サーヴァント vs スナイパー:狩り効率まとめ&気づきレポート


こんにちは!今回は、過去の「ジャクボス1時間検証」と、今回のウーパーキリリスを対象にした検証を振り返り、狩り効率や気づきをまとめました。


  前回と今回の検証について


前回の検証はこちら:同じ方式での稼ぎ比較(前回の検証)


  • 前回:ジャクボスを対象に、サーヴァント無限狩りとスナイパー単体狩りを1時間ずつ検証

  • 今回:アガノ峠のウーパー(30分)とレグス山峡のキリリス(20分)を対象に、同じ方式で検証

  敵の湧き状況


  • ウーパー:そこそこ湧くので、サーヴァントで高速無限狩りをすればある程度補える

  • キリリス:湧きが少なく、単体で狩るスナイパーは枯れ気味になる可能性あり

  検証条件


  • 両PTともドロップ系装備を揃え、スナイパーはオーバークロックとフェアリーウィンド使用

  • 占いは未使用

  • 店売り総額は、第一ドロップ+特定アイテムの売上で計算

  検証結果(ウーパー&キリリス)


それぞれの敵について、討伐数・ドロップ数・店売り総額をまとめました。


ウーパー(30分)

キャラ討伐数水飴ウォータの雫清水の指輪店売り総額
メイン(サーヴァント)823259123151,167
メイン(スナイパー)351351117150,279

キリリス(20分)

キャラ討伐数干し木の実剣闘士のリバイタタクト店売り総額
メイン(サーヴァント)3602655170,180
メイン(スナイパー)14741114119,507


  ドロップ率補正とアイテム価値を実感


  • 討伐数ではサーヴァントが優位でも、スナイパーはドロップ量で善戦・勝利する場面がありました

  • 今回のウーパーでは、水飴や清水の指輪、キリリスでは干し木の実や剣闘士のリバイタで、スナイパーが効率面で差をつけることも確認

💡 ポイント

狩り効率は単純な討伐数だけでなく、湧き状況・ドロップ率補正・アイテム価値の3つを総合して考えることが大事です。



  キャラ特性を生かした狩り方


キャラ特徴
サーヴァント討伐数が多く、高速無限狩りに強い
スナイパー討伐数では劣るが、ドロップ率補正を活かせばドロップ量で差をつけられる

💡 ポイント

PT編成や装備選びは「速度重視」か「ドロップ重視」かで変わります。長所を把握して狩り方を工夫するのが効率アップの鍵です。



  実際にやって気づいたこと


  • 湧きすぎる敵は検証向きではない

  • ドロップ率補正の強さを甘く見てはいけない

  • 同じ方式の検証でも、対象が変わると結果が大きく変わる

💡 まとめ

実際に狩ってみると、理論だけでは分からない「意外な落とし穴」が見つかります。



  狩り効率を考える上で重要な4つのポイント


  1. 討伐数

  2. ドロップ率補正

  3. 湧き状況

  4. アイテム価値


最後までお読みいただき、ありがとうございました!狩り効率アップの参考になれば幸いです。