どーん


DeathKnight連絡用掲示板
あれ・・・?


なんかしょぼい・・・ダメだけじゃなくて見た目もしょぼい・・・簡易表示デフォですさーせん


はい、ということでカラップ検証してきました

新スキル実装などに伴い


カラップストライク:威力が「筋力」によって大きく変動するように変更


こんな修正きてましたね?「モンクの修正なってまるで眼中になかった」ですと・・・


そんなわけでかるーく検証してきました

試行回数10回以下のてきとー検証(防具も着てたり着てなかったり、ハインドレクなど直接威力UP系は無し)


結果は以下の通り(団扇=風詠みの団扇、ル4=ルーサーンハンマー強化値4、虹8=虹両手鈍器強化値8)

※全てバックアタック


対象  武器 筋力   攻撃力 ダメージ

パワメ 素手 筋7    4~4   138~138
パワメ 素手 筋30   16~16   247~247
パワメ 素手 筋100  56~56  763~763
パワメ 団扇 筋7   11~13   142~142

パワメ 団扇 筋30   22~25  261~262
パワメ 団扇 筋100  57~64  784~792
パワメ ル4  筋7  90~108  264~270
パワメ ル4  筋30  109~123 384~390
パワメ ル4  筋100  181~205 972~978

パワメ 虹8  筋7  109~134 303~319(クリ409~418)
パワメ 虹8  筋30 130~149 421~427(クリ516~528)
パワメ 虹8  筋100   201~230 1009~1035(クリ1128~1144)


太字(素手、虹8鈍器での威力)部分見てもらえればだいたい分かりますがそこっ!見にくいとか言わない!


・筋力依存で大幅に威力UP

・攻撃力も依存

・依存度(筋力>>>攻撃力)

・虹武器クリティカルにて威力UP??※要検証

 ↑

パワメの防御が低い→クリによる防御無視→それによる低防御に対してのカラップの威力減少が発生してもわからない??


あとは相手の防御でどの程度変動するか…

ジェネ相手に6000↑のダメやジャガに3000とか出る場合あるらしいです

その辺できる時があったら検証いてきますいつになるか分からないけどネ


では今回はこのあたりでーノシ



おまケ


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エフェありだとけっこうカッコイイスタンハンマー(主演男優:検証協力者のNagaiさん)

どーんって感じがイイね!


さぁみんなもレッツモンクプレイ!


《小memo》

・ゼロットには雷沼(ディスペアスワンプ)有効、沼狩りが効率良し

・サプハメディレイカット80%

・ワイバーンの範囲ノックバック気絶攻撃名称デスサイズ

 60キャップ開放につき、新しいスキル振りでひっぱろうとした矢先。

新スキル、怒涛の26連発!!



「何が始まるんです?」

「大惨事世界大戦だ!」



と言うわけで、めんどくさかったスキル振りの話は終わりにしておいて、新しいスキル実装で取れる職をまとめておきましょう!


上級スキル:

親技能 子技能 習得に必要な
潜在技能値
スキル名
近接 斬る 81 真・回転斬り
81 マキシマムシュート
突く 81 アサルト
払う 81 ドラゴンテイル
打撃 81 ロッククラッシュ
防御 81 シャインリフレクション
技巧 射撃 81 グレートショット
調合 81 セウドローガ
暗殺 81 キリングタイム
仕掛 81 スノーアマイン
回避 81 ムーブストーム
祈祷 慈愛 81 サクリファイス
祝福 81 オーラバリア
祓魔 81 トゥインクルエクストリーム
魔術 元素 81 クリメイション
具現 81 サモンワイバーン
暗黒 81 バインドクリミナル
惑乱 81 ファウダーハーモニー

複合スキル:

斬る60+回避15 スイング

払う60+回避15 フルスイング

突く60+射撃15 ソニックスティング

払う60+射撃15 ソニックストライク

突く60+防御15 ネックプレス

斬る60+調合15 ネックエイム

具現78+元素40 レギアブレイズ

斬る60+防御21 パラディウムシェル


 全体はこんな感じ。

複合は物理系の技能が多い気がしますね。




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ジャガーノート斬る90 突く90 払う90 打撃45 防御35 射撃20 回避20 乗馬10

取得可能スキル:新・回転切り、マキシマムシュート、アサルト、ドラゴンテイル、スイング、フルスイング、ソニックスティング、ソニックストライク、ネックプレス、パラディウムシェル

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 ちょっとまってちょっとまって

しょっぱなからおかしいよ。

ジャガーノートの取得可能スキルの数が何かがおかしいよ。

え、1/3も取得できちゃうんですか?

