チャプター16 王都奪回
かつて経験したことがないほどの激戦だった。
だが、アリティアは解放された。祖国は解放されたのだ。
あと、この城を・・・生まれ育ったアリティア城を取り戻せば・・・
みんな、ありがとう・・・僕を信じてくれて本当にありがとう・・・
マルスの頬に、ひとすじの涙が光る。
そしてそれを優しく拭う少女の目にも涙が溢れていた・・・
定番の城内残党の掃討戦。
ここを守るのは、アカネイアの精鋭部隊だそうだ。
指揮官が誰なのかも気になるね。
マップの確認
ここは、前作のチャプター17と同様のマップ。城内のマップに変更なし!
気になる指揮官は、隠された玉座の間にいて確認できず。
精鋭部隊は、アストリア率いる傭兵隊だった。
敵の編成は、総勢27体。盗賊6人 勇者5人 スナイパー2人を確認。
半分以上が、玉座の間に隠れているという事になる。
アストリアは、ジョルジュが説得出来るというので、ジョルジュを編成しよう。
戦闘の流れ
序盤は玉座には近付かず、傭兵隊と戦いつつのアイテムの争奪戦になる。
大地のオーブを持った盗賊がいるので、コイツだけは絶対に逃がしてはならない。
アイテムを守ったら、玉座を取り戻しにいく。
かなり激しい抵抗が予想されるので、玉座前の中間セーブは有効に活用したい。
久々のアイテム整理
手槍を大量に購入したので、使えるユニットに1本ずつ配給。
アイオテの盾を寝かせたままだったので、これを有効に活用させよう。
これがあれば、前のマップもっと楽だったじゃないか・・・(苦笑)
戦闘開始
始まるとすぐにミシェランがやって来て仲間になる。
トムスさんと一緒にいたハゲのおっさんだね。
また、玉座の方からの会話が入り、宝箱が空いたところで扉を開けるという。
宝に注意が向いている隙を突く賢い作戦らしい。筒抜けじゃダメじゃん・・・
傭兵隊は、すぐに動き出す。狭い通路に誘って一網打尽にしてやろう。
ロングボウ持ちのスナイパーが壁越しに狙ってくるので注意。
また、アストリアを倒してしまわないように注意したい。
アストリアをジョルジュで説得し、盗賊が宝箱を開けるまでが前哨戦という感じ。
盗賊が宝箱を開けると、玉座の間の敵が出てくると同時に、敵の増援が入り口に出現。
玉座の間付近にいる敵は、司祭4人 ソルジャー2人 ウォリアー2人
魔道士2人 ジェネラル スナイパー 司祭・ウィローの計13名。
司祭4人は動かないが、ウォームやリザーブを持っている。
増援は、ウォリアー2人 ソルジャー 魔道士。とにかく人数が多い。
以上を踏まえ、編成11人。
マルス ロン ライアン ユミナ フィーナ オグマ
ルーク リンダ カチュア パオラ ジョルジュ
ジョルジュを入れる為、チキやエストを育成する余裕はない。
ここでは、いまいち物足りないオグマとルークの底上げをしたい。
まずは序盤。盗賊の追跡はパオラとカチュアに任せ
傭兵隊を入り口近くまで誘き出して倒していく。
こうする事で、スナイパーを宝物庫から誘い出し、対応が楽になる。
タイミングを見て、ジョルジュでアストリアの説得。
話にならない彼を落ち着かせ、忠誠を誓うニーナ王女が
マルスにファイアーエムブレムを託した事を伝える。
これで散々追跡してきたアストリアを仲間に出来た。長い戦いだった・・・
アストリアを仲間にして一息つきたいところだが、ここからが本番。
盗賊が逃げ出すのを防ぎつつ、敵の本隊と大勢の援軍を相手にする事になる。
ここがなかなか上手くいかずに大苦戦。
キラーアクスとキラーボウを持ったウォリアーの必殺率が高く
こいつに攻撃されるだけで、即死に繋がる。これが4体出現する。
また、魔道士も大量にいるので、下手に受けられない。
簡単に返り討ちに出来てしまう為、連戦になり易く
3発も耐えられるユニットは、ユミナくらいしかいない。
そのユミナは、他の敵に攻撃されると即死する。きつい!
