グラナドエスパダメモ帳 -3ページ目

明日(2013.07.17)から防止剤使用時の強化値低下が無くなるそうです。


でも,単純にそれでは運営が儲かるわけもなく。


+8があふれることになりそうです。

それはそれで問題あるんじゃないかな。


ということで,表記上の確率を偽る可能性がありますよね。

(ないかもしれませんが,危険予知は大事ですよね)


さて。

+4から+5に強化するためには,50%の壁を越えなければなりません。

では何回やれば成功するか。

確率のお話になりますよね。(2回やれば成功する…わけないですよね)


試行回数と確率が問題になります。

試行回数をn

確率の分母をx

とすると,

少なくとも1回は成功する確率は,


(1-((x-1)/x)^n)*100 (%) です。


ex. +4から+5にバレ粉を使わずに成功するには何回すれば良いか。

 7回やれば99%の確率で成功します。

 すなわち,6回連続失敗すれば,次はほぼ成功

 7回連続失敗すれば,次は必ず成功する。ということです。


 99%の確率で…というのを「期待値」と表現してみると,

 大体このゲームがどのくらいの水準で確率通りに結果が出るよう

 設定されているかわかりますので,これを修正前のデータとして

 採取してみました。

 (面倒くさいので試行回数が少ないですから,あくまで参考値)


~試験方法~

①セトラーズの「輝く水晶」×1個で作れる装備+5を100個用意する。

②常に「輝く水晶」×5個を使って強化していく。

③結果を記録し,「期待値」を推定する。


~結果<50%の時>~

×○○○○××○○○ 7

×××○○○××○× 4

○○×○××××○× 4

×○○×○○○××○ 6

○×○○○×○××○ 6

×○○×○○×××× 4

×○××○×○○×○ 5

○××○×○×○○○ 6

○××××○○××× 3

×○○○×○○××○ 6 計51/100


連続最大失敗数 : 5


97%の確率で,理論値に準拠した結果が出ました。


~結果<25%の時>~

×××○×○×××× 2

○××○×○×○×× 4

××××××××○○ 2

××××××○×○× 2

×○××○○×××○ 4

×                 計14/51


連続最大失敗数 : 10


94%の確率で,理論値に準拠した結果が出ました。


~結果<12.5%の時>

××○○×××××× 2

××××            計2/14


データが少なすぎて何も言えませんね。


結論としては,おおよそ表記の確率通りに成功する。


と言えそうです。


実験データを信用すると,5%程度成功しやすくなっている。


となるかもしれません。


つまり,現状では


50%の時,6回連続失敗することができれば,次はたぶん成功します。


25%の時,14回連続失敗することができれば,次はたぶん成功します。


12.5%の時,31回連続失敗することができれば,次はたぶん成功します。


6.25%の時,65回連続失敗することができれば、次はたぶん成功します。


確定事項です。 と言えるかもしれませんねっ!


バレロンパウダー」および「防止剤」のご利用は計画的にっ!

確率向上のためにセトラーズで連続失敗数を稼いでおくといいですよ!


ちなみに,防具の3ソケット目がなかなか空かない。

という現状がありますが,99回やって空かなければおかしい。

99回以内なら仕様です


そんなもんです。


明日はこの「期待値」への修正有無について検証してみます。


上記計算数式は次のとおり。間違ってたらごめんなさい。
グラナドエスパダメモ帳のようなもの。-試算

おわり。