こんにちはー!みんなのねめしすだよー!え?どうでもいい?あ、はい、すいませんでした。
キドさんの戦争講座とやらを聞いてきたので、キドさんに代わって解説するおー!
講座は主に【廃都三国戦】っていう月、水、土の3日に開かれる戦争についてのお話でした。
DKも戦争行く人増えてきたけど、PCスペック的な意味で行けない人以外は、行って欲しいなぁw
さて、この戦争では、王国は東、帝国は南、連合は北を陣地とし、戦争終了時に最もポイントが多い国が勝つというものです。
じゃあそのポイントはどうやったらもらえるのかっていうと、敵兵キルによるキルポイントと、10分ごとに行われるポイント集計時、ビューグルコール時の塔保有でもらえるわけです。
このコールギリギリに塔を落とせば、敵国に奪われることなくポイントをもらえます。ギリギリに落としたいので、コアをあと少し叩けば落とせるくらいまで削ります。これは指揮官の指示で行われるので、それに従ってください。ただし、コールまで時間がないときに、指揮官が復旧より、前線の塔落としを優先する場合とか忘れる場合もあるので、陣内でまだ残っていてコールが近いときは積極的に落としちゃってください。
では次に、コールまでに塔を落とせなかった、でも落とすと取り返されるし、他の国にとられたくない。って場合の説明をします。
よく「青コアだけこわせー!」とかいうチャットが出ますよね。例えば帝国塔の場合、奪うことができるのは王国と連合のみ。連合に奪われてしまわないように青コアを壊してしまえば、連合が落した時には王国所有になるわけです。たぶん合ってる。間違ってたら泣きます。まぁこんな感じです。
あ、あと、塔に関して、「O6に帝国がきた!」→「O6放棄!」とか指示が出ることがありますが、これは塔攻めの敵に数PTをかけてしまい、本隊の戦力が下がり打ち負けることを防ぐためのものです。守り切れるならそれにこしたことはありません。なので、放棄命令が出たあとでも「O6死に戻りだけで防衛可能です」等のシャウトは指揮官にとっても助かるわけです。状況を知らせるシャウトはどこどこに敵本隊がいるなどの事でも、指揮官には武器になるので、積極的にシャウトもしましょう。
最後にPTについてです。キドさん曰く、PTは同じ24人でも3人の8PTより8人の3PTの方がはるかに戦力は上だとのことでした。なので、なるべくフルPTを心がけ、空いてる分は募集をして埋めるなども重要だということなのです。
ってことですごく長くなっちゃいましたし、多少抜けてるところがありますね。ってかちょくちょく抜けてますすいません。
最後に言うことは【時計をこまめに見る】【シャウトをする】です。
途中からの参加だったので、戦略については半分ほど聞きそびれてしまいましたが、上記のことを頭に入れて戦争がんばりましょい=ω=ノ
