マスコットカプセル for brew - 初期設定1 -
プログラミングマニュアルにも書いてあるんですが、一応書いておこうかと。
マスコットカプセルを使用するにあたり、
まぁインスタンスをつくることとか
初期化とかをしなければいけません。
大前提です。
まず ISHELL_CreateInstance でマスコットカプセルのインスタンスを作成します。
第2引数には brew sdk とマスコットカプセルのバージョンにあったクラスIDを入れる必要があるので注意。
成功したら、次に前回のネックであった OpenGL ES の初期化をします。
これ、どっかになんか書いてあった気がするんだけど。
コメントにも新規APIって書いてあるし。
マスコットカプセルV4からとかなのかな?わからん。
IMICRO3Dv4es_mcext_Start を使用。
引数とかは自分で調べて。
次にターゲットの初期化。
これよくわからない。
調べたらまた書きます。
他にもグラフィックス3Dオブジェクトなどを作成しなきゃいけないんだけど
とりあえずの初期設定はこれで。
これらはターゲットを除いて、それぞれ終了・廃棄のメソッドがあるので
アプリ終了時によんであげてください。
マスコットカプセルを使用するにあたり、
まぁインスタンスをつくることとか
初期化とかをしなければいけません。
大前提です。
まず ISHELL_CreateInstance でマスコットカプセルのインスタンスを作成します。
第2引数には brew sdk とマスコットカプセルのバージョンにあったクラスIDを入れる必要があるので注意。
成功したら、次に前回のネックであった OpenGL ES の初期化をします。
これ、どっかになんか書いてあった気がするんだけど。
コメントにも新規APIって書いてあるし。
マスコットカプセルV4からとかなのかな?わからん。
IMICRO3Dv4es_mcext_Start を使用。
引数とかは自分で調べて。
次にターゲットの初期化。
これよくわからない。
調べたらまた書きます。
他にもグラフィックス3Dオブジェクトなどを作成しなきゃいけないんだけど
とりあえずの初期設定はこれで。
これらはターゲットを除いて、それぞれ終了・廃棄のメソッドがあるので
アプリ終了時によんであげてください。