マスコットカプセル for brew - 導入編1 - | 黄色のいこあんのブログ

マスコットカプセル for brew - 導入編1 -

会社の仕事の一環でマスコットカプセルを用いなければいけなくなったんわけで。

3Dの勉強を少ししていただけで、この話を振られたんで
マスコットカプセル自体にはまったく知識がなく。。。


とりあえず会社のPCではいろいろとDLして、サンプルは動くようになって
けど自前で書いたコードはなぜかうまくいかなかったり。

そんな状況かつ、ちょっと会社であまり時間を取れないくせして
もうそろそろ期限がせまってきたりしているんで
家でやろーかと。
環境構築にもなるし。

で、さっきいろいろとDLしようと思ったんだけど、
なかなかうまく探せず。ってか、会社でDLしたときと同じ苦労をしているので
書き留めておこうかなぁと。

まだ会社でもうまく動いていないし、家でも動作確認をしていないので、
とりあえずDL先のみを。

あ、ちなみに今回取り扱うのは
brew版マスコットカプセルのV4。

まず必要そうな物として

★extensionとか、ドキュメントとか(extensionと一緒にヘッダやらなんやらが入ってます)
http://www.mascotcapsule.com/toolkit/kddi/ja/index.php

★サンプル
http://www.mascotcapsule.com/ja/samples/brew_v4/index.php

サンプルはまぁ誰でも見つけられますね。
brewのSDK?
自分でどうにかして下さい。個人で手に入るものなのかどうかすら僕はわかりません。

さて、明日以降はこれらだけで動くのか、とか
サンプルを動かしたり、とか
サンプルをいじくる、とかやっていきたいと思います。

あ、ちなみに今後の予定としてやることは

・プリミティブの描画
・イメージのみを読み込み、それを板ポリやらなんなりに貼り付けて描画
・それを半透明描画

ぐらいまでを想定しています。
3Dモデルを読み込んで、とか
シーンデータを読み込んで、とか
アニメーション、とかはあまりやろうとしておりませんのであしからず