今回は、金雷公ジンオウガに挑む。
こいつは、クロスの時代にはろくにやらなかったので、レベル4からのスタート。
動きを確認しながら、のんびり攻略していく。
とりあえず、G4までクリア。
通常のジンオウガとの違いは、雷光弾はダメージがほとんどないが、一発で気絶する。
連続パンチに溜めが入ったり入らなかったりで、回避のタイミングが難しい。
パンチ→連続サマーみたいな通常のジンオウガにはないモーションのコンボ攻撃をやってくる。
大体ここら辺。
各々の対策は、以下の様な感じでいけそう。
雷光弾は、真っ直ぐ近付けば食らわない。
攻撃チャンスにもなる為、モーションを見てから攻撃できる距離を保ちたい。
連続パンチは、ジャスト回避なんかを狙わず、後ろ足の方へ回避すると良さそう。
金雷公コンボは、最初のパンチの接近時に攻撃判定があるので
モーションを見たら即回避するとジャスト回避できる。
すれ違う様に回避してしまえば、残りのコンボに付き合わずに済む。
また、1段目のサマーもモーションが分かり易いので、ジャスト回避で対応し易い。
ブシドー双剣なら、対応し易い部類かな?
ちょくちょく被弾するので、攻撃力が上がってくると危ない場面が増えそう。
【特殊許可】金雷公狩猟依頼G5
メインターゲット:全ての大型モンスターの狩猟
場所は禁足地で、獰猛化ライゼクス→激高ラージャン→金雷公ジンオウガの順に出現。
ここも1頭目との戦闘中に激高ラージャンが乱入してくる。
挑む装備は・・・
武器:双極影剣
頭:凛戦流【鉢金】
胴:ミラバルXRハイド
腕:グリードXRアーム
腰:グリードXRフォールド
脚:ドラゴンフット
お守り:減気攻撃+2 氷属性攻撃+11 スロ3
発動スキル
氷属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 属性攻撃強化 業物 ココットの心
ライゼクスが苦手なので、雷耐性【小】の効果があるココットの心を発動させた。
これで雷耐性は-7から+8になる。物凄い違いだね。
今考えると、普通に雷耐性【大】が付けられる。こうしておけばよかった。
まずは苦手なライゼクス戦。
青電主ライゼクスを見据えて、苦手意識を払拭しておきたい。
ジャスト回避すればチャンスになりそうな、尻尾突き刺しからの放電を狙う。
意外とリズムが取り易く、すぐにジャスト回避出来るようになった。
これが出来ると、尻尾への攻撃が出来て、怯ませれば落下させることもできる。
思ったより難しくなかったのでオススメ。逃げ遅れる事もなくなるし。
少し楽になった事で、立ち回りにも余裕が出来た。
調子に乗ってばんばんダメージを稼いでいると
クエスト開始から6分半頃に激高ラージャンが乱入。予想以上に早く来た・・・
ライゼクスとラージャンの組み合わせの攻撃は、あまり激しくはない。
ラージャンの行動に注意しつつ、ライゼクスに攻撃していこう。
ピンチになったら即モドリ玉。落ち着きたい時にもモドリ玉。
1頭の内にダメージが稼げていたらしく、思ったより早くライゼクスが落ちた。
こうなればラージャンは問題ない。体力に注意しながら処理しよう。
20分針になった辺りでラージャンを撃破。時間も十分残った。
残った金雷公は、今までの対策通りにやっていく。
時間が十分にあるので、何かあったら即モドリ玉を使って立て直す。
被弾しても、落ち着いて対処。大きな隙が出来たらモドリ玉。
こんな感じで無事にG5をクリア。
獰猛化ライゼクスで苦戦すると思ったが、すんなりいけた。
この調子で次もクリア出来ればいいね。
