前回から少し飛んで、フリン救出作戦に失敗したところから。


ここまで順調に進み、過去2回とも苦戦しているケツアルカトル戦。
順調に進んできてはいるが、パーティの戦力が大分心許なくなってきた。

現在のパーティはこんな感じ

ロン Lv42
エナジードレイン ランダマイザ ジオンガ ムド
マハンマ シバブー 牙折り マガオン

ランダマイザのスキルレベルが上がっていないので、消費MP100が非常に重い。
1回使って牙折りで誤魔化すのが現在の常套手段。今回はマガオンを所持。ケツアルカトル対策は万全!


Lv36 チロンヌプ
至高の魔弾 エナジードレイン ラスタキャンディ ランダマイザ
予防のパウパウ 火炎吸収 道具の知恵・癒 龍の反応

至高の魔弾で無双していたのは序盤だけ。予定通りの補助役だが、最大MPが不安。
魔力がいまいち上がらず、エナジードレインのMP吸収量が寂しい事になっている。


Lv33 マーメイド
アイスエイジ 殺風激 エナジードレイン ラスタキャンディ
スマイルチャージ 電撃吸収 氷結ギガプレロマ 三分の活泉

こちらは魔力がしっかり伸びていい感じだが、それでもエナジードレインのMP吸収量はいまいち。
万能スキルが得意な仲魔じゃないとエナジードレインはいまいちかもしれない。
最大MPもまだまだ十分ではなく、強力な攻撃魔法は持て余し気味。
スマイルチャージも重くて使えない。素直にコンセントレイトを採用するべきだったかな?


Lv42 ハリティー
エナジードレイン メディアラハン 威圧の構え 三分の活泉
精神異常無効 身体異常無効 道具の知恵・癒 道具の知恵・攻

回復役なので目立った不満はないが、威圧の構えの選択は失敗だったかもしれない。
素直に補助がよかったかも。


ってな感じで、段々と性能的な部分が厳しくなりつつある。
この辺はレベルが解決してくれるはずだけど、なかなか上がり難くなってきているのも確か。
進行が早いってのもあるので、どこかでレベルを上げをしてみてもいいかもしれない。



ケツアルカトル戦
今回はマガオンを準備してきた。アシストゲージもフルで万全の状態。
最初のターンでがっちりと補助を固めてから、呪殺系で攻撃。
やつの攻撃を回避しまくり、マガオン関係なく楽勝で終わった。
ランダマイザとラスタキャンディを使う事に、少し余裕が出てきたのが大きいかもしれない。


続いて結界解除。
最後の1体が3連戦になるので、一番弱いと思うゾウチョウテンを残すのが良さそう。
ゾウチョウテン以外の四天王とマリシテンは、連戦ではないので、ベストの状態で挑める。

ここら辺から上で散々厳しいと言っていたMPの問題が緩和し始めた。
チロンヌプのMPが170を超え、ランダマイザが連続で3回使えるようになった。
マーメイドもラスタキャンディを使ってからアイスエイジを3発撃てる。
この辺が非常に大きい感じで、ベストの状態で挑めるなら速攻で補助を重ね
強化されたエナジードレインでMPを吸収しながら戦える。

お陰で封印4つまでは楽勝。
最後の3連戦も、有利な状態で戦い続ける事が出来た。
イナンナとミロク菩薩は、出てくることがわかっていれば、それほど強くないね。


今日はここまで。



パーティの状況

ロン   Lv25→49
スキル:牙折り ジオンガ マハンマ ムド エナジードレイン マガオン ランダマイザ シバブー

ナバール Lv24→47
ノゾミ  Lv48
ハレルヤ Lv47
ガストン Lv48


仲魔
チロンヌプ Lv29→40
マーメイド Lv22→38
ハリティー Lv37→45


今回の死亡回数 0回
累積の死亡回数 0回


ハイスキルコンバータを取得して、スキル変化を狙っていたら物理吸収が破魔貫通に変化した。
折角だから、審判の光を撃ちまくるキャラを作りたいね。
日本に存在する神の中から適任を探すと、テンカイかクシナダヒメかな?ちょっと微妙な感じ。
何気にチロンヌプも適任。今から作り直すとなるとちょっと難しいけど・・・