通路で戦っても勝ち目がなく、入り口の狭い宝物庫に立てこもる事になった。
宝物庫北側の入り口をロンで塞ぎ、装備を外して反撃しない状態に。
最初に来る攻撃力の低いソルジャーが入り口を塞いでくれるので、時間を稼げる。
で、宝物庫東側の壁際に囮を置いて、東側通路に遠距離攻撃をする敵を誘導する。
囮を置くと、遠距離攻撃出来る敵が全て東側通路に来て、通路に溢れる。
囮は反撃させず、囮の周りの壁に来た敵を倒していく。
こういう時に踊りが使えるフィーナは便利だ。ピストン攻撃で安全に倒していける。
一番厄介なキラーボウ持ちは、奴から攻撃を仕掛けるまでは
キラーアクスを装備しているので、壁際に来た時に一方的に攻撃できる。
ライアンなら一回で倒せるので、これで数を減らしていった。
これで予定通り、玉座の間の敵を残して中間セーブ!
やっとここまで来た!あとは楽勝だね。
玉座の後ろにあった秘密の店は、今作は無し。残念。
玉座を制圧。無事に城の奪回に成功。
ガトーから通信が来て、エリス王女はガーネフに連れ去られたという。
ガーネフは、高貴なシスターを求め始めたらしく、レナも攫われた。
何をするかわからないが、何か悪い事をしようとしているに違いないってな話。
ガーネフが次に狙うのは、ニーナ王女だろうって事で
次の目的地は聖都パレスに決まった。
アリティア城を取り戻したので、束の間の休憩をしているところに
またもや暗殺者の気配。警戒態勢へ。
ってなところで、今回はここまで。
今回も大苦戦。段々これが当たり前になってきた。難しい!
現在のロンのステータス
Lv18→19
HP 52→53
力 25
魔力 5
技 28
速さ 25
幸運 21→22
守備 29→30
魔防 11
守備もカンストして、完全体と言える完璧なステータスになった。
なるべく削り役に徹して、他のキャラの育成の手助けをしていきたい。
ルークとオグマのレベルは上がったが、速さが伸びず、あと一歩という感じ。
新加入は、ミシェランとアストリアの二人。
ジェネラル・ミシェラン
トムスと同様に上級職での参戦。
前作メイン盾のトムスを使わないのに、こちらのハゲを使うかって話だね。
勇者・アストリア
屈強な勇者ばかりのアカネイア傭兵隊を率いる、傭兵隊最弱の隊長。
他の勇者たちと同じステータスならすぐにスタメン入りだったが・・・
今回の宝物庫から「天空のムチ」が手に入った。これはシーダに使おう。
マスタープルフも手に入ったので、エストはドラゴンナイトにしたいかな。
苦戦続きだが、次は外伝なのですんなりクリアしたいところ。
主力が育ってきたので、ステータスの変化を確認。
前回確認したのが、チャプター10の時。日記的には8日前の話。
屈強な竜達を相手にしてきたので、成長著しい。
ロード・マルス Lv16→22
HP36→47 力14→19 魔力0 技16→21
速さ17→21 幸運17→23 守備11→13 魔防1
HPは天使の衣を使って+7されている。
こうやって見ると、マルスの成長率は非常に高い事がわかる。守備がいまいちかな?
