3周目を始める。
3周目の条件と目標は以下の通り。
・難易度は「大戦」
・目指すのはロウルート
・作った3体の仲魔を育てる
・日本に存在する悪魔or神しか使えない
・なるべく全滅しない
・なるべく図鑑を埋める
仲魔の縛りがなかなか決まらず、非常に時間がかかった。
結果、こんな感じの曖昧で中途半端なものになった。
ある程度固定のメンバーで遊べれば何でもよかったんだけどね。
作ったのは、マーメイド チロンヌプ ハリティーの3体。
スキルは集まってから紹介。最後まで通じるくらいには出来ていると思う。
3周目スタート
3体の仲魔を呼び出すまでは普通に進める。
難易度を大戦に上げると召還コストが大幅に上がるので、呼び出すまでは戦争で。
アプリのファンドを取って稼いだら早いかな?微妙なところだけど、取って使ってみよう。
ググったら緊縛ファンドなんて技があるらしい。やってみよう。
やり方は、シバブーやバインドボイス等で緊縛状態にした悪魔にファンドを仕掛けるだけ。
これだけで3回分の資金援助(?)を一度に受けられる。
資金援助の額は、単純にレベル依存ではなく、悪魔によってある程度設定されている模様。
妖精の森ではスプリガンが、神田の社ではトウビョウが多めにくれる感じだった。
手に入った高額アイテムなんかも全て売って、3体の仲魔を召還した。スキルやレベルは以下。
Lv27 チロンヌプ
至高の魔弾 エナジードレイン ラスタキャンディ ランダマイザ
我慢のフホホイ 火炎吸収 道具の知恵・癒 龍の反応
今回のアイドル枠。同レベル帯では高性能で、数少ない補助が得意な仲魔。この子を全力で育てていく。
チロンヌプは、アイヌ語でキツネを指すらしい。
Lv17 マーメイド
アイスエイジ 殺風激 エナジードレイン ラスタキャンディ
スマイルチャージ 電撃吸収 氷結ギガプレロマ 三分の活泉
今作の新イラストキャラの代表格。宣伝広告によく狩りだされていた人魚の子。
主に攻撃担当。貫通スキルを付けたかったが、ついに変化しなかった。魔人から継承させたいね。
人魚伝説なんかはどこにでもある。もちろん日本にも数多くある。
Lv36 ハリティー
エナジードレイン メディアラハン 威圧の構え 三分の活泉
精神異常無効 身体異常無効 道具の知恵・癒 道具の知恵・攻
鬼子母神として知られる女神。
回復役の適任がおらず、結構な高レベルの仲魔になってしまった。
性能面では、衝撃属性による迷子が心配。
以上の3体を主軸として、足りない部分を補える日本に存在する仲魔を作りながら進めていこう。
最終的に、天津神や国津神がメインになりそう。
3体が揃ったので、ここから難易度「大戦」。気軽に仲魔を呼び出す事は出来なくなる。
ストーリー進捗は、クリシュナの封印を解除するところ。
スキルもバランスも整ったメンバーなので、しばらくは楽に進む。5周目まで一気に進める・・・はず!
まずは最初の壁となるスクナヒコナ戦。
序盤にしては体力が多く、全体攻撃の常世よりきたると雹針の太刀風が強烈。
補助をしっかりかけていかないとあっさり全滅させられる。
ラクカジャはエンジェルやマーメイドが習得する。レベルが足りればノッカーが所持している。
タルンダの代わりになる牙折りはイクティニケが初期から所持している。最低この2つのスキルは欲しい。
電撃弱点なのでジオやジオンガがあると良い。ジオンガは、トウビョウが所持。
こっそり風邪も弱点なので、早々に風邪状態にさせればかなり有利に戦える。
咳き込みはガロット、テタノスカットはジャック・リパーが所持。
無事にスクナヒコナ戦を乗り切った。
消費MPの大きいスキルばかりなのが、少し使い難い感じ。
この辺りは、レベルが上がってくれば解消されるはず。
この後は、無難に1回目のシェーシャ戦まで終えた。
この辺りはそんなに大変じゃないね。
今日はここまで。
パーティの状況
ロン Lv25
スキル:牙折り ジオンガ ハマ ムド エナジードレイン マガオン ランダマイザ シバブー
アサヒ Lv25
ナバール Lv24
仲魔
チロンヌプ Lv27→29
マーメイド Lv17→22
ハリティー Lv36→37
今回の死亡回数 0回
累積の死亡回数 0回
しばらくは3体でやっていくつもりだが、すでにマーメイドが能力的に厳しく感じる。
ある程度まで頑張ったら、何か新しい仲魔を作ろう。適任を探しておこう。
