サブクラスの設定が完了。資料の収集を続ける。

すんなりと集まったので、ミュラーに報告。
引き続き探索を続けてくれと言われてしまう。まだ全部ではないらしい。

先に進むとボスらしいので、FOEに挑んでいく。


古海の放浪者

第八迷宮 B1Fで群れをなしている巨大な魚。
先頭の1匹と戦っていても後続が乱入して来ることはない。
厄介なのは、3万近いHPと全体に呪い付与+攻撃バフの太古の呪い。

耐性は、物理 属性が弱点。スタン 即死 石化 盲目 腕封じに耐性。呪い無効。

ダメージに対する耐性が貧弱で、膨大なHPはそこまで苦にはならないが
呪いのダメージは即死と言っていいダメージになるので注意。

厄介極まりない太古の呪いは、呪いもさることながら、攻撃バフが危険。
倍率が高いらしく、複数回攻撃の暴れ泳ぎのダメージが即死級にまで跳ね上がる。
3ターン周期で撃ってくるみたいなので、これの対策が必須。わかっていれば対策可能だ。

呪いは、耐性のあるアクセサリで対策するのが手っ取り早い。アタッカーに装備させる。
攻撃バフは、こちらも攻撃デバフで打ち消していくのが有効かつ手軽。

体力が半分を切ると、全体睡眠を使ってくる。
回復役のカロンに睡眠耐性を持たせておきたい。

素材は、杖と兜になる。杖はHPアップ付きなので、ボス戦に備えて購入確定。


襲来する鱗竜

B2Fから登場の竜とオットセイの間の子みたいなモンスター。
ひたすら溜めから尾ヒレによる薙ぎ払いを狙ってくる。これは脚技の列攻撃。
後半は、全体攻撃の暴食の渦潮を使ってくる。こちらも脚技かな?氷属性攻撃。

耐性は、雷 毒が弱点。氷 スタン 即死 混乱 脚封じに耐性。

こちらは上記の魚と違った対処が分かり易い。 
耐性はあるが、脚封じが出来るとヤツは何もできなくなる。
溜めからの渦潮が強力なので、氷属性対策が出来れば盤石。

素材は、太刀と重鎧になる。重鎧は、モグラ鎧が強いから必須ではない。予算と相談。

脚封じ状態での撃破がレアドロップの条件だった。
こちらの素材は槍。偶々ドロップしたのに無用の物だった。残念。


雪刃の剪定者

フィールドのお邪魔キャラ第二弾。兎の次は蟷螂だった。
シリーズ定番の蟷螂。即死攻撃持ちの強敵っていうのがお決まり。
複数回攻撃の氷鎌乱舞 盲目付与のブラインブレード
恐らく即死付与の凍土の大鎌を使う。全て腕技だというのが分かり易い。

耐性は、火 呪い 睡眠 毒が弱点。即死 石化 混乱 腕封じに耐性。氷無効。

多段ヒットする氷鎌乱舞が厳しいので、さっさと腕封じで対処したいが耐性持ち。
命中力は低めなので、脚封じや盲目での対処も有効。

この段階では厳しそうな相手だったが
腕封じや盲目のタイミングが絶妙で勝ててしまった。

素材は、鎌と頭防具になる。鎌には氷鎌乱舞が付いていて使用可能。これは買い!

一通り終わったのでボスへ。


海王ケトス

シリーズの3で深都の門番だった鯨。なぜこんなところに・・・相変わらずでかい。
特に会話があるわけでもなく、いきなり戦闘へ。

まず脅威となるのは、低迷中の全体攻撃であるオーシャンレイヴ。
基本的には全く当たらないが、自分の命中上昇+こちらの回避低下の太古のうねりや
脚封じ付与の列攻撃の凍える引き波などで、命中力を補ってくる。
麻痺付与貫通攻撃もあるので、食らったらその都度対処していく必要がある。

耐性は、火 石化が弱点。スタン 呪い 混乱 腕封じに耐性。即死無効。

例によって勝負は中盤以降になる。序盤はいつも通り省エネ。
3割くらい削った辺りから脚封じを狙っていく。
脚封じが入ったらそれぞれのタイミングでフォーススキルを使って総攻撃。

脚封じで太古のうねりと凍える引き波を防ぐ事が出来た。これは助かる。
中盤以降、2度の脚封じがタイミング良く決まり、ほぼ完封の内容で勝利出来た。

素材は、銃になる。性能がよく、クロノガトリングというスキルまで付いている。購入!


資料を回収。レムリア島の地図を入手。
これをミュラーに見せると、目の色を変えて先に調査に向かうと言う。
建前は、海の一族に先を越されない為と言うが、真意はどうだろう?

司令部でミッションの報告。姫はまだ回復していない。
次は「西方ノ霊堂」の調査だそうだ。


このタイミングでアルルーナに挑戦。


アルルーナ

シリーズに度々出てくる美しい花の化物。
かなり強い終盤のモンスターのイメージだが、今作では早い登場。

多種多様のスキルを使ってくるが、厄介なのは様々な異常が付与される太古の呪粉と
即死レベルの単体攻撃+HP吸収のヴァンパイアキス。
この2つから崩され、攻撃回数が多いテンタクルビートで壊滅するのが主な負けパターン。

耐性は、火が弱点。スタン 呪い 混乱 麻痺 頭・腕封じに耐性。氷 雷 即死無効。

耐性のない脚封じで、テンタクルビートを防げる。
これを攻撃の足掛かりにしていきたい。他は頭技がほとんどなのかな?
終盤に頭封じが決まって、かなり楽が出来た。

挑むタイミングが遅かったせいか、無事に撃破出来た。
早く挑むと、ヴァンパイアキスやテンタクルビートの度に死人が出そうな感じだった。

素材は、腕防具になる。
防御の数値は優秀だが、全封じ耐性ダウンのデメリット付き。いまいち!


今回はここまで。



パーティの状況

コメット インペリアル/ゾディアック Lv50→52
コロン  リーパー/シノビ      Lv50→52
ころな  ガンナー/ナイトシーカー  Lv50→52
カロン  ミスティック/リーパー   Lv50→52
カラ   ゾディアック/ショーグン  Lv50→52


第八迷宮クリア。
ギリギリだった序盤と比べると、装備やスキルの選択肢も増え、余裕が出てきた。

サブクラスもバランス良く取れていた様で、いい感じに機能している。
穴になっているのは、石化が使えないところかな?
石化に弱い敵も出てきているので、これの弱点を突けない。ちょっとだけ楽が出来ない。