怪しい言動の多いホルンの王様と繋がっていそうな北の魔女に会いにいく。
魔女の館に入り、北の魔女の居場所へ。
道中は短く、鍵も以前に開けてあるので、真っ直ぐ進むだけ。
魔女に会うと、いきなりグリプスを召喚。人間と話す事などない!ってな感じ。
グリプス戦。
以前戦った時より大幅に強化されているものの、こちらの強化の方が遥かに上。
サンダラが少々厄介な程度で、まるで敵じゃない。楽勝。
グリプスを倒すと、ロランがやってきて魔女と話をつけてくれる。
旧知の仲らしく、ホルン王との契約もその場で破棄してもらえた。
これでホルンが石化の呪いを受けることもない。
お次は、諸悪の根源であるホルン王をどうにかしようって事で
魔女の館の地下にある「真実のランプ」で照らしてみようって話になる。
真実のランプを手に入れよう!って事で「すべてのカギ」を貰った。
これで金色の鍵も開けられる様になりそう。
全ての鍵を使って進むと、部屋に3枚の絵が飾られていた。
3枚の絵は、真実のランプのある部屋の扉の開け方を教えてくれる。
4つの部屋に、それぞれ赤と青のロウソクがあり、2つある扉に対応している。
片方を点けると片方が消え、対応した扉が閉まるってな仕掛け。
全ての部屋の赤のロウソクに火を点けると、真実のランプの部屋の扉が開くらしい。
面倒そうな仕掛けだが、右下の部屋から反時計回りに赤のロウソクに火を点けていけば
中央の部屋に辿り着いた時に、全て赤のロウソクに火を点けた状態になる。
説明が難しい割に、仕掛けは難しくなかった。
中央の部屋の宝箱を開け、真実のランプをゲット・・・っと思いきや
宝の番人・ドッペルゲンガーの登場。
ドッペルゲンガー戦。
それぞれこちらを模したドッペルゲンガーが登場って事で、4対4の戦闘。
攻撃力が高い上に、全員2回行動を行ってくるので、集中攻撃をされると死者がでる。
初回は全く抵抗出来ず、完封される形で終了。強すぎた。
弱点は光属性で、非常に痛い直接攻撃は、恐らく闇属性だと思われ。
少し対策してリベンジしよう。
全員にダークシールドを持たせ、アイレの攻撃魔法にサンダガを採用した。
再戦。
ユニータは、さっさとルクスを使い、自動回復と防御力アップで耐える。
アイレは、瞑想などの強化を使わず、サンダガを連打。
ブランド君は、最初にとどめを使って早めに数を減らす。
ジュスカは宝石掘り掘り。
こんな作戦で挑んだ。
最初のターンで1体倒しつつ、サンダガで1体麻痺という状態を作れた。
耐性も闇耐性が正解で、余程の集中砲火に遭わない限り、耐えられる感じになった。
あとは1体ずつ数を減らしていけば、問題ない。
こんな感じで、無事に撃破。真実のランプゲット!
真実のランプは、人間の本性を映し出すらしい。ラーの鏡じゃ駄目なんですかね?
ホルンに戻り、魔法研究所へ。
祭壇の様な場所は、羊が描かれた扉が塞ぎ、通れなくなっていた。
前に来た時に詰まった羊の仕掛けは、これを開く為の仕掛けかな?
階段を降りて進み、羊の仕掛けを解く。
正面→右→左→尻尾の順番だったね。これで祭壇への扉が開いた。
祭壇まで戻り、王様に真実のランプを使うと・・・
王様の正体はサタンだった。サタンとの戦闘へ。
サタン戦。
脅威の4回行動から全体攻撃の「ひおうぎ」やダークガを使ってくる。
攻撃力が高く対策なしでは受け切れなさそう。
攻撃の全てが闇属性らしく、先の戦いで闇耐性ばっちりの我々には効果が薄い。
また、光属性が弱点で、攻撃面でも対策済みと言ったところ。
魔神の構えと剣神の構えを使ってきて、それぞれ物理無効・魔法無効になる。
どちらの構えでも攻撃手段が確保できているので、全く問題なかった。
サタンを倒すと、暗黒剣士のクラウンをゲット。
さらに、神獣ケトスに乗って闇の世界へ行けるようになった。
暗黒剣士は、自分の体力を削って攻撃力を上げて戦うジョブ。
高火力だが危険を伴うので、少々扱い難い。速攻出来れば強そう。
クリスタルの話が終わると、鳥が飛んできて王様に変化。
街で「シロのチカ」と連呼していた鳥が王様だったらしい。なるほど。
城に戻り、王様からお礼として伝説の黒魔法「ミーティア」が貰えた。
この後、地震が起きた。海に何か現れた様だ。
一度スペルビアに行って、ロランの話を聞いてみた方がいいって話で、スペルビアへ。
ってなところで、今日はここまで。
パーティの状況
ブランド Lv38→42
ジュスカ Lv37→41
ユニータ Lv37→41
アイレ Lv38→42
