10月17日のパチンコ日記
「遊タイムの恩恵が大きい機種。P戦国乙女6ライトにチャレンジ!
対戦機種:
ライトミドル P戦国乙女6 暁の関ヶ原
/アムテックス
北斗の拳の漫画を読んだ人はどのくらいいるだろう?私が少年だった時代は、キン肉マン、ドラゴンボール、北斗の拳...。少年ジャンプの黄金期とも言える。
今でも平和ボケと言われる日本だが、当時ののどかさを考えれば、北斗の拳の世紀末の世界観は、本来「あり得ない」と思っていた空想の世界であり、漫画の世界の中だけの光景だとほとんどの誰もが思ったに違いない。
あれから30年以上も経ったこの時代。デジタル化をしているのに、人間の脳は疫病に侵され退化しているようにも感じる。デジタル化することは、、本来見えなかったことが公に晒される機会が増えることであり、人は人に擬心を抱くことが多くなる。最終的には殺人兵器などなくても自然と人類は滅びてしまうのではないかと思わされる社会情勢だ。貧困格差、賃金問題、今になって政府が動き出した時には時すでに遅いのではないか。
素直に生きれなくなった人間は犯罪を繰り返す。生きていくためには手段を選ばない。頭の中でいろんな最悪の展開が繰り広げられる。ほんとはそんなこと考えなくっていいのに。目の前にある自分の人生に本気で向き合いたい。
そう思う今日この頃だ。
10月17日の月曜日。今日はオフ。パチンコに出向くのだが、光明の光を見つけた気がしている。久しぶりに使えるのではないか?という店を見つけた。それはまだパチプロ時代の終盤にけっこう通っていた店。いつしか厳しくなったが今になってまたお世話になりそうな予感がしている。とにかく使える店が欲しい。それも常時。そんな店があるものか!って言われそう。
店まわりの時間が取れないのだから座っていける店が必要なのだ。パチンコはヒキや運では勝っていけない。たまたまそうなることも"一時的"にはある。立ち回りが間違えてるのだろうか。
頭が良ければ、遊タイムや右打ちランプの期待値を緻密に計算し、副業にできるのかも?そういったことは私の筋に合わないとかっこつけて稼いでいけないまま今年も終わろうとしている。文章が堅苦しく、深刻に思われそうだが、今はパチンコ以外で収入がある。パチンコに求めているのは金だけではない。今でもクギで勝ち続けられることを証明することにやっきになっている自分がいる気がする。
誰に伝える?よくわからない。
パチンコがラスベガス化することに大きく反対し、常に技術介入ができ、努力が勝ちに反映される遊戯であり続けて欲しい。釘師と呼ばれる人たちがいなくなったこの世界でも。設定が目に見えるパチンコがいい。笑いながら開けを見つけた時の喜び。忘れない。開けを見つけたのにたくさん負けてしまう確率との闘い。しかしいつも必ずある期間を通して、パチンコの確率が万人平等だと教えてくれる。シンプルだからいい。そうだよね?期待値概念ってさ。
私が出向いたのは、前回仮面ライダーの甘デジを打った店である。ヘソは大きめの店だが、台の傾斜が曲者だ。最近は寝かせでスタートが回らない現象が多くある。もっと試してみたい、打ってみたい...!久しぶりにドキドキしている私がいる。
10時24分に打ち出し。1台試し打ちしたあとに座ったのはライトミドルの戦国乙女6。過去、試し打ちしかしたことがなく、当てたことはある。
私が選んだ台はワープがとてもいい。写真を見てもぱっくり開いて見えるはずだ。まあそんな台はステージがだめ、そうなんだろうな。。とにかく打ってみよう。ヘソは広すぎるわけでもないが、ヘソ近辺甘い印象だったので。
10時30からこの台を弾く。演出はよくわからないが、戦国乙女シリーズは相性が悪く、面白いイメージが全くないのだ...。
49回目に先読みから、萌えカットインなる演出が外れた。後から調べたらほとんどこれからしか当たらないみたいだからげんなりだ。(笑)
