HGデスティニーまでかなり飛ばして制作していて
とっても疲れきっていたんで
なかなかやる気の出なかったアドヘイですが
やっとこさ制作開始しましたよぉ~♪
肩関節がポリパーツになっているのに
前後に少しずつしか動かないという、なんとも勿体ない仕様だったんで
まずは肩の可動範囲拡大からやりました。
左肩が元の間接の最大曲げ角で右肩が改造後です。
まず標準では上に全くといっていいほど上がらないんですよ。
こんなんじゃかっこいいポーズ決まんねーよ!!
ってことで一番最初に手を付けました。
しかし、アドヘイは合わせ目消ししなきゃいけない所が全然ないんですね。
まだ胴体しか見てないんですが(汗
コイツは楽ですたい!!
ちなみに10、11月で
ストフリ
インジャ(素組み+部分塗装ですが)
レジェンド
デスティニー
ヒュッケMk-Ⅲ
アカツキ(前から作ってたんで1/3くらいかな)
を制作しました。
なんてハイペース!!
自分でもビックリ、クリクリ、クリックリ♪
それから今日は暇?だったのでアドビのPhotshopと並ぶレタッチソフトでありながら
フリーソフトであるGimpを使って遊びましたw
パルマ射出です。
謎の人物A:「またかよ?!昨日もこんなんだったぞ!!」
気にしない、気にしない(汗
上の画像なんて何クリックかで出来ちゃうんですよ。
ただし、やっぱり難しい。
使いこなすのに何年かかるのやら・・・
今度ぶ厚い参考書でも買おうかなぁ~。