これ以上手数が増えるって言うんですか、やだー!

新スキルに伴ってハッシュのディレイ増加や各スキルの威力調整があるんだと信じよう・・・そうしよう・・・。


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ドラグーン:斬る60 突く90 払う60 打撃30 防御50 射撃20 回避20 騎乗70

取得可能スキル:アサルト、スイング、フルスイング、ソニックスティング、ソニックストライク、ネックプレス、パラディウムシェル

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 突く関連のスキルは僅か3種類(アサルト、ソニックスティング、ネックプレス)のみ。

これは、他の技能スキルが優秀なら突くを切って払うや斬るに振っちゃう可能性もでてきましたね。


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ジェネラル:斬る50 突く80 払う60 打撃60 防御90 射撃20 回避10 慈愛15 騎乗15

取得可能スキル:シャインリフレク、ソニックスティング、ソニックストライク、ネックプレス、パラディウムシェル

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 慈愛15関連の複合があれば面白かったですが、でませんでしたね。

まじめなスキル振りをする場合シャインリフレクくらいしか手に入りませんが、攻撃手段が手に入るのなら剣パラのような攻撃型のジェネラルも台頭してくるのかも?


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パラディン:斬る80 突く55 払う25 打撃45 防御60 射撃5 回避10 慈愛55 祓魔25 騎乗40

取得可能スキル:パラディウムシェル

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 新・回転切りが覚えれない・・・だと?

LPの多いジャガ的な立ち位置だった剣パラさん的にはちょっとショックな内容。

と言うか81以上振れる技能が無いので最上級スキル覚えれません。ダブルショック!!

むしろ覚えれる新スキルは1つだけ、トリプルショック!!!

慈愛パラの新スキル実装してくれるって言ったじゃないですかー!(言ってません)

いつまでも変わらない盾マーチをするあなたでいてってことですね、分かります。


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スナイパー:斬る30 防御10 射撃90 調合50 暗殺30 仕掛け40 回避90 暗黒30 騎乗20

取得可能スキル:グレートショット、ムーブストーム、

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 ひときわ異臭もといネタ臭を放つムーブストーム。

どう見ても全体バフ版ムーブアシストorダッシュです、本当にありがとうございました。

グレートショットを取っても今までの調合50暗黒16振りは可能なはずなので、単純に一発攻撃手段が増えると考えるだけでもスナイパー的にはおいしいのかな?

アローストームの性能は据え置きだから勘弁してねって解釈も有りかもしれないね!


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プレデター:斬る30 防御10 射撃70 調合90 暗殺30 仕掛け70 回避50 騎乗50

取得可能スキル:セウドローガ

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 セウドローガさん、チーッス!

馬を捨て、マルチショット、チャージショット、ラムセンス、コンセントレーション、グルーキャッチ、数多の有用スキルを斬り捨てて始めて取れる、新スキル到来です(歩兵型の場合)

馬でやる場合は結構無理なく取得できるので、狙いとしては騎乗プレ用の新スキルなんですかね?

スネークボムと合わせてごにょごにょ出来るようにならないかなー。


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アサシン:斬る65 防御20 射撃30 調合50 暗殺90 仕掛け50 回避65 暗黒20 

取得可能スキル:キリングタイム、スイング、ネックエイム、

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 キリングタイムどんなだろー。

なんとなく数秒間だけ○○的な効果っぽいですけど、20秒間クリ率10%移動速度30%UPとか、そんな感じの自己バフだったり?

