こんにち・・・わっん!
アラジン魔神でございます♪
残暑厳しく・・・溶けそうなくらいヽ(;´ω`)ノ
まだまだ熱中症にはお気をつけ下さい![]()
さ~て先日【押忍!番長】が発表されました![]()
画 像 入 手
すみません![]()
番長でも番長2だったので・・・
こちらでしたね
いえいヽ(゜▽、゜)ノ
って・・・あまりにベターなボケに
魔神も驚きです←
はいっ!気を取り直して
タイプ:ART+ボーナス機
ベース:約 31G/千円
ARTシステム:G数テーブル+レア役解除
天井:番長ボーナス&超番長ボーナス間999G
(番長ボーナス当選)
モード※4種類+設定変更後1種類=計5種類
①天国モードB・・・
96G以内に必ず番長ボーナス
ループ率:50%
ループ転落後は、必ず天国モードAへ
天国モードB突入時点で、3連チャン以上が確定する
②天国モードA・・・
96G以内に必ず番長ボーナス
ループ率:50%
ループ転落後は、ほぼ通常モードAへ
③通常モードB・・・
96G以内の番長ボーナス期待度は低い!
50%以上で天国モードAへ移行!
④通常モードA・・・
96G以内の番長ボーナス期待度は普通!
天国モードへ移行率は約20%
⑤設定変更後モード・・・
移行率は通常モードAに近い
赤7以上が当りやすい!
チャンス小役
弱チェリー(折れ型)
強チェリー(小山型)
確定チェリー(一直線)
弁当
チャンス目
純ハズレ(出目で判別不可)・・・頂RUSH確定
[高確移行契機]
強チェリー・チャンス目<弱チェリー<弁当
[小役重複]※番長ボーナス
弁当<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<確定チェリー
ボーナス性能
超番長ボーナス獲得枚数:約 300枚
※センターラインに「赤7・青7・赤7」が揃う
当選確率:1/16384
ボーナス後は、「頂RUSH」+「天国モード」確定
ART性能
【番長ボーナス】
ボーナス中状態:ART
継続G数:60G~300G
純増:2.0枚/G
3種類のセレクトボーナス(キャラ選択)
①轟BB(チャンス告知)
②薫BB(完全告知)
③操BB(最終告知)
平均獲得枚数:約 180枚
赤7ボーナス(ART):頂RUSH当選期待度約 20%
青7ボーナス(ART):頂RUSH当選期待度約 50%
昇格抽選:ボーナスが確定してから発動するまでのハズレを含む全小役で昇格抽選。
(背景が赤で赤7ボーナス以上、背景が青で青7ボーナス確定!)
7揃い・・・
通常から・・・「頂RUSH確定」
ART中は・・・「ゲーム数上乗せ」
【レギュラーボーナス】
ボーナス中状態:ART
継続G数:30G
仲間の数で次回天国モードを示唆!
ボーナス中にシャッターが閉まれば、番長ボーナス確定!
【頂RUSH(ART)】
ART中純増枚数:約 2.0枚/G
続G数:1セット50G+α
1回の最大上乗せG数:300G
1回の最大ストック個数:5セット
ART抽選システム:G数テーブル+レア役当選
継続システム:継続率×G数上乗せ
上乗せ頻度:約 1/67.4
【絶頂RUSH】
上乗せ1G連ゾーン
上乗せ契機:ハズレを含む全役
継続G数:10G+α
上乗せG数:5G~300G
絶頂RUSH終了後は番長ボーナス
ボーナス&ART&出玉率
[超番長ボーナス確率]
・全設定・・・1/16384
[番長ボーナス(ART)&超番長ボーナス合算]
設定①1/348.8
設定②1/351.1
設定③1/334.2
設定④1/321.6
設定⑤1/301.9
設定⑥1/275.3
[RB(ART)確率]
設定①1/561.5
設定②1/523.8
設定③1/552.7
設定④1/478.1
設定⑤1/523.3
設定⑥1/506.3
[番長ボーナス+超番長ボーナス+RB合成確率]
設定①1/215.1
設定②1/210.2
設定③1/208.3
設定④1/192.3
設定⑤1/191.4
設定⑥1/178.3
[頂RUSH(ART)初当り確率]
設定①1/588.0
設定②1/515.8
設定③1/540.1
設定④1/414.4
設定⑤1/453.0
設定⑥1/268.3
[ボーナス+頂RUSH(ART)合算確率]
設定①1/157.5
設定②1/149.3
設定③1/150.3
設定④1/131.3
設定⑤1/134.6
設定⑥1/107.1
[出玉率]
設定①96.8%
設定②97.6%
設定③99.9%
設定④104.9%
設定⑤109.5%
設定⑥114.1%




