルの実装って、新戦争きてからじゃなかったっけ?

どうも、ラーフラです。

まあ来ちゃったものは仕方ないのでちょっと調べてみましょうか!




グランドクエイク

使用可能武器:片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器
消費マナ:98
スキルディレイ:40秒
※グランドショックからのレベルアップスキル
大地が震えるほどの衝撃を起こし、
前方広範囲にダメージを与える
取得条件: 払う78 + 打撃26

 モンク救済スキルだと思った?残念!さやかちゃんでした!

流行りの血斧に新スキル追加、そんな感じですね。

血斧は、命中率を-200されるので命中補正はほぼ意味なし。なので斬る26(コンセントレーション用)分のスキルPが余っていました。

そこでこれですよ。

スプリットと違い気絶も追加するので、フェイタルとグランドクエイクの二段構えで気絶した相手を倒しにいけるようになりました。

気絶の長さにもよりますが、これでますます演習では人間の適応が必須になってくるんじゃないでしょうか。

(消費MPやスキルディレイ大きすぎるので連発はできないとしても…芝上が怖いことになる予感!)




ラムキャドー

使用可能武器:片手剣 両手剣 短剣
消費マナ:15
スキルディレイ:8秒
闇の力を乗せた斬撃で相手を切り刻む
取得条件: 暗黒78 + 斬る45


 現状、暗黒に78以上振れる職はカラミだけなのでカラミ専用です。

両手剣でも使用可能になってますので、今後のアップデートでカラミが両手剣をもてるようになるのはほぼ確定でしょう。

問題はスキルの威力と硬直の有無。

ハッシュのように硬直無しか、スライスのように硬直ありかによって大分使い勝手が変わると思います。

威力はどうなんでしょうね?

闇属性の~とあるので、ダークフレジーと同じように追加オーラダメージが発生したりするタイプなのかも?

スキルダメージ倍率も気になるところ。

筋100でいいダメージでたりするんですかねぇ。

 もしも使い勝手が悪いようだと軍配は暗殺型のカラミに上がるでしょうね。

あっちはラッシュで単純に手数2倍なうえにスキル自由度も高く、サンドエーテルからの~とかできちゃいますからね。

取りあえず使用感などの報告待ちですね。




◇アクスマスタリー
装備条件:片手斧 両手斧
斧を使用した時のクリティカルダメージが増加する
取得条件:払う61


◇ランスマスタリー
装備条件:片手槍 両手槍
槍を使用した時の射程距離が増加する
取得条件:突く61



 血斧の威力が加速するー!

これで虹斧にも可能性が見えてきたのかな?


 ランスマスタリーは…あれだ、CoverさんのC攻撃がやばくなるね!

ってこれ、スキル使用したとき限定?もしそうなら、射程を伸ばしすぎた時のF攻撃に化けるバグ治さないと使い道ないどころが邪魔になるんじゃ…。




 2011、9/8

ついに待望のアップデート情報が公式から流れ、人離れの激しかったバル鯖でもちょっとだけ人が戻ってきました!

戦争にもちょっとだけ変化が現れつつあり、未開での人口もほんとに僅かではありますが人が増えたように感じます。




まあそんなことは置いておいて。


 最近は演習もろくに回らなかったりしますが、ちょっと前の新装備新魂祭りもようやく落ちつきをみせ、影響を受けていたクレリックも型としては大体4種類に収束していきました。


1、汎用型

2、サンタ型

3、ナイトノーブル型

4、ミザスタ型


 1は、クレリックで使える装備をごてごてつけたタイプです。

ホワイトチャームキャップ_icon.gif修道士.pngストライクトラウザ_icon.gif

白サンタ頭、修道士体、銀手、銀足、ストライクズボン(ディバインズボン)、などなど、他の職でも使えそうな装備で固めていて、尚且つ隙の無い型です。装備以外はリードなどのディレイカットに勤めるのでファーストエイド連打もお手の物。銀手足もあるので回復力も一番あります。

鯖内で最も多い勢力だと思います。


 2は、白サンタ体、赤サンタズボンなどの転倒耐性をたくさんつけたタイプです。

ホワイトチャームコート_icon.gifリトルスイートボトム.gif

回復力やディレイは1に劣りますが、その分転倒耐性が高いので演習などの場で機能停止にさせられることが少なく運用することが可能です。

装備も汎用型並に流用OKですが、+6くらいの強化が必須になります。


 3は、廃人御用達の強力なタイプです。

漆黒のナイトハット_icon.gif漆黒のナイトグローブ_icon.gif漆黒のナイトブーツ_icon.gif

ナイトノーブルの三点セットを軸に、最高峰のディレイカットを実現させ、ヒールスウェルやコンプリートセラピーなどの強力でディレイの長いスキルを連発させるのに適しています。