パラディン・ロン Lv11→19
HP46→53 力23→25 魔力4→5 技28
速さ24→25 幸運18→22 守備25→30 魔防11
必要なステータスが軒並みカンストし、もう成長は期待できない。
守備30は、素晴らしいと言わざるを得ない。
ソシアルナイト→パラディン・ルーク Lv15→9
HP34→48 力16→25 魔力0→1 技9→17
速さ15→21 幸運14→22 守備13→17 魔防0→6
クラスチェンジを挟んでいるので、もはや別人。
力がカンストして、十分な処理能力を発揮するが、受けはいまいち。
アーチャー→スナイパー・ライアン Lv18→14
HP30→49 力16→24 魔力0→1 技19→30
速さ14→28 幸運9→12 守備13→22 魔防0→3
力と技がカンストし、エースアタッカーに成長を遂げた。
速さ28は全ユニット中最速で、カンストしていない。
ロンが苦労する敵にも矢を2連射し、神器パルティアまで装備可能。強い。
ドラゴンナイト・カチュア Lv2→11
HP41→48 力20→26 魔力1 技21→26
速さ21→23 幸運18→22 守備19→22 魔防4→5
相変わらずバランスのいいステータスでメンバーを引っ張る。
アイオテの盾があるので、万能な働きが出来るのも強み。
ペガサスナイト・シーダ Lv15→20
HP27→30 力10→15 魔力2 技14→19
速さ20 幸運20 守備11→13 魔防7
天空のムチが手に入ったので、ようやくクラスチェンジ出来る。
伸び悩んでいた力が5連続アップで、十分な火力に。これからに期待。
ペガサスナイト→ファルコンナイト・パオラ Lv16→9
HP30→42 力14→24 魔力2→3 技17→26
速さ18→25 幸運11→14 守備10→19 魔防7→10
力と技が早々にカンストして、攻撃能力は十分。
ドラゴンナイトと限界値が違うので、成長の傾向で選ぶとよかったかも?
パオラは、どちらかと言えばドラゴンナイトの方が向いているかな?
傭兵→勇者・オグマ Lv14→6
HP34→51 力14→25 魔力0→1 技20→22
速さ15→22 幸運9→14 守備12→18 魔防2→7
主力と言えるステータスに成長した。
あとは斧の熟練度が上がってくれれば、常時前線で活躍してくれる。カッコいい。
司祭・マリーシア Lv3→5
HP36→38 力1 魔力8 技11→13
速さ19→21 幸運20→21 守備6 魔防11
メンバーを削る時、真っ先に候補に挙がる程度にはスタメン落ち率が高い。
それでも回復に攻撃に十分な活躍が出来る。ハマーンの杖が使えるのも大きい。
司祭・ユミナ Lv4→15
HP31→35 力1 魔力10→15 技7→15
速さ22→25 幸運21→27 守備7 魔防19→25
速さがカンストし、魔力が育ってきて、回復と攻撃の二刀流。
魔防も順調に伸びて、魔道士を相手にする時に一番安定感がある。
魔道士→賢者・リンダ Lv11
HP24→39 力0→3 魔力9→19 技9→26
速さ14→25 幸運15→27 守備2→3 魔防4→11
回復が使えるようになり、安定してレベルアップしてきた。
相変わらずの低耐久も、魔力と速さと共に伸びた処理能力が埋める。
踊り子・フィーナ Lv12→26
HP24→30 力9→16 魔力0 技10→21
速さ23→25 幸運17→27 守備7→10 魔防1→3
立派な能力に成長したが、それが活かされることはあまりない。
何だかんだで踊りがメインなので、しっかり踊ってもらおう。
ペガサスナイト・エスト Lv8
HP22 力8 魔力2 技9 速さ15 幸運13 守備8 魔防6
三姉妹の末っ子。加入したばかりなので弱い。
必殺確定のトライアングルアタックを使えるので、何とかして育てたい。
クラスチェンジ先は、ステータスの伸び方次第で選択したい。
それまでに天空のムチが手に入るかわからないけど。
エスト以外は、育成を意識する必要がないくらいには成長したと思う。
敵は強くなるばかりなので、バランスよくレベルアップさせていきたいね。
かつて経験したことがないほどの激戦だった。
だが、アリティアは解放された。祖国は解放されたのだ。
あと、この城を・・・生まれ育ったアリティア城を取り戻せば・・・
みんな、ありがとう・・・僕を信じてくれて本当にありがとう・・・
マルスの頬に、ひとすじの涙が光る。
そしてそれを優しく拭う少女の目にも涙が溢れていた・・・
定番の城内残党の掃討戦。
ここを守るのは、アカネイアの精鋭部隊だそうだ。
指揮官が誰なのかも気になるね。
マップの確認
ここは、前作のチャプター17と同様のマップ。城内のマップに変更なし!
