作品内で使う滑り台を作ります。
まずは立方体の側面を移動して、スロープの形にして、↓
面を押し出し後、ベベルしました。↓
不要な面を削除し、手すりのパイプ部分を選択しました。↓
これを別オブジェクトにして、カーブ化後、ジオメトリの深度を付けてパイプ状にして、
上部を押し出しなどして形を作り、ステップを押し出しました。↓
ステップ部は配列で階段状に配置し、後は適当に作り込みました。
階段の手すりは、立方体を変形させ、パイプ形状になるように辺を作り、↓
辺をカーブ化などして、パイプ状にしました。↓
斜め前から↓
かなりシンプルに作りました。