再び、ヨルムンガンドに挑む。
世界樹ノ迷宮にいるやつの下へいくと、封印が解けていて、力を取り戻している模様。
やっぱり前回挑んだ時のままってわけないよねぇ・・・
ヨルムンガンド
まずはストーリーのラスボスだった時のステータス&耐性をチェック。
HP76487 ATK140 MAT127 DEF100 MDF105
物理・属性に弱い。
スタン 石化 盲目 頭封じに耐性。即死無効。
こんな感じ。今戦えば2ターンで倒せそうなステータス。耐性も弱すぎる。それが・・・
↓
HP162844 ATK253 MAT250 DEF255 MDF255
属性に弱い。
スタン 石化 睡眠 混乱 盲目 頭・足封じに耐性。即死無効。
こんな感じに強化されていた。無効が即死だけなのが救いかな?
HPは令嬢と大差なく、防御力が圧倒的に高い。物理弱点がなくなったのもどう響くか。
少しやってみて、序盤の攻撃パターンを確認。
薄弱の雷閃:全体雷属性攻撃+攻撃&属性攻撃力ダウン
属性攻撃なので、先見術で防ぐのがベスト。耐えられなくはない威力。頭技。
メガロダイブ:貫通攻撃+スタン付与 発生が速い
先制攻撃なのかってくらい速く、これより先に動く事はまず無い。足技。
何もしなければコメット以外は即死。攻撃デバフを使えばコロンとカロンは耐える。
ころなとカラは防御しないと耐えられない。
恨みの眼光:全体に回復力ダウン+石化
これ自体はそれほど厄介ではないが、多人数が石化されれば当然困る。
これのターンの後に尻尾をこちらに向ける。
ペダンクルスラム
ヨルムンガンドの必殺技。全体に大ダメージ。足技。
防御しないと耐えられない。カラは防御しても耐えられなかった。攻撃デバフ必須。
最初の5ターンは、薄弱の雷閃→メガロダイブ→薄弱の雷閃or通常攻撃→恨みの眼光→ペダンクルスラム
これでほぼ固定かな?ペダンクルスラムの後の休憩ターンはなくなり、再び薄弱の雷閃を使ってくる。
一応ここまでは、バフデバフを解除してくる事もないので、バフデバフでじっくり戦うのが正解かな?
うちのパーティでは、器用には戦えないので、まずはいつも通りやってみる。
メガロダイブは、コメットところなに撃ってくる事が多く、ころなを防御させておけば助かる事が多い。
3ターン目に混乱が決まって理想的な攻めが出来た。
コメットの攻撃は、アクセルドライブとショックドライブのダメージに大差がなく
TP効率からショックドライブを選択することにした。物理弱点がなくなった影響だね。
理想的な攻めが出来ても、ダメージは3割程度。これは厳しいかな?
混乱が解けてペダンクルスラムを受けるが、防御でやり過ごし、睡眠が決まる。
ここで準備しつつ、2度目の混乱を狙っていく。
2度目の混乱は解除が早く、思ったようにダメージを稼げず。
4割程度の体力を残して解除。その後のペダンクルスラムから撫で斬りで後列が全滅し、そのまま壊滅。
撫で斬りは列攻撃で、ペダンクルスラムのあとでは誰も耐えられない。
腕技だと思われるので、ペダンクルスラム前に腕封じにしておけば予防できるかな?
幸い、腕封じには耐性がないので、混乱後のフォローに狙っておくのもいいかもしれない。
ペダンクルスラム自体のダメージも下がるし。
それにしても、2回混乱が決まって4割残しはちょっと厳しい。
1回目の混乱の前に麻痺も使って少しダメージを稼いでみようかな?これも長い戦いになりそうだ。
ディノゲーター
気分転換に挑んでみる。
こいつはシリーズ定番の強敵。初期のシリーズでは雑魚として出現し、多くの冒険者を屠ってきた。
今作ではフィールドで採取の邪魔をしているFOEとして出現。
ステータス&耐性チェック!