投資2500円、63回目に再度萌えカットイン、弱いリーチで当たった。3R。
スペックは低確率222.9。ややライトミドルとしては確率がきつい。初回の大当たりは全て3Rであり、約420発ほどの出玉となるようだが、突破型ラッシュタイプなので当ててからが勝負。
右打ち時の確率は小当たり確率1/59.6と低確率の合算値で1/47.0らしい。最近の一種二種混合機とやらだが、初回電サポ25回と残保留4回での引き戻し率は46%ほど。ただし、実は初回で7%直ラッシュ当たりがあるみたいで、合算値は50%くらいになるだろう。
加えて、遊タイムが低確率666回転と甘く、必ず遊タイム時はラッシュに突入。171回の電サポ+残保留4回だが、1/47.0なので、抜けるのは珍しい。遊タイムの恩恵が非常に大きいと言える。遊タイムを加味すれば、ラッシュ突入率は50%より高くなるわけだ。
ラッシュ性能は1/47が71+残保留4回までで、継続率が80%となるが、低確率当選時は必ず2Rとなってしまうのが特筆すべき点。小当たり確率1/59.6を引きながら、低確率当選させて電サポを伸ばして連チャンさせる、ということか。小当たり当選時はなんと、75%が10R当たりで約1400発も得られる仕様。出玉性能は非常に高いスペックと言えるだろう。
本来なら、遊タイムだけ狙えばかなり勝てそうな機種だが、パチプロも荒すぎて手軽にあまり手が出ないという印象なのかもしれない。まず、稼働が全然ない。まあ、それでも朝イチはリセットなしなら少しはお得だ。ラッシュ抜け即やめでも、朝から591回転させたらラッシュに入る。
話が長くなった。あっさり(5)回目にラッシュに入った。演出はよくわかってない。相手を倒せばラッシュという演出。見てると変動が長い。右保留を見ながら減ったら保留を埋める打ち出しで玉減りを抑える打ち方が望ましい。
電チューに入りづらいクギなのは甘デジタイプを打った時に承知していてイライラしい。ルパンの90%継続のやつに似てる。25%の4Rだったが、低確率を異常に引く。(笑)朝から10連チャンだ。2Rが4回。10Rが4回。3Rと4Rが1回ずつで、持ち玉は7560発ほど。出玉は、1R137ほど。確実に減るからそんなもんだろう。微々たる減り。アタッカーの捻りがこの店ではできないのが痛い。効果はあるのだろうか?
とにかく安い金でそれなりの持ち玉。遊タイムも浅いから気分は楽。(75)+56。ストック演出?七武将ストックの赤保留。よくわからないが当たった。これは単発スルー。
ぶっちゃけ1/222.9でラッシュ突入50%ちょいじゃあ、MAX機を打ってるのとあまり変わらない気がする。持ち玉比率はいかがなものか?遊タイム考えても通常700回くらいは金で回すことになるのだろう。
(29)+82。決戦ボーナス?ハズレから復活ボーナスみたいな当たり方から当たるも単発。
6900発ほど。
(29)+20。赤保留からストックMAX?これが当たり、7%の直ラッシュだったみたいだ。ラッキーなんだけど、これ以降この7%に悩まされることになり....。次回予告「P3の苦悩」。いや、忘れてくれ。
とにかくラッキー。11連チャン中、10Rが8回。抜群だ。一気に持ち玉19000発。負けることはもうなさそうだ。初当たり4回で当たり23。
回りはどう?ステージは悪くないし、良すぎるわけでもないが、調整通りよくワープを抜ける。
打ち込み2500発221。5000発450となった。遊タイムにいきそう。このくらい回ればいい。等価ボーダーは17.5近辺になるだろう。通常の消化も当たらなきゃ時間300以上余裕で回るから、儲け効率は悪くないだろう。でも遊タイムの兼ね合いで早い時間に止めることも多くなりそうだよなあ。いやあ、パチプロじゃないと時間ってパチンコだけに使いきれないのが難点だよ。
約6800発打ち込み、(75)+591で遊タイムへ。それが17連チャンもしてしまい...。
