今日も豚挽き肉を量産していこう。
ステージ18「キルフィールド」
今回の解禁アイテムは・・・
デコイ:気味が悪いほど自分そっくり。敵に破壊されると爆発する コスト700
ただのカカシですな。
ノールハンター等、主人公を積極的に攻撃してくるタイプの足止めに役立つ。
体力があり、攻撃を受けていない時間に回復していくので
集中攻撃を受けない状況を作れば、なかなか壊れず、足止め効果アップ。
新型の敵は・・・
アーマーオーガ:相当なダメージにも耐えられる。リフトポイント、10ポイント相当。
オーガよりも更にタフな敵。上手く足止めして対処しないと厳しそう。
この他、オーク2種とコボルド、ノールハンター、ファイアオーガ、コボルドザッパーが出現。
種類が非常に多く、厳しい戦いが予想される。
ステージは、縦3本、横4本の通路が網の目状に走る形。
上辺の左右にあるゲートから、下辺の左右にあるリフトを目指してくる。
各通路をバリケード2つで塞げるので、上手く1箇所に誘導したい。
右側と中央を塞いで、左側に集めることにする。
ここではスイングメイスが使えるので、これを軸に守っていく。
プッシュトラップ タールトラップ バリケードで、スイングメイスの下を通るように設置。
スイングメイスの先にブリムストーンを設置して、コボルド対策。
これでオークばかりの3波目までは余裕で耐えられる。
ここから少しずつコボルドザッパー対策をしていく。
バリケードから離れた位置にブリムストーンを設置したり、バリケードを厚くしていく。
余った資金でゲート近くにもブリムストーンやバリケードを設置して
コボルドザッパーの誤爆も誘って行く。
中盤は、ノールハンターが多数出現。
アイスアミュレットを使って、スイングメイスを食らわせてやろう。
序盤にコボルドを3匹スルーしてしまい、残念な感じでクリア。
スカルは3つしか貰えなかった。
ステージ19「リバース」
今回の解禁アイテムは、知恵のウィーバー。
3つ目のウィーバーが追加。ちょっと特殊な感じのウィーバー。
主人公の移動速度アップ、ボウガンのヘッドショットのダメージアップ
と言った主人公強化もあれば、呪文で敵を倒すと獲得ゴールドアップ
トラップで敵を倒すとマナ回復等、補助的なスキルもある。
全体的に見ると、いまいち使い難い印象。
ウィーバーは、トラップ強化の鋼のウィーバーが便利で使いやすい。
新型の敵は・・・
ホブゴブリンシャーマン:死んだ敵を蘇らせる
バラバラになった敵は蘇らせられない模様。
オーガやノールハンターを蘇らせられるときつそう。
この他、オーク2種とオーガ、ノールハンターが出現。
ステージは、逆T字型の交差点にリフトがあり、3方向のゲートから敵が現れる。
ゲートからリフトまでの距離も近く、いかにも厳しそうなマップ。
最初は上のゲートしか開かない。
コボルドがいないので、スイングメイスとタールトラップだけでほとんど突破してこなくなる。
これにプッシュトラップやバリケードを組み合わせれば完璧。
3波までは上のゲートだが、4波は左、5波は右のゲートが開く。
6波は、左右両方から出てくるので、そこまでにある程度の態勢を整えておく。
スイングメイスがオークとオーガを完封してくれるので
自分はノールハンターだけに集中すれば良さ気。
ここは思ったより楽にクリア出来た。スカル5つゲット。
ステージ20「ゲートウェイ」
今回の解禁アイテムは・・・
ライトニングリング:敵に稲妻の攻撃を浴びせる
弾を当てると、近くの敵にも当たって連鎖する。
特殊攻撃は、雷雲を起こして近づいた敵に攻撃する。
単発でも複数の敵を攻撃出来て、特殊攻撃の範囲も広く使いやすい。
新しい敵は・・・
フロストオーガ:死ににくい、氷に強い。リフトポイント、5ポイント相当。
アイスアミュレットが効かず、処理に困る。
トラップとクロスボウのスタン効果で上手く処理したいところ。
この他、オーク 弓オーク コボルド ホブゴブリンシャーマン ヘルバット ファイアベイビーが登場。
飛行型とコボルドが出るので、対応が忙しくなりそう。
ステージは、3つのゲートから橋を渡り、門を潜って建物の4階にあるリフトを目指してくる。
要塞のような建物なので、地上から来る敵からは守り易そう。飛行型の処理が課題。
まずは地上の敵からの侵入を防ぎたい。
入り口にスイングメイスを設置して、強力な防御態勢を築く。
あとはブリムストーンとアローウォールでコボルド対策。
第3波まではこれで耐えて、第4波以降は上の階にアーチャーを設置していく。
飛行型の敵は、正面から左右に分かれて裏に回り、リフトの部屋に侵入してくる。
2階正面と3階の両サイドにアーチャーを設置していくと良さそう。
あとは、コボルドが突破してこないか見張っていればOKだった。
守りやすい地形のお陰で楽勝だった。スカル5つゲット。
ってなところで、今日はここまで。
突破されるとテンパッて酷いことになる。
下手に追わず、それ以上の突破を許さない事を重視しよう。