また、MP補正やダメージカットがおまけでついてきますが、これがなかなかに便利。霊感を抑えてもMPに困ることは少ないでしょう。

特にナイトセットになると合わせて転倒耐性も高くできるので、演習で使うには最強候補と言っても過言ではありません。


 4は、最近人気が出てきた、対アサシン最終兵器です。

1796.gif1795.gif1799.gif

注目の特典は「絶対に転倒しない」こと。

フラッシュ、シールドタックル、サプライズアタック、その他諸々の転倒する効果を完全に無効化してしまえるので、4つのタイプの中で信頼度満点の安定性を誇ります。(他のタイプで転倒耐性をMAX近くにまであげても、100%こけないことは無く、たま~にこけます)

人間適応+ミザスタセット+不眠の魂+バックプリトウェンにより、寝ない・こけない・気絶しないの三拍子揃った状態異常を吹っ飛ばす性能に。

その代わり、ディレイカットが若干弱いので(回復量はセット効果で10%上がるのでそこまで低くはならない)思わぬところで回復が間に合わなくなる可能性があります。



 以上の4つが今のところの勢力図かと思います。

これらの型すべてに言える弱点は、「固定演習においては一瞬で沈んでしまう可能性がある」事です。

当たり前な話ですがクレリックと言う職である以上、最大LPの頭打ちやダッシュパラペ無しの性質上、どうしてもタゲを合わされると落ちてしまいます。

演習でのルールも改善されヒールによる点数の増加も無くなってしまったので、クレが攻撃される続けたり落とされることはもうマイナスにしかならなくなったのも向かい風です。

そこで!

新しい固定演習で生き抜くためのクレリックを考えてみました。



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5、ダメージカット型

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エンキドゥ 頑丈な皮膚 名誉パッシブ:頑強なる肉体

クランレベル12


妖杖ファッシネイトワンド.jpg:妖杖ファッシネイトワンド+8@せっかち・せっかち

pnd_20090204_164403.png:プリトウェン+7@鉄壁

漆黒のナイトハット_icon.gif:ノーブルハット+7@痛みを知らぬ

ダイラヌスアーマー.JPG:ダイラヌスアーマー+7@中立領・中立領

アースグローブ.png:アースグローブ@次元

ダイラヌスパンツ.JPG:ダイラヌパンツ+7@剛性・剛性

ダイラヌスブーツ.JPG:ダイラヌスブーツ+7@月の魂

バックプリトウェン_icon.gif:バックプリトウェン

リードイヤリング.PNG:リードイヤリング

リードイヤリング.PNG:リードイヤリング

慈愛のネックレス.jpgインフィデルネックレス_icon.gif:慈愛のアミュレットorインパチェンスネックレス

アースバンド.JPG:アースバンド@せっかち・せっかち

スチールリング.jpg:スチールリング

スチールリング.jpg:スチールリング


体力60(+7) 筋力初期 敏捷初期(+2) 器用20(+7) 霊感65(+21) 知性100(+5)

回避3 慈愛79 祝福55 祓魔12


:ファーストエイド752 ヒール1771

:ウィンクルム込み物理ダメージカット率97%(バックからなら100%)

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 難攻不落の要塞型。

ディレイやヒール量は若干心ともないですが、硬さは随一。

正面からよりバックから攻撃してもらったほうがダメージが少なくて済むという頭の悪い型です。

クリティカルが出ようが出まいが、血斧だろうがエーテルデスペラードだろうが物理ダメージはまとめて1にしてしまうので、タイムステイシスなどのデバフが掛かっても問題なく攻撃を受けれます。

痛いダメージを受けるとしたらオーラか魔法だけなので、スワロウエレメントと慈愛のアミュレットで対策します。

相手にオーラや魔法がなさそうならインパチェンスネックレスでディレイカットしちゃいましょう(持ち替えように霊感は1多め)

エンチャンターの霊感134・祝福90のウィンクルムならマントやリングを他の物に代えても100%カット余裕なのでPT構成によって変更可能です。

参考に、ウィンクルム無しだとダメージカット77%。

バックから1500*3のハッシュを受けたとして、実際に受けるのは300*3くらいになります。

エクソやモンク、エンチャンターでもアレンジして使えますけど…まあ攻撃性能やバフ性能がアレになるんで無しかもしれませんね。


 あー、あとは格好がものすごいダサイとかあるかも!


 もしかしたら計算間違っててダメージカット足りない可能性もあるので、その場合は諦めて他の部分でもダメージカットしちゃいましょう。

実際に使えるかどうかは作ってみてからのお楽しみと言うことで…







<追記>

妖杖ファッシネイトワンド+7@せっかち・せっかち

セラピーシールド+6@鉄壁

ノーブルハット+7@痛みを知らぬ

エンキドゥベスト@中立領・魂の魂・中立領

アースグローブ@次元の魂

ストライクブラウザ+7@剛性の魂・剛性の魂

ノーブルブーツ+5@月

バックプリトウェン

リードイヤリング

リードイヤリング

慈愛のアミュレット

アイアンベルト@せっかち・せっかち

スチールリング

スチールリング


揃える難易度を下げつつディレイを強化してみたタイプ。

ダメージカットは変わらないのにディレイは上より5%上昇。

ただ、+8は無くなったものの+7が2つに魂の魂が必要だったりするので結局かかるお金はいっぱいかもしれない!