今日も豚野郎共をぶっ殺しまくろう。
ステージ3「コーナー」
今回の解禁アイテムは「ブームバレル」。
ブームバレル:ダメージを受けると爆発する コスト200
見たまんま樽爆弾。
仕掛けてオーク達が近づいたところを起爆すれば一掃出来そうだが
使い捨てでコスト200はちょっと重いかも。
オーガの様な堅くて数の少ない敵に使えればいいかな?
出現する敵は・・・
クロスボウオーク:こちらをクロスボウで攻撃してくる。
クロスボウオークは、遠くから攻撃してくる敵って事だね。
もちろん、標準的なオークウォリアーも出現。
ウォリアーに壁を作られて、後ろから撃たれたら厳しいかも。
ステージ構成は、L字型の一本道。
一応ゲートの正面上方に橋があるが、現状では特に意味は無い。
一本道なので、通路中央にタールトラップ、その側面にアローウォールを仕掛けていく。
ありったけ仕掛けたら、あとは遠くから撃つだけ。
工夫できそうな箇所と言えば、曲がり角に仕掛けてトラップの効果を上げるくらい。
あとは、ステージに備え付けられた酸の釜(?)をひっくり返す事も出来る。
これは何度でも使えるので、有効に使っていきたい。
初登場のクロスボウオークは、一定の距離に入らなければ撃ってこない。
トラップに誘い込む為にも、大きめに距離を取ろう。
こんな感じでやって無事にクリア。
ドクロは4つ貰えた。目標タイムに届かず、5つ貰えなかった。
もう少しテキパキとトラップを配置しないと間に合わないね。
ステージ4「バス」
今回の解禁アイテムは「ウィンドベルト」。
ウィンドベルト:敵や物を押しのけたり持ち上げる
初の追加武器。マナを消費して風を起こし、敵を吹き飛ばす。
トラップを突破した敵をもう一度トラップ前に戻したり、酸の海に落としたり出来る。
特殊攻撃では、物を引き寄せて持ち上げられる。
敵は、特に新登場は無し。
オークウォリアーとクロスボウオークが登場。こいつらはレギュラーかな?
ステージは、ゲート前から左右に酸の池がある広い部屋があり
2マス分の短い通路を通った後に二手に分かれる。
二手に分かれる前に処理しきらないと厳しそう。
短い通路を死守すべく、タールトラップとアローウォールを設置。
ウィンドベルトを使って、酸の海への落下を狙っていく。
すぐにマナが足りなくなるので、あとはクロスボウを連打。
やつらは、広い部屋の中央を避けて、左右に展開してくる。
この習性を利用して、通路の左右にタールトラップとアローウォールを追加。
タールトラップでまとまったところをウィンドベルトで吹き飛ばせば
一回の風起こしで多数のオークを酸の海に突き落とす事が出来る。これがいい感じ。
危ない場面もあったが、何とかクリア。
ここもドクロ4つ。目標タイムが意外と厳しい感じ。
ステージ5「ランナーアレイ」
追加アイテムは、ガーディアン・アーチャー
ガーディアン・アーチャー:敵を遠くから攻撃
初めてのガーディアン。アーチャーを召喚して、攻撃してもらう。
ガーディアンは、倒されることもあるので、設置場所を考える必要がある。
攻撃の回転力はまずまず。一人では弱いが、たくさん召喚すれば頼りになる。
新しい敵は、コボルドランナーが登場。
コボルドランナー:動きが速く、リフトめがけて走る
オーク以外の敵が初登場。
小柄で素早く、処理を間違えると大変な事になりそう。うまく処理したい。
この他、オークウォリアーとクロスボウオークも健在。こいつらはレギュラーかな?
ステージは、ステージ3と同じくL字型だが、ゲートが2つある。
リフトに近いゲートからは直線になるので、直線ステージのつもりでトラップを配置していこう。
コボルドランナーを想定して、タールトラップを多めに採用。
やってみると、やっぱりコボルドランナーが厳しい。
1匹突破を許してそいつを追いかけると、他のやつにも突破されてしまう。
タールトラップで足止めしたら、狙いの上手いアーチャーに処理して貰えるように
アーチャーを配置していこう。ウィンドベルトとタールトラップで足止めしていれば何とかしてくれる。
アーチャーを4~5体召喚したところで、かなり安定感が出てくる。
あとはコボルドランナーを逃さないようにしていれば、無事にクリア出来た。
今回もドクロは4つ。目標タイムは簡単にクリアさせてくれない。
ってなところで、今日はここまで。
コボルドランナーへの対処がしっかり出来ないと、この先厳しそうだ。
ステージ3「コーナー」
今回の解禁アイテムは「ブームバレル」。
ブームバレル:ダメージを受けると爆発する コスト200
見たまんま樽爆弾。
仕掛けてオーク達が近づいたところを起爆すれば一掃出来そうだが
使い捨てでコスト200はちょっと重いかも。
オーガの様な堅くて数の少ない敵に使えればいいかな?
