細かすぎて使われないコンボ王決定戦 | Enjoy!☆RO-TCG

細かすぎて使われないコンボ王決定戦



【細かすぎて使われないコンボ王決定戦】




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「ドーピング⇒時間操作」


ドーピングでHP+1400し、時間操作で中毒を2ターン目で消す。

結果的にHP+200になるがグローボディにすら劣っている感は否めない。


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「ナイフ投げ⇒ウェポンパーフェクション」


ナイフ投げで0になったPow1をウェポンパーフェクションでPow2の数値と同じにする。

「弾をリロードした!」等セリフを組み合わせれば完璧だけど、そこまでするなら初めからPow2寄りダイスモンスターを使ったほうが効率がいい。


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「筋肉強化⇒グローボディ」


筋肉強化で増えたACを利用してACの数値分HPを回復する。

筋肉で傷を回復しているみたいで想像するとかなり危ない。傷を治すのは魔法の方が上。


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「中毒⇒悪化」


オークヒーローの兜がついた深淵の騎士でも倒せる荒業。

低コスト強化デッキを使うなら実用的なコンボとなる。が、死の呪いでデスをつけた方が効率的な場面も。


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「飛行⇒墜落⇒シェイキングorトラップ」


飛行させて墜落で奇襲。

わざわざこんなことしなくてもいい場面が多い。


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「シューティングスピア⇒スティール」


敵のレアアイテムを利用する技。

アイテム付のモンスターをシューティングスピアで戻し、敵の手札に戻ったアイテムをスティールする。

スティールの欠点を見事に補っているが意外と上手く決まる場面が少ない。


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新ブースターはいつ来るのでしょうか。