微妙な気分
本日のアップデートで新ブースターとカード修正が来ますね。
シールドチャージングは昔のシューティングダイスと同じになります。
つまり、大型モンスターを1~2体出していくようなデッキでは今までと大して変わりはありません。
常に3体出すようなデッキなら、ストリップアーマーを3枚積んでおけばいいと思います。
コストの下がったシューティングスピアで戻されたらどうしようもないですが。
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新ブースターから入手出来るカードの予習はお忘れなく。
http://kr.ragtcg.yahoo.com/shop/booster/view.asp?boosterNo=20108&xnowpage=1&xepisode=255&xcardname
盗賊スキルの「強制移住」が極悪です。
ダブルスキル3枚と強制移住3枚で、相手のデッキモンスター6枚を強制排除可能。
取引や爆弾設置と違って代償が必要ないので、かなり厳しいですね。
アイテムカードもモンスターカードも相変わらずオーバーパワーですね。
そのうち、コスト7/2とかコスト7/6とか出てくるのではないでしょうか。
バトルスキル無効、レディスキル無効、アイテム装着不可、みたいな特殊属性がついたモンスターカードが出ればもう少し戦略の幅が広がりそうですね。
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飛行種族はシェイキングやトラップを回避出来る。
歩行種族はクモの巣を回避出来て洞窟掘りで隠れられる。
水泳種族はシェイキングもトラップもクモの巣も直撃。
現在、水泳種族であることの利点は1つもありません。
ファイアーウォールを回避出来るとか、専用スキルとか何かしら利点が欲しいところ。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g42721195
近い将来、RagnarokTCGにもこんなカードが出てくるかもしれませんね。