なんとか上腕のポリパーツ可動化、完成しましたぁ~


強度弱そうに見えて意外と強いんですね、コレが。


アルテコにバンザ~イ!!


軸もウイングエックスなどの初期1/144モデル時に


何度も折った経験を生かして、ABS製を使用してみました。


ABSはノーマルプラよりもやわらかく、ポキッっていう破損をだいぶ軽減することができます^^


そのかわり専用接着剤が必要なんですよね(汗


専用接着剤持ってないんで、今回はアルテコパテで回避しました(更に汗


今日はこんなもんですね(*´ー`)


なんかアドヘイズルベリースローリーに作ってるなぁ~と思う今日この頃。

どうしてもヘイズルの上腕の接続が気に入らなかったプロトです。


電ホでもそこの改造はされてませんでした。


よって自力!!



↑左:改造後 右:改造前


種プラの肩関節ポリパーツを削りまくって、改造したヘイズルの上腕に詰めました。


あとはアルテコで固めるだけですね。


それから、最上碗パーツにプラ棒をしこむのも必要でしたね。


これで、プラ同士の削れ合いもなくなりますよ~


一応ABSパーツ使ってあったんですが、やはりプラ同士の間接は気に入りませんね、自分は。


以上ヘイズル日記でした^^

今日はヘイズさん零さんのアドバイスより


電撃ホビーマガジンを買ってきました。


これでヘイズル問題は解決できましたね、フッフッフ(←怪しいからね


パラパラと見てたら「フルドドを2つ使うと・・・」と書いてあり、写真を見ると・・・


な、なんだコレは、か、か、カッコイイ、カッコよすぎる!!



来月号の電ホは2個買いですかねw


オッケ~イ、角川書店さんやりますね~、自分見事に策略にハマりそうですよ~、フォー!!


それはそうと本一冊いらない(汗


これは「友達に“本だけ”あげてしまおう」という方法で解決w



それから、みなさんプレゼン終わりましたよ~


プレッシャーから開放されましたぁ~


なんか時間的な問題で制限時間3分から1分に変更され、


あやふやに終わってくれましたw


これであとは冬休みを待つのみ(≧∇≦)


さあ、今年中にヘイズルストフリ(2号機)を完成させるぞ~


いまだにこんだけしか進んでいません(汗


まあしょうがないですね、レポート&プレゼンの用意があったから(蹴


まったく・・・宿題は計画的に。


今年中にはヘイズル終わらせたい。


というか今年中にストフリインジャゴッドも作りたい。


てかヘイズルの腕って、どうにかして後ハメにしたいのですがムリですかね~?


普通に合わせ目消しすると、間接ごと腕全部1パーツとして塗装しなければならなくなるんですが・・・(汗



レポート終わったぜーー!!


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


とマジで叫びたい!!


今回はなかなか強敵でした(汗


マスターアジア東方不敗と刺し違えるらい、いや勝つくらいw


なんと総ページ数64ページ厚さにしてそのまま6.4mm


ホッチキスではとまりきりませんw


さてどうやって止めようか?


ガンプラネタ出来なくてゴメンナサイ。


今日はもう一度更新できるといいなガンプラネタで。


それでは休憩してきます。(メシ+風呂)

今日は忘れずに野ブタ見ることができました(汗


やばいよ、やばすぎるよ!!


どうするプロデューサー桐谷修二?!


後半では闇のプロデューサー蒼井 かすみも出てくるし(マジ汗


最初がまり子が犯人ではないのかと疑ってました(蹴


面白くなってきましたしね!


お前はイイ奴だ、ホントに!!


以上ガンプラとは一切関係の無いネタでした(汗


やべっ、レポート終わらない!!


どうする、プロ(でない)モデラープロト?!

レポートに時間を取られすぎて、ガンプラいじる時間がありませんでした(汗


いや、まだ終わらないし・・・(汗汗

プレゼンがある月曜日さえ乗り切れば、ガンプラつくりながら冬休みを待つだけなんですがねw


今日のお題はCGジオラマ


ネタ作りもかねてGimpCGジオラマ作ってみましたぁ~



以外に時間がかかる・・・(滝汗


30分くらいはかかったかな?


その間にアド作ればよかったなと今更ね(苦笑


まだまだ上手くいきません(* ̄m ̄)


誰か上手い人いませんか~コツとか教えてくださ~いw

今日は帰ってきて飯食って、風呂入ったら9時過ぎてたんで


まだガンプラいじってません(汗


まあネタを作ろうとGimpで画像いじってましたw



ホントにいろんなことが出来ますね~


ちといじり過ぎましたが(汗


背景に宇宙とか入れれるようになればCGジオラマ作れるんですがね~


まだそんな技量は・・・(蹴


アマゾンで参考書探してたら高いし(汗


明日はレポートメインの日になりそうですが、


アドヘイズルいじったり、連ザもするつもりなんで


そんなことを書きたいと思います^^





HGデスティニーまでかなり飛ばして制作していて


とっても疲れきっていたんで


なかなかやる気の出なかったアドヘイですが


やっとこさ制作開始しましたよぉ~♪


肩関節がポリパーツになっているのに


前後に少しずつしか動かないという、なんとも勿体ない仕様だったんで


まずは肩の可動範囲拡大からやりました。



左肩が元の間接の最大曲げ角で右肩が改造後です。


まず標準では上に全くといっていいほど上がらないんですよ。


こんなんじゃかっこいいポーズ決まんねーよ!!


ってことで一番最初に手を付けました。


しかし、アドヘイは合わせ目消ししなきゃいけない所が全然ないんですね。


まだ胴体しか見てないんですが(汗


コイツは楽ですたい!!


ちなみに10、11月で


ストフリ

インジャ(素組み+部分塗装ですが)

レジェンド

デスティニー

ヒュッケMk-Ⅲ

アカツキ(前から作ってたんで1/3くらいかな)


を制作しました。


なんてハイペース!!


自分でもビックリ、クリクリ、クリックリ♪


それから今日は暇?だったのでアドビのPhotshopと並ぶレタッチソフトでありながら


フリーソフトであるGimpを使って遊びましたw



パルマ射出です。


謎の人物A:「またかよ?!昨日もこんなんだったぞ!!


気にしない、気にしない(汗


上の画像なんて何クリックかで出来ちゃうんですよ。


ただし、やっぱり難しい。


使いこなすのに何年かかるのやら・・・


今度ぶ厚い参考書でも買おうかなぁ~。



大改造やアドヘイズル作る時間はさすがに無いので(汗


パルマにLED仕込んで見ましたぁ。


上の写真では配線が見えないように上手くごまかしてますw



ちなみにビームサーベル()を装備して


パルマ射出!!


なんかも出来ますw


まあ暇つぶし的な遊びですね。