久々の全滅だった。やっぱり耐性が重要だね。
魔女の館に入り、北の魔女の居場所へ。
道中は短く、鍵も以前に開けてあるので、真っ直ぐ進むだけ。
魔女に会うと、いきなりグリプスを召喚。人間と話す事などない!ってな感じ。
グリプス戦。
以前戦った時より大幅に強化されているものの、こちらの強化の方が遥かに上。
サンダラが少々厄介な程度で、まるで敵じゃない。楽勝。
グリプスを倒すと、ロランがやってきて魔女と話をつけてくれる。
旧知の仲らしく、ホルン王との契約もその場で破棄してもらえた。
これでホルンが石化の呪いを受けることもない。
お次は、諸悪の根源であるホルン王をどうにかしようって事で
魔女の館の地下にある「真実のランプ」で照らしてみようって話になる。
真実のランプを手に入れよう!って事で「すべてのカギ」を貰った。
これで金色の鍵も開けられる様になりそう。
全ての鍵を使って進むと、部屋に3枚の絵が飾られていた。
3枚の絵は、真実のランプのある部屋の扉の開け方を教えてくれる。
4つの部屋に、それぞれ赤と青のロウソクがあり、2つある扉に対応している。
片方を点けると片方が消え、対応した扉が閉まるってな仕掛け。
全ての部屋の赤のロウソクに火を点けると、真実のランプの部屋の扉が開くらしい。
面倒そうな仕掛けだが、右下の部屋から反時計回りに赤のロウソクに火を点けていけば
中央の部屋に辿り着いた時に、全て赤のロウソクに火を点けた状態になる。
説明が難しい割に、仕掛けは難しくなかった。
中央の部屋の宝箱を開け、真実のランプをゲット・・・っと思いきや
宝の番人・ドッペルゲンガーの登場。
ドッペルゲンガー戦。
それぞれこちらを模したドッペルゲンガーが登場って事で、4対4の戦闘。
攻撃力が高い上に、全員2回行動を行ってくるので、集中攻撃をされると死者がでる。
初回は全く抵抗出来ず、完封される形で終了。強すぎた。
弱点は光属性で、非常に痛い直接攻撃は、恐らく闇属性だと思われ。
少し対策してリベンジしよう。
全員にダークシールドを持たせ、アイレの攻撃魔法にサンダガを採用した。
再戦。
ユニータは、さっさとルクスを使い、自動回復と防御力アップで耐える。
アイレは、瞑想などの強化を使わず、サンダガを連打。
ブランド君は、最初にとどめを使って早めに数を減らす。
ジュスカは宝石掘り掘り。
こんな作戦で挑んだ。
最初のターンで1体倒しつつ、サンダガで1体麻痺という状態を作れた。
耐性も闇耐性が正解で、余程の集中砲火に遭わない限り、耐えられる感じになった。
あとは1体ずつ数を減らしていけば、問題ない。
こんな感じで、無事に撃破。真実のランプゲット!
真実のランプは、人間の本性を映し出すらしい。ラーの鏡じゃ駄目なんですかね?
ホルンに戻り、魔法研究所へ。
祭壇の様な場所は、羊が描かれた扉が塞ぎ、通れなくなっていた。
前に来た時に詰まった羊の仕掛けは、これを開く為の仕掛けかな?
階段を降りて進み、羊の仕掛けを解く。
正面→右→左→尻尾の順番だったね。これで祭壇への扉が開いた。
祭壇まで戻り、王様に真実のランプを使うと・・・
王様の正体はサタンだった。サタンとの戦闘へ。
サタン戦。
脅威の4回行動から全体攻撃の「ひおうぎ」やダークガを使ってくる。
攻撃力が高く対策なしでは受け切れなさそう。
攻撃の全てが闇属性らしく、先の戦いで闇耐性ばっちりの我々には効果が薄い。
また、光属性が弱点で、攻撃面でも対策済みと言ったところ。
魔神の構えと剣神の構えを使ってきて、それぞれ物理無効・魔法無効になる。
どちらの構えでも攻撃手段が確保できているので、全く問題なかった。
サタンを倒すと、暗黒剣士のクラウンをゲット。
さらに、神獣ケトスに乗って闇の世界へ行けるようになった。
暗黒剣士は、自分の体力を削って攻撃力を上げて戦うジョブ。
高火力だが危険を伴うので、少々扱い難い。速攻出来れば強そう。
クリスタルの話が終わると、鳥が飛んできて王様に変化。
街で「シロのチカ」と連呼していた鳥が王様だったらしい。なるほど。
城に戻り、王様からお礼として伝説の黒魔法「ミーティア」が貰えた。
この後、地震が起きた。海に何か現れた様だ。
一度スペルビアに行って、ロランの話を聞いてみた方がいいって話で、スペルビアへ。
ってなところで、今日はここまで。
パーティの状況
ブランド Lv38→42
ジュスカ Lv37→41
ユニータ Lv37→41
アイレ Lv38→42
久々の全滅だった。やっぱり耐性が重要だね。