気になる指揮官は、隠された玉座の間にいて確認できず。
精鋭部隊は、アストリア率いる傭兵隊だった。
敵の編成は、総勢27体。盗賊6人 勇者5人 スナイパー2人を確認。
半分以上が、玉座の間に隠れているという事になる。
アストリアは、ジョルジュが説得出来るというので、ジョルジュを編成しよう。
戦闘の流れ
序盤は玉座には近付かず、傭兵隊と戦いつつのアイテムの争奪戦になる。
大地のオーブを持った盗賊がいるので、コイツだけは絶対に逃がしてはならない。
アイテムを守ったら、玉座を取り戻しにいく。
かなり激しい抵抗が予想されるので、玉座前の中間セーブは有効に活用したい。
久々のアイテム整理
手槍を大量に購入したので、使えるユニットに1本ずつ配給。
アイオテの盾を寝かせたままだったので、これを有効に活用させよう。
これがあれば、前のマップもっと楽だったじゃないか・・・(苦笑)
戦闘開始
始まるとすぐにミシェランがやって来て仲間になる。
トムスさんと一緒にいたハゲのおっさんだね。
また、玉座の方からの会話が入り、宝箱が空いたところで扉を開けるという。
宝に注意が向いている隙を突く賢い作戦らしい。筒抜けじゃダメじゃん・・・
傭兵隊は、すぐに動き出す。狭い通路に誘って一網打尽にしてやろう。
ロングボウ持ちのスナイパーが壁越しに狙ってくるので注意。
また、アストリアを倒してしまわないように注意したい。
アストリアをジョルジュで説得し、盗賊が宝箱を開けるまでが前哨戦という感じ。
盗賊が宝箱を開けると、玉座の間の敵が出てくると同時に、敵の増援が入り口に出現。
玉座の間付近にいる敵は、司祭4人 ソルジャー2人 ウォリアー2人
魔道士2人 ジェネラル スナイパー 司祭・ウィローの計13名。
司祭4人は動かないが、ウォームやリザーブを持っている。
増援は、ウォリアー2人 ソルジャー 魔道士。とにかく人数が多い。
以上を踏まえ、編成11人。
マルス ロン ライアン ユミナ フィーナ オグマ
ルーク リンダ カチュア パオラ ジョルジュ
ジョルジュを入れる為、チキやエストを育成する余裕はない。
ここでは、いまいち物足りないオグマとルークの底上げをしたい。
まずは序盤。盗賊の追跡はパオラとカチュアに任せ
傭兵隊を入り口近くまで誘き出して倒していく。
こうする事で、スナイパーを宝物庫から誘い出し、対応が楽になる。
タイミングを見て、ジョルジュでアストリアの説得。
話にならない彼を落ち着かせ、忠誠を誓うニーナ王女が
マルスにファイアーエムブレムを託した事を伝える。
これで散々追跡してきたアストリアを仲間に出来た。長い戦いだった・・・
アストリアを仲間にして一息つきたいところだが、ここからが本番。
盗賊が逃げ出すのを防ぎつつ、敵の本隊と大勢の援軍を相手にする事になる。
ここがなかなか上手くいかずに大苦戦。
キラーアクスとキラーボウを持ったウォリアーの必殺率が高く
こいつに攻撃されるだけで、即死に繋がる。これが4体出現する。
また、魔道士も大量にいるので、下手に受けられない。
簡単に返り討ちに出来てしまう為、連戦になり易く
3発も耐えられるユニットは、ユミナくらいしかいない。
そのユミナは、他の敵に攻撃されると即死する。きつい!
