HGデスティニーまでかなり飛ばして制作していて


とっても疲れきっていたんで


なかなかやる気の出なかったアドヘイですが


やっとこさ制作開始しましたよぉ~♪


肩関節がポリパーツになっているのに


前後に少しずつしか動かないという、なんとも勿体ない仕様だったんで


まずは肩の可動範囲拡大からやりました。



左肩が元の間接の最大曲げ角で右肩が改造後です。


まず標準では上に全くといっていいほど上がらないんですよ。


こんなんじゃかっこいいポーズ決まんねーよ!!


ってことで一番最初に手を付けました。


しかし、アドヘイは合わせ目消ししなきゃいけない所が全然ないんですね。


まだ胴体しか見てないんですが(汗


コイツは楽ですたい!!


ちなみに10、11月で


ストフリ

インジャ(素組み+部分塗装ですが)

レジェンド

デスティニー

ヒュッケMk-Ⅲ

アカツキ(前から作ってたんで1/3くらいかな)


を制作しました。


なんてハイペース!!


自分でもビックリ、クリクリ、クリックリ♪


それから今日は暇?だったのでアドビのPhotshopと並ぶレタッチソフトでありながら


フリーソフトであるGimpを使って遊びましたw



パルマ射出です。


謎の人物A:「またかよ?!昨日もこんなんだったぞ!!


気にしない、気にしない(汗


上の画像なんて何クリックかで出来ちゃうんですよ。


ただし、やっぱり難しい。


使いこなすのに何年かかるのやら・・・


今度ぶ厚い参考書でも買おうかなぁ~。