一段落した感のあるMHXXだが、まだやり切った気がしない。
今回は、あまりしっかりと攻略したとは言えない銀嶺ガムートにリベンジする。
前回の感想を書いてから、結構な回数挑み、被弾は格段に減って来てはいるが
それまでに2勝しか出来ておらず、0落ちクリアは無し。
クリアが少ない原因としては、早い段階で落ちてリタイヤしている事と
タイム短縮を目指して攻撃的に行っているのが原因だが、それにしても酷い。
死因は、相変わらず鼻叩きつけのジャスト回避ミスが多い。
鼻叩きつけ→吸い込み→スタンプのジャスト回避を安定させたいのだが・・・
鼻叩きつけは、攻撃範囲外と範囲内だと、ジャスト回避のタイミングが違う。
範囲外からだと、モーションが見易く、叩きつけるタイミングに合わせて
回避で飛び込むようにすれば、比較的安定してジャスト回避出来るが
攻撃範囲内だと少し早めのタイミングになる。
これを意識し過ぎて、早く回避し過ぎて死ぬ事が多い。どうにかしたい・・・
これ以外にもいくつか死因がある。
単発のスタンプは、上記の確定パターンでやってくるスタンプとは声が違う。
パターンでやってくる方は、ヒューという風の音が切れた辺りでジャスト回避すると良いが
こちらは、パオーという声が低くなる辺りでジャスト回避すると良い。
これに気付いたところからは、比較的安定して回避出来ている。
通常種もやってくる雪噴射ブレスは、
食らうと雪だるまにされ、更に追い打ちの踏みつけをやってこられると厳しい。
雪だるまになると回避困難で、そのまま死亡コンボになってしまう。
予備動作が長いので、範囲外に逃れれば良いのだが
長い予備動作が攻撃チャンスでもあるので、これを見逃したくないというのが一番の原因となる。
これらに良い対策は無いかと、動画を漁ってみると、ストライカー双剣や
チャージアックスなんかでやっている動画を見つけた。
これらを見ると、銀嶺ガムートの攻撃には死角が多い事がわかった。
ブシドー双剣なら、動画ほど完璧な立ち回りをしなくて済む。
出来る範囲で参考にしてやってみよう。
各攻撃の対処や立ち回りを変更する
氷塊叩きつけ→薙ぎ払い
まずは頻度が高いこいつの対処にテコ入れ。
なるべく牙と接触しそうな距離を保ち、最初の叩きつけを見てから薙ぎ払いの死角になるヤツの右足外側へ。
薙ぎ払いは、段差が絡むと被弾し易いので、ある程度は今まで通りジャスト回避で対処。
死角に入れたら、右前脚に1コンボまとめて当てていける。
鼻薙ぎ払い
上の攻撃の後によくやってくる。以前時計回りと書いたが、両側から来る。
これも軸側の前足の正面が死角になるが、距離を誤ると最初の踏みつけ部分を食らい易い。
素直に今まで通りのジャスト回避のタイミングで回避しつつ、終わり際を狙う。
今までより近距離でジャスト回避する事になり、回避後に攻撃に移り易くなった。
また、死角に入り、ジャスト回避が発生せずに回避出来た場合も攻撃チャンスになる。
鼻氷塊飛ばし
元々避け難かった攻撃だが、距離を詰めた事により、更に避け難くなった。
即死するわけではなく、頻度も減った感じはするので、とりあえず対処は後回し。
鼻から氷結ブレス
距離を詰めた事により、更に内側へ入り易く対処が安定。大きな攻撃チャンス。
突進
予備動作を見誤り、対処が遅れてもほぼ食らう事はない。
反時計回りの立ち回りを徹底していれば問題なし。
鼻叩きつけ→吸い込み→フットスタンプ
こいつは予備動作を見たら即範囲外へ。
牙付近の距離だと攻撃範囲が広いので、範囲の狭い本体側へ斜めに避けると良い。
ジャスト回避せずとも十分な攻撃チャンスになる。
怒り中は、吸い込み以降の連携になるので、吸い込み中に鬼人化し
フットスタンプをジャスト回避して、猛ラッシュを仕掛ける。
ここのジャスト回避は、上記の通り音を目安にしたら安定した。
フットスタンプor尻もち
これも音を目安にジャスト回避が安定した。
雪かき突進
距離を詰めた事もあり、出かかりの頭へ攻撃に行き易くなった。
真正面から行き過ぎると、真ん中で引っかかって脱出できなくなりがち。
斜めから入り、あまり欲張ずに退避する。
最後の氷塊を避けたあとでも砥石を使える程度には安全。場面に合わせたアイテムを使うチャンス。
鼻を左右に振る攻撃
前回やった時には触れなかった攻撃だが、鬼人化していると多段ヒットして大ダメージになる。
予備モーションもほとんどなく、突然やってきていきなり死ぬ。
使用頻度が低く、対処法も全く確立できていない。
側面は死角になるが、問題は正面でやってこられた時。
今のところは、常時体力を満タンに保って対処。
対処を変えたのは、こんなところ。
雪噴射ブレスは、両前足の間に死角があるみたいだけど、毎回雪だるまにされた。
終わり際に、左足の前に移動しないと駄目みたいだった。上手くいかない。
素直に距離を取って、アイテム使用の時間に使おう。
こんな感じで、1落ち24分で討伐できた。
なかなか0落ちへの道は遠いが、20分針討伐はかなりの前進。
今回はこれだけ。
まずは0落ちクリアが目標。15分針はちょっと難しいかな?