通路で戦っても勝ち目がなく、入り口の狭い宝物庫に立てこもる事になった。
宝物庫北側の入り口をロンで塞ぎ、装備を外して反撃しない状態に。
最初に来る攻撃力の低いソルジャーが入り口を塞いでくれるので、時間を稼げる。
で、宝物庫東側の壁際に囮を置いて、東側通路に遠距離攻撃をする敵を誘導する。
囮を置くと、遠距離攻撃出来る敵が全て東側通路に来て、通路に溢れる。
囮は反撃させず、囮の周りの壁に来た敵を倒していく。
こういう時に踊りが使えるフィーナは便利だ。ピストン攻撃で安全に倒していける。
一番厄介なキラーボウ持ちは、奴から攻撃を仕掛けるまでは
キラーアクスを装備しているので、壁際に来た時に一方的に攻撃できる。
ライアンなら一回で倒せるので、これで数を減らしていった。
これで予定通り、玉座の間の敵を残して中間セーブ!
やっとここまで来た!あとは楽勝だね。
玉座の後ろにあった秘密の店は、今作は無し。残念。
玉座を制圧。無事に城の奪回に成功。
ガトーから通信が来て、エリス王女はガーネフに連れ去られたという。
ガーネフは、高貴なシスターを求め始めたらしく、レナも攫われた。
何をするかわからないが、何か悪い事をしようとしているに違いないってな話。
ガーネフが次に狙うのは、ニーナ王女だろうって事で
次の目的地は聖都パレスに決まった。
アリティア城を取り戻したので、束の間の休憩をしているところに
またもや暗殺者の気配。警戒態勢へ。
ってなところで、今回はここまで。
今回も大苦戦。段々これが当たり前になってきた。難しい!
現在のロンのステータス
Lv18→19
HP 52→53
力 25
魔力 5
技 28
速さ 25
幸運 21→22
守備 29→30
魔防 11
守備もカンストして、完全体と言える完璧なステータスになった。
なるべく削り役に徹して、他のキャラの育成の手助けをしていきたい。
ルークとオグマのレベルは上がったが、速さが伸びず、あと一歩という感じ。
新加入は、ミシェランとアストリアの二人。
ジェネラル・ミシェラン
トムスと同様に上級職での参戦。
前作メイン盾のトムスを使わないのに、こちらのハゲを使うかって話だね。
勇者・アストリア
屈強な勇者ばかりのアカネイア傭兵隊を率いる、傭兵隊最弱の隊長。
他の勇者たちと同じステータスならすぐにスタメン入りだったが・・・
今回の宝物庫から「天空のムチ」が手に入った。これはシーダに使おう。
マスタープルフも手に入ったので、エストはドラゴンナイトにしたいかな。
苦戦続きだが、次は外伝なのですんなりクリアしたいところ。
主力が育ってきたので、ステータスの変化を確認。
前回確認したのが、チャプター10の時。日記的には8日前の話。
屈強な竜達を相手にしてきたので、成長著しい。
ロード・マルス Lv16→22
HP36→47 力14→19 魔力0 技16→21
速さ17→21 幸運17→23 守備11→13 魔防1
HPは天使の衣を使って+7されている。
こうやって見ると、マルスの成長率は非常に高い事がわかる。守備がいまいちかな?