出現する敵は・・・
クロスボウオーク:こちらをクロスボウで攻撃してくる。
クロスボウオークは、遠くから攻撃してくる敵って事だね。
もちろん、標準的なオークウォリアーも出現。
ウォリアーに壁を作られて、後ろから撃たれたら厳しいかも。
ステージ構成は、L字型の一本道。
一応ゲートの正面上方に橋があるが、現状では特に意味は無い。
一本道なので、通路中央にタールトラップ、その側面にアローウォールを仕掛けていく。
ありったけ仕掛けたら、あとは遠くから撃つだけ。
工夫できそうな箇所と言えば、曲がり角に仕掛けてトラップの効果を上げるくらい。
あとは、ステージに備え付けられた酸の釜(?)をひっくり返す事も出来る。
これは何度でも使えるので、有効に使っていきたい。
初登場のクロスボウオークは、一定の距離に入らなければ撃ってこない。
トラップに誘い込む為にも、大きめに距離を取ろう。
こんな感じでやって無事にクリア。
ドクロは4つ貰えた。目標タイムに届かず、5つ貰えなかった。
もう少しテキパキとトラップを配置しないと間に合わないね。
ステージ4「バス」
今回の解禁アイテムは「ウィンドベルト」。
ウィンドベルト:敵や物を押しのけたり持ち上げる
初の追加武器。マナを消費して風を起こし、敵を吹き飛ばす。
トラップを突破した敵をもう一度トラップ前に戻したり、酸の海に落としたり出来る。
特殊攻撃では、物を引き寄せて持ち上げられる。
敵は、特に新登場は無し。
オークウォリアーとクロスボウオークが登場。こいつらはレギュラーかな?
ステージは、ゲート前から左右に酸の池がある広い部屋があり
2マス分の短い通路を通った後に二手に分かれる。
二手に分かれる前に処理しきらないと厳しそう。
短い通路を死守すべく、タールトラップとアローウォールを設置。
ウィンドベルトを使って、酸の海への落下を狙っていく。
すぐにマナが足りなくなるので、あとはクロスボウを連打。
やつらは、広い部屋の中央を避けて、左右に展開してくる。
この習性を利用して、通路の左右にタールトラップとアローウォールを追加。
タールトラップでまとまったところをウィンドベルトで吹き飛ばせば
一回の風起こしで多数のオークを酸の海に突き落とす事が出来る。これがいい感じ。
危ない場面もあったが、何とかクリア。
ここもドクロ4つ。目標タイムが意外と厳しい感じ。
ステージ5「ランナーアレイ」
追加アイテムは、ガーディアン・アーチャー
ガーディアン・アーチャー:敵を遠くから攻撃
初めてのガーディアン。アーチャーを召喚して、攻撃してもらう。
ガーディアンは、倒されることもあるので、設置場所を考える必要がある。
攻撃の回転力はまずまず。一人では弱いが、たくさん召喚すれば頼りになる。
新しい敵は、コボルドランナーが登場。
コボルドランナー:動きが速く、リフトめがけて走る
オーク以外の敵が初登場。
小柄で素早く、処理を間違えると大変な事になりそう。うまく処理したい。
この他、オークウォリアーとクロスボウオークも健在。こいつらはレギュラーかな?
ステージは、ステージ3と同じくL字型だが、ゲートが2つある。
リフトに近いゲートからは直線になるので、直線ステージのつもりでトラップを配置していこう。
コボルドランナーを想定して、タールトラップを多めに採用。
やってみると、やっぱりコボルドランナーが厳しい。
1匹突破を許してそいつを追いかけると、他のやつにも突破されてしまう。
タールトラップで足止めしたら、狙いの上手いアーチャーに処理して貰えるように
アーチャーを配置していこう。ウィンドベルトとタールトラップで足止めしていれば何とかしてくれる。
アーチャーを4~5体召喚したところで、かなり安定感が出てくる。
あとはコボルドランナーを逃さないようにしていれば、無事にクリア出来た。
今回もドクロは4つ。目標タイムは簡単にクリアさせてくれない。
ってなところで、今日はここまで。
コボルドランナーへの対処がしっかり出来ないと、この先厳しそうだ。