HP62523 ATK223 MAT143 DEF147 MDF147
属性に弱い。
物理 スタン 睡眠 毒 盲目 全封じに耐性。即死 石化 混乱 麻痺無効。
ヨルムンガンドや令嬢と比較すると、格段に弱いステータスではあるが
耐性が属性に弱い以外は完璧。頼りの行動不能系は無効で、普通に通るのは呪いのみ。
こいつは毎度倒し方のあるタイプのモンスターで、間違うと簡単に全滅できる。
まずは、攻撃パターンを確認していこう。
ぐずる:全体に複数回攻撃
回数が多く、一撃も非常に重い。まともに撃たれたら全滅する。
じゃれる:全体に全封じ
命中率が高く、対策しないと全封じされる。対策してもかなり抜けてくる。
甘噛み:全体攻撃
こいつの攻撃の中では一番良心的。
最初のターンに確定でぐずるを使ってくる。これを止められないと戦う権利が得られない。
2ターン目はじゃれる。これの対策を出来ないと戦闘にならない。
3ターン目は、ぐずるor甘噛み。どちらも頭技。
うちのパーティでの倒し方はこんな感じ。
コメット
トリップエッジ→チャージエッジ→イグニッションからショックドライブ連打
とにかく短期決戦なので、真っすぐダメージを稼ぐ。
コロン
縛弱の瘴気→瘴気の防壁→削弱の瘴気→ブレイバント→解剖用水溶液
封じ耐性を下げ、じゃれるの封じを防ぐ。あとは攻撃力アップ。
ころな
ヘッドショット→アクトブーストからチャージアイス2連→至高の魔弾
頭封じを決めたら、あとはダメージを稼ぐ。4ターン目の行動防止。
カラ
エーテルの輝き→多段式エーテル→占星時軸から氷の連星術→アストロサイン
1ターン目は、コメット ころな カラを前列に配置してエーテルの輝きをかける。
属性攻撃が弱点なので、この3人でダメージを稼ぐ。
カロン
縺れ糸:頭→衰身の邪眼→デビルクライ→解剖用水溶液
頭封じを狙い、あとはデバフとバフ。方陣を展開する暇はない。
これで円滑にいけば4ターン撃破で終わるが、じゃれるの成否が鍵になる。
コメットに全封じ耐性 ころなに腕封じ耐性 カラとカロンに頭封じ耐性のアクセを装備して対策。
1ターン目に頭封じが決まれば勝ち。決まらなければ全滅する。
若干グダったが、6ターン目に撃破。
レアドロップ条件は、突属性での撃破。
素材は、高性能な頭防具になる。全能力アップ付き。強い。
レアドロップは、防御性能は優秀だが、行動速度大幅ダウンの靴になる。行動順調整に便利。
今回はここまで。
あとはヨルムンガンドだけ。このまま勝てるかは怪しい感じ。
パーティの状況
コメット インペリアル/ゾディアック Lv130
コロン リーパー/シノビ Lv130
ころな ガンナー/ナイトシーカー Lv130
カロン ミスティック/リーパー Lv130
カラ ゾディアック/ショーグン Lv130
ディノゲーターは、もう少し早く挑んでもよかったのかな?
いつもラスボスより強いから挑みたくないんだよね・・・おまけみたいなものだし・・・
世界樹ノ迷宮にいるやつの下へいくと、封印が解けていて、力を取り戻している模様。
やっぱり前回挑んだ時のままってわけないよねぇ・・・
ヨルムンガンド
まずはストーリーのラスボスだった時のステータス&耐性をチェック。
HP76487 ATK140 MAT127 DEF100 MDF105
物理・属性に弱い。
スタン 石化 盲目 頭封じに耐性。即死無効。
こんな感じ。今戦えば2ターンで倒せそうなステータス。耐性も弱すぎる。それが・・・
↓
HP162844 ATK253 MAT250 DEF255 MDF255
属性に弱い。
スタン 石化 睡眠 混乱 盲目 頭・足封じに耐性。即死無効。
こんな感じに強化されていた。無効が即死だけなのが救いかな?
HPは令嬢と大差なく、防御力が圧倒的に高い。物理弱点がなくなったのもどう響くか。
少しやってみて、序盤の攻撃パターンを確認。
薄弱の雷閃:全体雷属性攻撃+攻撃&属性攻撃力ダウン
属性攻撃なので、先見術で防ぐのがベスト。耐えられなくはない威力。頭技。
メガロダイブ:貫通攻撃+スタン付与 発生が速い
先制攻撃なのかってくらい速く、これより先に動く事はまず無い。足技。
何もしなければコメット以外は即死。攻撃デバフを使えばコロンとカロンは耐える。
ころなとカラは防御しないと耐えられない。
恨みの眼光:全体に回復力ダウン+石化
これ自体はそれほど厄介ではないが、多人数が石化されれば当然困る。
これのターンの後に尻尾をこちらに向ける。
ペダンクルスラム
ヨルムンガンドの必殺技。全体に大ダメージ。足技。
防御しないと耐えられない。カラは防御しても耐えられなかった。攻撃デバフ必須。
最初の5ターンは、薄弱の雷閃→メガロダイブ→薄弱の雷閃or通常攻撃→恨みの眼光→ペダンクルスラム
これでほぼ固定かな?ペダンクルスラムの後の休憩ターンはなくなり、再び薄弱の雷閃を使ってくる。
一応ここまでは、バフデバフを解除してくる事もないので、バフデバフでじっくり戦うのが正解かな?