【超特殊許可】金雷公狩猟依頼
メインターゲット:金雷公ジンオウガ1頭の狩猟
場所はこれまた禁足地。戦い易い部類。
装備に変更は無し。今まで通りやれば勝てるはず・・・だったが・・・
やってみると、これが意外と厳しい。
まずサイズが大き過ぎて、密着していると何をやってきているかを判断し難い。
広く戦えるはずの禁足地が狭く感じ、細かくある段差が地味に邪魔をする。
攻撃は、通常のジンオウガもやってくるサマーソルトが即死。
雷光弾を食らってスタンしているところにしっかりと決めてくるので、雷光弾は食らえない。
固有技のダブルサマーは、1段目の方は8割、2段目は即死。
突進はドットで耐えると言った感じ。連続パンチなんかも1発は耐える。
こんな感じなので、体力は常に満タンを保つ必要がある。
ジンオウガは、足元での変な削りはないのが救い。小まめな回復を心がけよう。
少しやっていると、雷光弾が割と厳しい。
飛び方がはっきりせず、範囲も広くばら撒かれる。
これを避けずに済む間合いをキープしたいが、なかなか厳しい。
そんなわけで、ここで装備を変更。
武器:双極影剣
頭:凛戦流【鉢金】
胴:グリードXRメイル
腕:クシャナXハトゥー
腰:グリードXRフォールド
脚:ドラゴンフット
お守り:痛撃+6 減気攻撃+3 スロ3
発動スキル
気絶無効 斬れ味レベル+2 業物 弱点特効 ココットの心
雷耐性は+5とほどほどだが、気絶無効を付けてスタン対策。
また、金雷公の足や頭を狙うのがほとんどなので、弱点特効を採用した。
青電主もこれでいけそうな雷モンスター対策装備。これで挑む。
まずは鬼人ゲージを溜める。
最初は動かないので、一気に溜めてしまいたいが、スタミナに注意して堅実に行く。
通常の状態では頭には届かないので、後ろ足を狙っていく。
ダウンしたら頭や背中へ攻撃。こちらの攻撃は、これが基本になる。
とにかく何を食らってもピンチになるので、今まで戦ってきた経験を総動員させていく。
超特殊許可はこれが全て。いきなりやって勝てるもんじゃない。
間違って被弾したら、無理せずモドリ玉orいにしえの秘薬。
プレッシャーも厳しいので、モドリ玉で戻ったら一呼吸入れてもいい。
そんなこんなで25分程度で討伐。
肉質が柔らかい場所が叩き易く、時間がかからない方だったのが有難い。
今回はこれだけ。
今までの中では、紅兜に次いで楽だったかな?
楽って言えるのかどうかは微妙だけど。
こいつは、クロスの時代にはろくにやらなかったので、レベル4からのスタート。
動きを確認しながら、のんびり攻略していく。
とりあえず、G4までクリア。
通常のジンオウガとの違いは、雷光弾はダメージがほとんどないが、一発で気絶する。
連続パンチに溜めが入ったり入らなかったりで、回避のタイミングが難しい。
パンチ→連続サマーみたいな通常のジンオウガにはないモーションのコンボ攻撃をやってくる。
大体ここら辺。
各々の対策は、以下の様な感じでいけそう。
雷光弾は、真っ直ぐ近付けば食らわない。
攻撃チャンスにもなる為、モーションを見てから攻撃できる距離を保ちたい。
連続パンチは、ジャスト回避なんかを狙わず、後ろ足の方へ回避すると良さそう。
金雷公コンボは、最初のパンチの接近時に攻撃判定があるので
モーションを見たら即回避するとジャスト回避できる。
すれ違う様に回避してしまえば、残りのコンボに付き合わずに済む。
また、1段目のサマーもモーションが分かり易いので、ジャスト回避で対応し易い。
ブシドー双剣なら、対応し易い部類かな?