短剣型だとスイングとネックエイムが参戦。

はてさて、転倒不可オンラインからの脱却なるか!


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ディスターバンス:斬る45 防御25 射撃45 調合60 暗殺55 仕掛け90 回避55 惑乱15 騎乗10

取得可能スキル:スノーアマイン

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 分かってるんだからねー、スノーなんちゃらは氷属性のエクスマインだって分かってるんだからねー!

サプハメやサンドマンとどっちが有用なのか気になるところ。

すでにスネークボムと言う優秀なスキルを貰っているのでちょっとやそっとじゃ驚かないぞ!


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クレリック:払う15 打撃50 防御40 回避5 慈愛90 祝福55 祓魔40 聖歌45 具現10 騎乗15

取得可能スキル:サクリファイス

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 防御に26振ってパラペットでも覚えようかなーって思ってましたけど、81振る意味がついに!

でもこれ、自分のLPを消費してとかそんなスキルな気がします。

地雷臭がぷんぷんだ!

パラペあると血斧怖くなくなるので結構捨てがたいんですよね。

あと聖歌クレも実用的になったし、81振ってでも取りたくなるスキルなのかなぁ。


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エンチャンター:打撃45 防御35 回避5 慈愛55 祝福90 祓魔30 聖歌65 具現30 騎乗20

取得可能スキル:オーラバリア

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 オーラダメージを0にします^^

オーラファイター終了のお知らせですかそうですか

いやいや、きっとスーパーロボット対戦的だったりロックマンエグゼ的だったりするんだよ、きっと!

あ、そうそう、ファイアーウェポンでしたっけ?あれどうなったの?


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モンク:払う15 打撃90 防御25 回避55 慈愛30 祝福25 祓魔60 騎乗10

取得可能スキル:ロッククラッシュ

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 わっほい、取得可能スキルが1つだ!

ルーサーン&ヘヴンリで救済したからもういらないでしょ?と、運営様は申しております。

パラペット・ラムセンス・レメディウムのいずれかひとつを捨てることで入手可能です。

リラを剥がすとかそんな特殊な効果だと嬉しいなぁ。


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エクソシスト:払う15 打撃70 防御30 回避10 慈愛45 祝福30 祓魔90 聖歌10 具現40 騎乗10

取得可能スキル:トゥインクルエクストリーム

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 トゥインクルリフレクターの親戚か何かでしょうか。

何か跳ね返す的な。もしくは聖属性の攻撃魔法的な?

レプティ-レンジャーのしてくるあの強烈な光魔法だったら許す!


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ウォーロック:斬る30 打撃30 調合40 回避5 慈愛25 祝福10 祓魔40 元素90 具現50 暗黒30 惑乱40 騎乗10

取得可能スキル:クリメイション

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 実は結構多才なスキル振りができるウォーロック。

キャップ60開放ですでに大魔法を2つ取得可能となって選択が広がったにもかかわらず、上級スキルでさらに惑わしてきましたね。

元素特化(威力重視)をしてた人に朗報なのかも?でもなんとなく攻撃スキルっぽくない名前のような…


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コンジュラー:斬る25 打撃30 仕掛け20 回避5 慈愛10 祝福20 祓魔20 元素60 具現90 暗黒40 惑乱50 騎乗10

取得可能スキル:サモンワイバーン、レギアブレイズ

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 どーせ口からプラントと同じ魔法が飛び出るんでしょー分かって(ry

で、レギアブレイズはサモンワイバーンの近くで使える、サモンワイバーンから放たれるブレス攻撃でしょー分かって(ry

闇プラントが新狩りMAPで結構有用みたいですけど、これでますますコンジュ人気に火がつくかも!


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カラミティ:斬る65 打撃15 調合15 暗殺30 回避25 元素30 具現25 暗黒90 惑乱55 騎乗50

取得可能スキル:バインドクリミナル、ネックエイム

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 せっかくマナシールド取って硬くなれると思ってたのに!