パラディン・ロン Lv11→19
HP46→53 力23→25 魔力4→5 技28
速さ24→25 幸運18→22 守備25→30 魔防11
必要なステータスが軒並みカンストし、もう成長は期待できない。
守備30は、素晴らしいと言わざるを得ない。
ソシアルナイト→パラディン・ルーク Lv15→9
HP34→48 力16→25 魔力0→1 技9→17
速さ15→21 幸運14→22 守備13→17 魔防0→6
クラスチェンジを挟んでいるので、もはや別人。
力がカンストして、十分な処理能力を発揮するが、受けはいまいち。
アーチャー→スナイパー・ライアン Lv18→14
HP30→49 力16→24 魔力0→1 技19→30
速さ14→28 幸運9→12 守備13→22 魔防0→3
力と技がカンストし、エースアタッカーに成長を遂げた。
速さ28は全ユニット中最速で、カンストしていない。
ロンが苦労する敵にも矢を2連射し、神器パルティアまで装備可能。強い。
ドラゴンナイト・カチュア Lv2→11
HP41→48 力20→26 魔力1 技21→26
速さ21→23 幸運18→22 守備19→22 魔防4→5
相変わらずバランスのいいステータスでメンバーを引っ張る。
アイオテの盾があるので、万能な働きが出来るのも強み。
ペガサスナイト・シーダ Lv15→20
HP27→30 力10→15 魔力2 技14→19
速さ20 幸運20 守備11→13 魔防7
天空のムチが手に入ったので、ようやくクラスチェンジ出来る。
伸び悩んでいた力が5連続アップで、十分な火力に。これからに期待。
ペガサスナイト→ファルコンナイト・パオラ Lv16→9
HP30→42 力14→24 魔力2→3 技17→26
速さ18→25 幸運11→14 守備10→19 魔防7→10
力と技が早々にカンストして、攻撃能力は十分。
ドラゴンナイトと限界値が違うので、成長の傾向で選ぶとよかったかも?
パオラは、どちらかと言えばドラゴンナイトの方が向いているかな?
傭兵→勇者・オグマ Lv14→6
HP34→51 力14→25 魔力0→1 技20→22
速さ15→22 幸運9→14 守備12→18 魔防2→7
主力と言えるステータスに成長した。
あとは斧の熟練度が上がってくれれば、常時前線で活躍してくれる。カッコいい。
司祭・マリーシア Lv3→5
HP36→38 力1 魔力8 技11→13
速さ19→21 幸運20→21 守備6 魔防11
メンバーを削る時、真っ先に候補に挙がる程度にはスタメン落ち率が高い。
それでも回復に攻撃に十分な活躍が出来る。ハマーンの杖が使えるのも大きい。
司祭・ユミナ Lv4→15
HP31→35 力1 魔力10→15 技7→15
速さ22→25 幸運21→27 守備7 魔防19→25
速さがカンストし、魔力が育ってきて、回復と攻撃の二刀流。
魔防も順調に伸びて、魔道士を相手にする時に一番安定感がある。
魔道士→賢者・リンダ Lv11
HP24→39 力0→3 魔力9→19 技9→26
速さ14→25 幸運15→27 守備2→3 魔防4→11
回復が使えるようになり、安定してレベルアップしてきた。
相変わらずの低耐久も、魔力と速さと共に伸びた処理能力が埋める。
踊り子・フィーナ Lv12→26
HP24→30 力9→16 魔力0 技10→21
速さ23→25 幸運17→27 守備7→10 魔防1→3
立派な能力に成長したが、それが活かされることはあまりない。
何だかんだで踊りがメインなので、しっかり踊ってもらおう。
ペガサスナイト・エスト Lv8
HP22 力8 魔力2 技9 速さ15 幸運13 守備8 魔防6
三姉妹の末っ子。加入したばかりなので弱い。
必殺確定のトライアングルアタックを使えるので、何とかして育てたい。
クラスチェンジ先は、ステータスの伸び方次第で選択したい。
それまでに天空のムチが手に入るかわからないけど。
エスト以外は、育成を意識する必要がないくらいには成長したと思う。
敵は強くなるばかりなので、バランスよくレベルアップさせていきたいね。