うちのパーティでは、器用には戦えないので、まずはいつも通りやってみる。
メガロダイブは、コメットところなに撃ってくる事が多く、ころなを防御させておけば助かる事が多い。
3ターン目に混乱が決まって理想的な攻めが出来た。
コメットの攻撃は、アクセルドライブとショックドライブのダメージに大差がなく
TP効率からショックドライブを選択することにした。物理弱点がなくなった影響だね。
理想的な攻めが出来ても、ダメージは3割程度。これは厳しいかな?
混乱が解けてペダンクルスラムを受けるが、防御でやり過ごし、睡眠が決まる。
ここで準備しつつ、2度目の混乱を狙っていく。
2度目の混乱は解除が早く、思ったようにダメージを稼げず。
4割程度の体力を残して解除。その後のペダンクルスラムから撫で斬りで後列が全滅し、そのまま壊滅。
撫で斬りは列攻撃で、ペダンクルスラムのあとでは誰も耐えられない。
腕技だと思われるので、ペダンクルスラム前に腕封じにしておけば予防できるかな?
幸い、腕封じには耐性がないので、混乱後のフォローに狙っておくのもいいかもしれない。
ペダンクルスラム自体のダメージも下がるし。
それにしても、2回混乱が決まって4割残しはちょっと厳しい。
1回目の混乱の前に麻痺も使って少しダメージを稼いでみようかな?これも長い戦いになりそうだ。
ディノゲーター
気分転換に挑んでみる。
こいつはシリーズ定番の強敵。初期のシリーズでは雑魚として出現し、多くの冒険者を屠ってきた。
今作ではフィールドで採取の邪魔をしているFOEとして出現。
ステータス&耐性チェック!
HP62523 ATK223 MAT143 DEF147 MDF147
属性に弱い。
物理 スタン 睡眠 毒 盲目 全封じに耐性。即死 石化 混乱 麻痺無効。
ヨルムンガンドや令嬢と比較すると、格段に弱いステータスではあるが
耐性が属性に弱い以外は完璧。頼りの行動不能系は無効で、普通に通るのは呪いのみ。
こいつは毎度倒し方のあるタイプのモンスターで、間違うと簡単に全滅できる。
まずは、攻撃パターンを確認していこう。
ぐずる:全体に複数回攻撃
回数が多く、一撃も非常に重い。まともに撃たれたら全滅する。
じゃれる:全体に全封じ
命中率が高く、対策しないと全封じされる。対策してもかなり抜けてくる。
甘噛み:全体攻撃
こいつの攻撃の中では一番良心的。
最初のターンに確定でぐずるを使ってくる。これを止められないと戦う権利が得られない。
2ターン目はじゃれる。これの対策を出来ないと戦闘にならない。
3ターン目は、ぐずるor甘噛み。どちらも頭技。
うちのパーティでの倒し方はこんな感じ。
コメット
トリップエッジ→チャージエッジ→イグニッションからショックドライブ連打
とにかく短期決戦なので、真っすぐダメージを稼ぐ。
コロン
縛弱の瘴気→瘴気の防壁→削弱の瘴気→ブレイバント→解剖用水溶液
封じ耐性を下げ、じゃれるの封じを防ぐ。あとは攻撃力アップ。
ころな
ヘッドショット→アクトブーストからチャージアイス2連→至高の魔弾
頭封じを決めたら、あとはダメージを稼ぐ。4ターン目の行動防止。
カラ
エーテルの輝き→多段式エーテル→占星時軸から氷の連星術→アストロサイン
1ターン目は、コメット ころな カラを前列に配置してエーテルの輝きをかける。
属性攻撃が弱点なので、この3人でダメージを稼ぐ。
カロン
縺れ糸:頭→衰身の邪眼→デビルクライ→解剖用水溶液
頭封じを狙い、あとはデバフとバフ。方陣を展開する暇はない。
これで円滑にいけば4ターン撃破で終わるが、じゃれるの成否が鍵になる。
コメットに全封じ耐性 ころなに腕封じ耐性 カラとカロンに頭封じ耐性のアクセを装備して対策。
1ターン目に頭封じが決まれば勝ち。決まらなければ全滅する。
若干グダったが、6ターン目に撃破。
レアドロップ条件は、突属性での撃破。
素材は、高性能な頭防具になる。全能力アップ付き。強い。
レアドロップは、防御性能は優秀だが、行動速度大幅ダウンの靴になる。行動順調整に便利。
今回はここまで。
あとはヨルムンガンドだけ。このまま勝てるかは怪しい感じ。
パーティの状況
コメット インペリアル/ゾディアック Lv130
コロン リーパー/シノビ Lv130
ころな ガンナー/ナイトシーカー Lv130
カロン ミスティック/リーパー Lv130
カラ ゾディアック/ショーグン Lv130
ディノゲーターは、もう少し早く挑んでもよかったのかな?
いつもラスボスより強いから挑みたくないんだよね・・・おまけみたいなものだし・・・