今回は、あまりしっかりと攻略したとは言えない銀嶺ガムートにリベンジする。
前回の感想を書いてから、結構な回数挑み、被弾は格段に減って来てはいるが
それまでに2勝しか出来ておらず、0落ちクリアは無し。
クリアが少ない原因としては、早い段階で落ちてリタイヤしている事と
タイム短縮を目指して攻撃的に行っているのが原因だが、それにしても酷い。
死因は、相変わらず鼻叩きつけのジャスト回避ミスが多い。
鼻叩きつけ→吸い込み→スタンプのジャスト回避を安定させたいのだが・・・
鼻叩きつけは、攻撃範囲外と範囲内だと、ジャスト回避のタイミングが違う。
範囲外からだと、モーションが見易く、叩きつけるタイミングに合わせて
回避で飛び込むようにすれば、比較的安定してジャスト回避出来るが
攻撃範囲内だと少し早めのタイミングになる。
これを意識し過ぎて、早く回避し過ぎて死ぬ事が多い。どうにかしたい・・・
これ以外にもいくつか死因がある。
単発のスタンプは、上記の確定パターンでやってくるスタンプとは声が違う。
パターンでやってくる方は、ヒューという風の音が切れた辺りでジャスト回避すると良いが
こちらは、パオーという声が低くなる辺りでジャスト回避すると良い。
これに気付いたところからは、比較的安定して回避出来ている。
通常種もやってくる雪噴射ブレスは、
食らうと雪だるまにされ、更に追い打ちの踏みつけをやってこられると厳しい。
雪だるまになると回避困難で、そのまま死亡コンボになってしまう。
予備動作が長いので、範囲外に逃れれば良いのだが
長い予備動作が攻撃チャンスでもあるので、これを見逃したくないというのが一番の原因となる。
これらに良い対策は無いかと、動画を漁ってみると、ストライカー双剣や
チャージアックスなんかでやっている動画を見つけた。
これらを見ると、銀嶺ガムートの攻撃には死角が多い事がわかった。
ブシドー双剣なら、動画ほど完璧な立ち回りをしなくて済む。
出来る範囲で参考にしてやってみよう。
各攻撃の対処や立ち回りを変更する
氷塊叩きつけ→薙ぎ払い
まずは頻度が高いこいつの対処にテコ入れ。
なるべく牙と接触しそうな距離を保ち、最初の叩きつけを見てから薙ぎ払いの死角になるヤツの右足外側へ。
薙ぎ払いは、段差が絡むと被弾し易いので、ある程度は今まで通りジャスト回避で対処。
死角に入れたら、右前脚に1コンボまとめて当てていける。
鼻薙ぎ払い
上の攻撃の後によくやってくる。以前時計回りと書いたが、両側から来る。
これも軸側の前足の正面が死角になるが、距離を誤ると最初の踏みつけ部分を食らい易い。
素直に今まで通りのジャスト回避のタイミングで回避しつつ、終わり際を狙う。
今までより近距離でジャスト回避する事になり、回避後に攻撃に移り易くなった。
また、死角に入り、ジャスト回避が発生せずに回避出来た場合も攻撃チャンスになる。
鼻氷塊飛ばし
元々避け難かった攻撃だが、距離を詰めた事により、更に避け難くなった。
即死するわけではなく、頻度も減った感じはするので、とりあえず対処は後回し。
鼻から氷結ブレス
距離を詰めた事により、更に内側へ入り易く対処が安定。大きな攻撃チャンス。
突進
予備動作を見誤り、対処が遅れてもほぼ食らう事はない。
反時計回りの立ち回りを徹底していれば問題なし。
鼻叩きつけ→吸い込み→フットスタンプ
こいつは予備動作を見たら即範囲外へ。
牙付近の距離だと攻撃範囲が広いので、範囲の狭い本体側へ斜めに避けると良い。
ジャスト回避せずとも十分な攻撃チャンスになる。
怒り中は、吸い込み以降の連携になるので、吸い込み中に鬼人化し
フットスタンプをジャスト回避して、猛ラッシュを仕掛ける。
ここのジャスト回避は、上記の通り音を目安にしたら安定した。
フットスタンプor尻もち
これも音を目安にジャスト回避が安定した。
雪かき突進
距離を詰めた事もあり、出かかりの頭へ攻撃に行き易くなった。
真正面から行き過ぎると、真ん中で引っかかって脱出できなくなりがち。
斜めから入り、あまり欲張ずに退避する。
最後の氷塊を避けたあとでも砥石を使える程度には安全。場面に合わせたアイテムを使うチャンス。
鼻を左右に振る攻撃
前回やった時には触れなかった攻撃だが、鬼人化していると多段ヒットして大ダメージになる。
予備モーションもほとんどなく、突然やってきていきなり死ぬ。
使用頻度が低く、対処法も全く確立できていない。
側面は死角になるが、問題は正面でやってこられた時。
今のところは、常時体力を満タンに保って対処。
対処を変えたのは、こんなところ。
雪噴射ブレスは、両前足の間に死角があるみたいだけど、毎回雪だるまにされた。
終わり際に、左足の前に移動しないと駄目みたいだった。上手くいかない。
素直に距離を取って、アイテム使用の時間に使おう。
こんな感じで、1落ち24分で討伐できた。
なかなか0落ちへの道は遠いが、20分針討伐はかなりの前進。
今回はこれだけ。
まずは0落ちクリアが目標。15分針はちょっと難しいかな?