3周目の条件と目標は以下の通り。
・難易度は「大戦」
・目指すのはロウルート
・作った3体の仲魔を育てる
・日本に存在する悪魔or神しか使えない
・なるべく全滅しない
・なるべく図鑑を埋める
仲魔の縛りがなかなか決まらず、非常に時間がかかった。
結果、こんな感じの曖昧で中途半端なものになった。
ある程度固定のメンバーで遊べれば何でもよかったんだけどね。
作ったのは、マーメイド チロンヌプ ハリティーの3体。
スキルは集まってから紹介。最後まで通じるくらいには出来ていると思う。
3周目スタート
3体の仲魔を呼び出すまでは普通に進める。
難易度を大戦に上げると召還コストが大幅に上がるので、呼び出すまでは戦争で。
アプリのファンドを取って稼いだら早いかな?微妙なところだけど、取って使ってみよう。
ググったら緊縛ファンドなんて技があるらしい。やってみよう。
やり方は、シバブーやバインドボイス等で緊縛状態にした悪魔にファンドを仕掛けるだけ。
これだけで3回分の資金援助(?)を一度に受けられる。
資金援助の額は、単純にレベル依存ではなく、悪魔によってある程度設定されている模様。
妖精の森ではスプリガンが、神田の社ではトウビョウが多めにくれる感じだった。
手に入った高額アイテムなんかも全て売って、3体の仲魔を召還した。スキルやレベルは以下。
Lv27 チロンヌプ
至高の魔弾 エナジードレイン ラスタキャンディ ランダマイザ
我慢のフホホイ 火炎吸収 道具の知恵・癒 龍の反応
今回のアイドル枠。同レベル帯では高性能で、数少ない補助が得意な仲魔。この子を全力で育てていく。
チロンヌプは、アイヌ語でキツネを指すらしい。
Lv17 マーメイド
アイスエイジ 殺風激 エナジードレイン ラスタキャンディ
スマイルチャージ 電撃吸収 氷結ギガプレロマ 三分の活泉
今作の新イラストキャラの代表格。宣伝広告によく狩りだされていた人魚の子。
主に攻撃担当。貫通スキルを付けたかったが、ついに変化しなかった。魔人から継承させたいね。
人魚伝説なんかはどこにでもある。もちろん日本にも数多くある。
Lv36 ハリティー
エナジードレイン メディアラハン 威圧の構え 三分の活泉
精神異常無効 身体異常無効 道具の知恵・癒 道具の知恵・攻
鬼子母神として知られる女神。
回復役の適任がおらず、結構な高レベルの仲魔になってしまった。
性能面では、衝撃属性による迷子が心配。
以上の3体を主軸として、足りない部分を補える日本に存在する仲魔を作りながら進めていこう。
最終的に、天津神や国津神がメインになりそう。
3体が揃ったので、ここから難易度「大戦」。気軽に仲魔を呼び出す事は出来なくなる。
ストーリー進捗は、クリシュナの封印を解除するところ。
スキルもバランスも整ったメンバーなので、しばらくは楽に進む。5周目まで一気に進める・・・はず!
まずは最初の壁となるスクナヒコナ戦。
序盤にしては体力が多く、全体攻撃の常世よりきたると雹針の太刀風が強烈。
補助をしっかりかけていかないとあっさり全滅させられる。
ラクカジャはエンジェルやマーメイドが習得する。レベルが足りればノッカーが所持している。
タルンダの代わりになる牙折りはイクティニケが初期から所持している。最低この2つのスキルは欲しい。
電撃弱点なのでジオやジオンガがあると良い。ジオンガは、トウビョウが所持。
こっそり風邪も弱点なので、早々に風邪状態にさせればかなり有利に戦える。
咳き込みはガロット、テタノスカットはジャック・リパーが所持。
無事にスクナヒコナ戦を乗り切った。
消費MPの大きいスキルばかりなのが、少し使い難い感じ。
この辺りは、レベルが上がってくれば解消されるはず。
この後は、無難に1回目のシェーシャ戦まで終えた。
この辺りはそんなに大変じゃないね。
今日はここまで。
パーティの状況
ロン Lv25
スキル:牙折り ジオンガ ハマ ムド エナジードレイン マガオン ランダマイザ シバブー
アサヒ Lv25
ナバール Lv24
仲魔
チロンヌプ Lv27→29
マーメイド Lv17→22
ハリティー Lv36→37
今回の死亡回数 0回
累積の死亡回数 0回
しばらくは3体でやっていくつもりだが、すでにマーメイドが能力的に厳しく感じる。
ある程度まで頑張ったら、何か新しい仲魔を作ろう。適任を探しておこう。