新スキルなんて見せられたらそっちとっちゃうに決まってます、運営さんの意地悪!なんちゃって。

なんちゃらバインドって言えばモンクのバインドキャッチですが、そんな感じで足止めできるスキルなら大歓迎。

ラムキャドー勢用にはネックエイムきましたね。

フォックスグローブも一緒に取れますしますます枝分かれの激しいカラミティです。


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ジェスター:斬る30 打撃15 調合45 暗殺20 回避40 元素30 具現50 暗黒70 惑乱90 騎乗10

取得可能スキル:ファウダーハーモニー

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 タイムステイシスと言う、オンリーワンにして最強のスキルを持つジェスターさんにもついに新スキル登場!

ハーモニーってことはエンチャでおなじみの歌系スキルだったり?

タイム連打だけでもかなり強かったジェスターさんもこれからますます演習で引っ張りだこになりそうですね。





こうやってみるとジャガーノートの荒ぶりっぷりがハンパ無いですね。

取得可能スキル1つ勢は、今までの型を貫くかどうかの選択肢に迫られそうです。

しかしパラさんの落ち込みっぷりが・・・(´・ω・`)

 レベルキャップ開放に伴い、60レベルで取得できる職パッシブが実装されました。

が、グラディエーターさん一人勝ち過ぎてどうしてこうなった状態。

取得職業 スキル名 効果内容
グラディエーター系列 グロース LP+5%
ナイト系列 クリード 魔術耐性+5%
アーチャー系列 プルーフ 消費MP-5%
エージェント系列 マインデッドリィ 詠唱速度+5%
プリースト系列 コンフォート 詠唱キャンセル耐性+5%
アセティック系列 レディアンス 光属性の魔法攻撃力+5%
ウィザード系列 コンコード MP+5%
ダークロア系列 ディスコンフォート 害を与える魔法の効果時間+5%

どうしても5で揃えたかったようですが…

「おかしい 何かが コロシアムの…」



 しかししかし、レベルキャップ開放で他にも増えたものがあります。

それが、ステータスP10とスキルP10(←今回の目玉

これまで不可能だったスキル振りがこれでようやっと実現可能に!

と言うわけで、暫くはこのネタで引っ張っていくことにしましょうか。





レベルキャップ開放!

~カラミティの場合~


「歩兵デバフ型」

具現8

暗黒71

惑乱54

回避8

@3

主なスキル:ダークフレジー、ベノムスワンプ、ダッシュ、ソウルブライト

↓↓↓

具現21(+13)

暗黒71

惑乱54

回避8

主なスキル:ダークフレジー、ベノムスワンプ、ダッシュ、ソウルブライト、マナシールド


完全に狙ってましたね?といわんばかりのスキルP13ぴったし。

火力型と比べて柔らかかった分を補う防御力をゲットしました。

これに伴い、火力型は取れなかったベノムスワンプを取得可能になったので(ベノムを取れない分はマナシなどに費やしていたので)、スキル振りに関しては歩兵デバフ=火力となったのではないでしょうか。



「ラムキャドー型」

斬る45

具現8

暗黒80

回避8

主なスキル:ダークフレジー、ダッシュ、ラムキャドー、ソウルブライト

↓↓↓

斬る45

調合12(+12)

具現8

暗黒78(-2)

回避8

主なスキル:ダークフレジー、ダッシュ、ラムキャドー、ソウルブライト、フォックスグローブ


フォックスグローブ来た!これでかつる!

待望のオーラが増えました。

碑剣でラムキャドーする意味がこれでやっと出てきたと言っても過言じゃありません。

調合を諦めればサンドマントルネードも取れるようになりましたし、ラムキャドーの可能性がちょっとだけ上がった気がします。

(そこ、暗殺ラッシュ型とやっと並んだとか言わない!)



他の型でも、スキルの取捨選択は随分楽になってきそうですね。

敵に回す場合、歩兵型や火力型ならマナシをかなり高い確率で所持してることとなるので、フィーブルやエンキ肌との合わせ技でかなーり硬くなってそうです。

前衛の人はますます注意が必要ですね。

あと、残念ですが暗黒90惑乱54はダッシュ切らないと不可能です、あしからず~。