17時04分には28000発。私はパチンコはほとんど甘デジしか打たないスタイルをパチプロ末期から貫いてきたので、こんな玉があるのは久しぶりな気がするね。こうなったら勝ちは確定。負ける時はいくら負けるかわからないが、気楽なものだ。(笑)
(75)+175。萌えカットインから当たりラッシュ2連。ラストはまた遊タイムまで引っ張られたのだが、7連チャンで27000発弱。連チャンすればあまり減らないものだな。出玉性能が非常に良い。実質まともな初打ちとしては上々。いろいろ勉強になった。
時間は20時過ぎ。ここでやめだろう。この台は9.5時間ほど座り、通常5/1578。初当たりは悪いが、遊タイムが2回。実質初当たり7回。ラッシュ突入5/7で平均9.4連チャンは付いていた。やはり遊タイムの恩恵が大きく感じる。連チャンはツキすぎだろうが、遊タイム前に単発を繰り返すような展開ではいくら負けるかわからない。
遊タイムも浅いとはいえ、せいぜい千円20回ちょいの回りでは打ち込む玉数は大きい。
出玉は玉減り込み1R137。平均期待出玉828発計算で等価ボーダーは17.82。それに対して回転率は22.37。等価ボーダー+4.5回転で換金率が3円台では微妙な気もするのだが、最近のだらしないパチンコの中ではやれたほうがと思う。
パチンコで勝てる額よりまっとうに働いているほうの時給の方が断然高くなってきている。あまり打つ意味がないとは思いつつ、いつまでも過去の栄華にすがりついている自分がいるようだ。
今日は貯玉して帰ろうと思ったが、別にいいやと換金したのが後々損した気分になるのだが...。
本日総投資3500円
回収26969発(86000円+お菓子)
プラス8万2500円
2022年パチンコトータル収支
プラス22万730円
24勝14敗
以下実戦データ
10時24〜
○3.2円交換
貯玉リプレイあり
試し打ち
1000円16やめ
10時30〜
ライトミドル
戦国乙女6
投資2500円 以下持ち玉
63❸
(5)④
(27)②
(43)①⓪
(39)②
(11)②
(24)①⓪
(51)①⓪
(9)①⓪
(50)②
*10連チャン
(75)+56❸
*単発
(29)+82❸
*単発
(29)+20③
(36)①⓪
(22)①⓪
(59)①⓪
(45)①⓪
(22)①⓪
(45)②
(38)④
(52)①⓪
(63)①⓪
(20)①⓪
*11連チャン
(75)+591遊タイム
(33)①⓪
(1)①⓪
(13)④
(60)①⓪
(13)①⓪
(27)②
(63)①⓪
(4)②
(33)①⓪
(40)④
(65)①⓪
(72)④
(13)①⓪
(17)①⓪
(3)②
(72)②
(5)①⓪
*17連チャン
(75)+175❸
(4)①⓪
*2連チャン
(75)+591遊タイム
(15)①⓪
(11)②
(68)②
(19)①⓪
(32)②
(40)①⓪
(41)②
*7連チャン
(75)+0やめ
〜20時10分
メイン台
投資2500円
回収26969発(86000円とお菓子)
収支プラス8万3500円
総当たり49回
10R-26回
4R-5回
3R-5回
2R-13回
合計321ラウンド
総回転数
49/3436、1/70.12
通常時(残保留除く)
5/1578、1/315.60
*遊タイム2回、実質初当たり7回
右打ち時(残保留含む)
42/1858、1/44.24
ラッシュ突入率5/7
ラッシュ平均連チャン9.4連チャン
アタッカー平均出玉1R140発
電サポ微減り合成1R137発
平均期待出玉(6.0452R)約828発
等価(持ち玉ボーダー)17.82/1k.
実戦台の回転率22.37/1k.
*トータル確率59.028で計算
ツキ指数+22.27回
仕事量(+21842玉)+1万3906円(実9.5h)