ちょくちょく被弾するので、攻撃力が上がってくると危ない場面が増えそう。
【特殊許可】金雷公狩猟依頼G5
メインターゲット:全ての大型モンスターの狩猟
場所は禁足地で、獰猛化ライゼクス→激高ラージャン→金雷公ジンオウガの順に出現。
ここも1頭目との戦闘中に激高ラージャンが乱入してくる。
挑む装備は・・・
武器:双極影剣
頭:凛戦流【鉢金】
胴:ミラバルXRハイド
腕:グリードXRアーム
腰:グリードXRフォールド
脚:ドラゴンフット
お守り:減気攻撃+2 氷属性攻撃+11 スロ3
発動スキル
氷属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 属性攻撃強化 業物 ココットの心
ライゼクスが苦手なので、雷耐性【小】の効果があるココットの心を発動させた。
これで雷耐性は-7から+8になる。物凄い違いだね。
今考えると、普通に雷耐性【大】が付けられる。こうしておけばよかった。
まずは苦手なライゼクス戦。
青電主ライゼクスを見据えて、苦手意識を払拭しておきたい。
ジャスト回避すればチャンスになりそうな、尻尾突き刺しからの放電を狙う。
意外とリズムが取り易く、すぐにジャスト回避出来るようになった。
これが出来ると、尻尾への攻撃が出来て、怯ませれば落下させることもできる。
思ったより難しくなかったのでオススメ。逃げ遅れる事もなくなるし。
少し楽になった事で、立ち回りにも余裕が出来た。
調子に乗ってばんばんダメージを稼いでいると
クエスト開始から6分半頃に激高ラージャンが乱入。予想以上に早く来た・・・
ライゼクスとラージャンの組み合わせの攻撃は、あまり激しくはない。
ラージャンの行動に注意しつつ、ライゼクスに攻撃していこう。
ピンチになったら即モドリ玉。落ち着きたい時にもモドリ玉。
1頭の内にダメージが稼げていたらしく、思ったより早くライゼクスが落ちた。
こうなればラージャンは問題ない。体力に注意しながら処理しよう。
20分針になった辺りでラージャンを撃破。時間も十分残った。
残った金雷公は、今までの対策通りにやっていく。
時間が十分にあるので、何かあったら即モドリ玉を使って立て直す。
被弾しても、落ち着いて対処。大きな隙が出来たらモドリ玉。
こんな感じで無事にG5をクリア。
獰猛化ライゼクスで苦戦すると思ったが、すんなりいけた。
この調子で次もクリア出来ればいいね。
【超特殊許可】金雷公狩猟依頼
メインターゲット:金雷公ジンオウガ1頭の狩猟
場所はこれまた禁足地。戦い易い部類。
装備に変更は無し。今まで通りやれば勝てるはず・・・だったが・・・
やってみると、これが意外と厳しい。
まずサイズが大き過ぎて、密着していると何をやってきているかを判断し難い。
広く戦えるはずの禁足地が狭く感じ、細かくある段差が地味に邪魔をする。
攻撃は、通常のジンオウガもやってくるサマーソルトが即死。
雷光弾を食らってスタンしているところにしっかりと決めてくるので、雷光弾は食らえない。
固有技のダブルサマーは、1段目の方は8割、2段目は即死。
突進はドットで耐えると言った感じ。連続パンチなんかも1発は耐える。
こんな感じなので、体力は常に満タンを保つ必要がある。
ジンオウガは、足元での変な削りはないのが救い。小まめな回復を心がけよう。
少しやっていると、雷光弾が割と厳しい。
飛び方がはっきりせず、範囲も広くばら撒かれる。
これを避けずに済む間合いをキープしたいが、なかなか厳しい。
そんなわけで、ここで装備を変更。
武器:双極影剣
頭:凛戦流【鉢金】
胴:グリードXRメイル
腕:クシャナXハトゥー
腰:グリードXRフォールド
脚:ドラゴンフット
お守り:痛撃+6 減気攻撃+3 スロ3
発動スキル
気絶無効 斬れ味レベル+2 業物 弱点特効 ココットの心
雷耐性は+5とほどほどだが、気絶無効を付けてスタン対策。
また、金雷公の足や頭を狙うのがほとんどなので、弱点特効を採用した。
青電主もこれでいけそうな雷モンスター対策装備。これで挑む。
まずは鬼人ゲージを溜める。
最初は動かないので、一気に溜めてしまいたいが、スタミナに注意して堅実に行く。
通常の状態では頭には届かないので、後ろ足を狙っていく。
ダウンしたら頭や背中へ攻撃。こちらの攻撃は、これが基本になる。
とにかく何を食らってもピンチになるので、今まで戦ってきた経験を総動員させていく。
超特殊許可はこれが全て。いきなりやって勝てるもんじゃない。
間違って被弾したら、無理せずモドリ玉orいにしえの秘薬。
プレッシャーも厳しいので、モドリ玉で戻ったら一呼吸入れてもいい。
そんなこんなで25分程度で討伐。
肉質が柔らかい場所が叩き易く、時間がかからない方だったのが有難い。
今回はこれだけ。
今までの中では、紅兜に次いで楽だったかな?
楽って言えるのかどうかは微妙だけど。