ステージ18「キルフィールド」
今回の解禁アイテムは・・・
デコイ:気味が悪いほど自分そっくり。敵に破壊されると爆発する コスト700
ただのカカシですな。
ノールハンター等、主人公を積極的に攻撃してくるタイプの足止めに役立つ。
体力があり、攻撃を受けていない時間に回復していくので
集中攻撃を受けない状況を作れば、なかなか壊れず、足止め効果アップ。
新型の敵は・・・
アーマーオーガ:相当なダメージにも耐えられる。リフトポイント、10ポイント相当。
オーガよりも更にタフな敵。上手く足止めして対処しないと厳しそう。
この他、オーク2種とコボルド、ノールハンター、ファイアオーガ、コボルドザッパーが出現。
種類が非常に多く、厳しい戦いが予想される。
ステージは、縦3本、横4本の通路が網の目状に走る形。
上辺の左右にあるゲートから、下辺の左右にあるリフトを目指してくる。
各通路をバリケード2つで塞げるので、上手く1箇所に誘導したい。
右側と中央を塞いで、左側に集めることにする。
ここではスイングメイスが使えるので、これを軸に守っていく。
プッシュトラップ タールトラップ バリケードで、スイングメイスの下を通るように設置。
スイングメイスの先にブリムストーンを設置して、コボルド対策。
これでオークばかりの3波目までは余裕で耐えられる。
ここから少しずつコボルドザッパー対策をしていく。
バリケードから離れた位置にブリムストーンを設置したり、バリケードを厚くしていく。
余った資金でゲート近くにもブリムストーンやバリケードを設置して
コボルドザッパーの誤爆も誘って行く。
中盤は、ノールハンターが多数出現。
アイスアミュレットを使って、スイングメイスを食らわせてやろう。
序盤にコボルドを3匹スルーしてしまい、残念な感じでクリア。
スカルは3つしか貰えなかった。
ステージ19「リバース」
今回の解禁アイテムは、知恵のウィーバー。
3つ目のウィーバーが追加。ちょっと特殊な感じのウィーバー。
主人公の移動速度アップ、ボウガンのヘッドショットのダメージアップ
と言った主人公強化もあれば、呪文で敵を倒すと獲得ゴールドアップ
トラップで敵を倒すとマナ回復等、補助的なスキルもある。
全体的に見ると、いまいち使い難い印象。
ウィーバーは、トラップ強化の鋼のウィーバーが便利で使いやすい。
新型の敵は・・・
ホブゴブリンシャーマン:死んだ敵を蘇らせる
バラバラになった敵は蘇らせられない模様。
オーガやノールハンターを蘇らせられるときつそう。
この他、オーク2種とオーガ、ノールハンターが出現。
ステージは、逆T字型の交差点にリフトがあり、3方向のゲートから敵が現れる。
ゲートからリフトまでの距離も近く、いかにも厳しそうなマップ。
最初は上のゲートしか開かない。
コボルドがいないので、スイングメイスとタールトラップだけでほとんど突破してこなくなる。
これにプッシュトラップやバリケードを組み合わせれば完璧。
3波までは上のゲートだが、4波は左、5波は右のゲートが開く。
6波は、左右両方から出てくるので、そこまでにある程度の態勢を整えておく。
スイングメイスがオークとオーガを完封してくれるので
自分はノールハンターだけに集中すれば良さ気。
ここは思ったより楽にクリア出来た。スカル5つゲット。
ステージ20「ゲートウェイ」
今回の解禁アイテムは・・・
ライトニングリング:敵に稲妻の攻撃を浴びせる
弾を当てると、近くの敵にも当たって連鎖する。
特殊攻撃は、雷雲を起こして近づいた敵に攻撃する。
単発でも複数の敵を攻撃出来て、特殊攻撃の範囲も広く使いやすい。
新しい敵は・・・
フロストオーガ:死ににくい、氷に強い。リフトポイント、5ポイント相当。
アイスアミュレットが効かず、処理に困る。
トラップとクロスボウのスタン効果で上手く処理したいところ。
この他、オーク 弓オーク コボルド ホブゴブリンシャーマン ヘルバット ファイアベイビーが登場。
飛行型とコボルドが出るので、対応が忙しくなりそう。
ステージは、3つのゲートから橋を渡り、門を潜って建物の4階にあるリフトを目指してくる。
要塞のような建物なので、地上から来る敵からは守り易そう。飛行型の処理が課題。
まずは地上の敵からの侵入を防ぎたい。
入り口にスイングメイスを設置して、強力な防御態勢を築く。
あとはブリムストーンとアローウォールでコボルド対策。
第3波まではこれで耐えて、第4波以降は上の階にアーチャーを設置していく。
飛行型の敵は、正面から左右に分かれて裏に回り、リフトの部屋に侵入してくる。
2階正面と3階の両サイドにアーチャーを設置していくと良さそう。
あとは、コボルドが突破してこないか見張っていればOKだった。
守りやすい地形のお陰で楽勝だった。スカル5つゲット。
ってなところで、今日はここまで。
突破されるとテンパッて酷いことになる。
下手に追わず、それ以上の突破を許さない事を重視しよう。