明日(2013.07.17)から防止剤使用時の強化値低下が無くなるそうです。
でも,単純にそれでは運営が儲かるわけもなく。
+8があふれることになりそうです。
それはそれで問題あるんじゃないかな。
ということで,表記上の確率を偽る可能性がありますよね。
(ないかもしれませんが,危険予知は大事ですよね)
さて。
+4から+5に強化するためには,50%の壁を越えなければなりません。
では何回やれば成功するか。
確率のお話になりますよね。(2回やれば成功する…わけないですよね)
試行回数と確率が問題になります。
試行回数をn
確率の分母をx
とすると,
少なくとも1回は成功する確率は,
(1-((x-1)/x)^n)*100 (%) です。
ex. +4から+5にバレ粉を使わずに成功するには何回すれば良いか。
7回やれば99%の確率で成功します。
すなわち,6回連続失敗すれば,次はほぼ成功。
7回連続失敗すれば,次は必ず成功する。ということです。
99%の確率で…というのを「期待値」と表現してみると,
大体このゲームがどのくらいの水準で確率通りに結果が出るよう
設定されているかわかりますので,これを修正前のデータとして
採取してみました。
(面倒くさいので試行回数が少ないですから,あくまで参考値)
~試験方法~
①セトラーズの「輝く水晶」×1個で作れる装備+5を100個用意する。
②常に「輝く水晶」×5個を使って強化していく。
③結果を記録し,「期待値」を推定する。
~結果<50%の時>~
×○○○○××○○○ 7
×××○○○××○× 4
○○×○××××○× 4
×○○×○○○××○ 6
○×○○○×○××○ 6
×○○×○○×××× 4
×○××○×○○×○ 5
○××○×○×○○○ 6
○××××○○××× 3
×○○○×○○××○ 6 計51/100
連続最大失敗数 : 5
97%の確率で,理論値に準拠した結果が出ました。
~結果<25%の時>~
×××○×○×××× 2
○××○×○×○×× 4
××××××××○○ 2
××××××○×○× 2
×○××○○×××○ 4
× 計14/51
連続最大失敗数 : 10
94%の確率で,理論値に準拠した結果が出ました。
~結果<12.5%の時>
××○○×××××× 2
×××× 計2/14
データが少なすぎて何も言えませんね。
結論としては,おおよそ表記の確率通りに成功する。
と言えそうです。
実験データを信用すると,5%程度成功しやすくなっている。
となるかもしれません。
つまり,現状では
50%の時,6回連続失敗することができれば,次はたぶん成功します。
25%の時,14回連続失敗することができれば,次はたぶん成功します。
12.5%の時,31回連続失敗することができれば,次はたぶん成功します。
6.25%の時,65回連続失敗することができれば、次はたぶん成功します。
確定事項です。 と言えるかもしれませんねっ!
「バレロンパウダー」および「防止剤」のご利用は計画的にっ!
確率向上のためにセトラーズで連続失敗数を稼いでおくといいですよ!
ちなみに,防具の3ソケット目がなかなか空かない。
という現状がありますが,99回やって空かなければおかしい。
99回以内なら仕様です。
そんなもんです。
明日はこの「期待値」への修正有無について検証してみます。
おわり。