レーティングに挑みたいと思うのだが、なかなかメンバーを決められず。
新メンバーを育成したので、それらをフリーで試してみている。
パーティはこんな感じ。
ニンフィア♀:ねのひ 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 持ち物:とつげきチョッキ
スキル:ハイパーボイス でんこうせっか サイコショック めざめるパワー(じめん)
シャドーボールをサイコショックに戻した。特殊受けを意識。
相変わらず出番は少ないが、鋼や炎を呼ぶのに一役買っているのかな?
ドサイドン♂:りきいし 特性:ハードロック 性格:ゆうかん 持ち物:じゃくてんほけん
スキル:ロックブラスト じしん ドラゴンテール れいとうパンチ
リザードンが流行っているのか、やたらと出会うので選出率高め。
フシギバナ♂:サニー 特性:ようりょくそ 性格:おだやか 持ち物:フシギバナイト
スキル:ギガドレイン ヘドロばくだん あまえる こうごうせい
ドサイドンのカバーの為に選出率高め。水がいたら選ばざるを得ない。
ヒートロトム:Xtra 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ
スキル:ボルトチェンジ オーバーヒート でんじは トリック
持ち物を拘りスカーフに変更。リフレクターを電磁波に変更。
耐久や補助役に拘りを押し付けると機能低下どころか、そのまま役立たずになる事もしばしば。強力。
リザードンに強く、選出率高め。かなり引っ掻き回してくれる印象。
アブソル♀:あかつき 特性:プレッシャー 性格:むじゃき 持ち物:アブソルナイト
スキル:ふいうち ばかぢから だいもんじ れいとうビーム
メガアブソル型を作ってみた。素早さが上がるので、終盤に出して無双させたい。
攻撃と特攻どちらに偏らせるか迷っているが、とりあえず攻撃に振ってみた形。
技は、この他に岩と電気技が候補に入る。パーティの相性を見て変えていきたい。
エンペルト:たいさ 特性:げきりゅう 性格:おだやか 持ち物:シュカのみ
スキル:ねっとう こごえるかぜ ほえる ステルスロック
ステルスロックを使ってみたくて作った補助型エンペルト。
耐性を活かして上手く立ち回りたい。火力が低いので、積み防止の吠えるを上手く使いたい。
このメンバーで、フリーを少々。
切断されまくりながらも、数試合こなす。
ほぼ毎試合出てきたリザードンには、ドサイドンとヒートロトムのダブルストッパーで対抗。
メガリザードンYだとソーラービームを撃ってくるので、ドサイドンだけでは厳しい。
スカーフロトムなら抜けるので、抜群の一致電気技で落とせる。
メガリザードンXは、見た目と裏腹に地震が通るので、ドサイドンで勝負できる。
新メンバーを加えたものの、活躍するのはヒートロトムばかりだった印象。
トリックやボルトチェンジでかき回して、ズタズタにした相手を
他メンバーがヒイコラ言いながら倒していくパターンが多かった。
結局、追加したアブソルやエンペルトは、ほとんど選出なし。
リザードン多すぎだろ(苦笑)
レーティングも1試合やってみた。
相手のメンバーは・・・
リザードン
ルカリオ
メレシー
ナットレイ
ブラッキー
マフォクシー(だったかな?)
こんな感じ。
マフォクシーが怪しいが、特殊アタッカーだったはず。
レーティングでもリザードンが登場。
ルカリオ ナットレイ メガリザードンYに刺さるヒートロトムと
リザードンX ルカリオ(物理) メレシーに刺さるドサイドンが確定。またこの2体(苦笑)
あとは、マフォクシー(?) ルカリオ(特殊) ブラッキーに有利なはずのニンフィア。
この3体で勝負だ!
対戦開始
1ターン目
相手の先発はメレシー。こちらはヒートロトム。
メレシーは、補助役で攻撃役ではないだろう。是非ともスカーフを押し付けたいが、受け取ってくれるかな?
素直にトリックを選択。
メガ石持ちのなら効かないが、リザードンはボルトチェンジが、ルカリオはオーバーヒートが怖いだろう。
相手の選択は、ステルスロック。こちらの交代に負担がかかる。
無事にスカーフを受け取ってもらい、メレシーは仕事がし難くなった。
受け取ったのは、光の粘土。このメレシーは壁貼り役だね。
2ターン目
拘りを押し付けたが、このターンはまだ技を選択出来る。
岩技が怖いが、ここは電磁波を撒くことにした。リザードンへの交代なら美味しい。
相手の選択は、ナットレイへの交代。ボルトチェンジ読みだったかな?
元々遅いナットレイを麻痺状態へ。ドサイドンとのタイマンになったら活きるかな?
3ターン目
相手はオーバーヒートが怖いはずなので、メレシーへの交代が濃厚。
ボルトチェンジからドサイドンへの交代が有効な場面だが、素直にオーバーヒートを撃つ。
相手の選択肢は、メレシーへの交代。
オーバーヒートがヒットして、5分の1程度のダメージ。
4ターン目
相手は、壁を貼りに出てきたかな?岩技も怖い。
素直にボルトチェンジで交代。前のターンと合わせて3分の1程度のダメージが入った。
ドサイドンへの交代。ステルスロックのダメージは痛くない。
相手の選択はパワージェム。痛くないぜ!
5ターン目
相手は交代だろう。パワージェムなんか撃ってられないだろうし。
ここはドラゴンテールを選択。3体目を確認したいし、ナットレイの相手は嫌だ。
相手は、リザードンに交代。ドラゴンテールがヒットして4分の1程度のダメージ。
ドラゴンテールの効果で、メレシーに交代。美味しい。
6ターン目
リザードンへのロックブラストが怖くなったはずなので、地震を選択。
相手は、リフレクターを選択。さすがにスカーフは早く、先に行動された。
リフレクター効果でダメージ半分だが、3分の1程度のダメージ。さすがに抜群だ。
7ターン目
リザードンへの交代を読んで、ロックブラストを選択する。
ここは、両対応でヒートロトムに交代してもよかったかも?ステルスロックが痛いけど。
ステルスロックを気にするなら、ドラゴンテールでも良かった。
相手は、ナットレイへ交代。ですよね~。
5発ヒットするが、1割減ったかどうか。全く効いてない。
8ターン目
相手は草技を当てたい場面。間違っても食らえないので交代を選択。ヒートロトムへ。
相手はパワーウイップ。
ステルスロックが刺さって4分の1のダメージを受けるが、パワーウイップは命中せず。ラッキー。
9ターン目
ここもメレシーに交代だろう。ボルトチェンジを選択する。
相手は、メレシーに交代。ボルトチェンジがヒットして残り数ドット。
当然、ドサイドンへ交代。3体目を隠していくスタイルを貫く。
10ターン目
相手は、捨てか交代か。リザードンへの交代を期待してロックブラストを選択。
相手の選択は、光の壁。ニンフィアには痛く、何だかんだでしっかり仕事をされてしまった。
ロックブラストがヒットして、メレシーを撃破。
ここでリフレクターの効果が終了。ドサイドンが動きやすく。
11ターン目
相手はリザードンを出してきた。ナットレイじゃないの?
メガリザードンYへメガ進化→ソーラービームを警戒して、ヒートロトムへ交代。
相手は、メガリザードンXへメガ進化。X・・・だと・・・?
地震が選択され、ノーダメージ。これは有難いが嬉しくない。
12ターン目
ヒートロトムには、ナットレイへの役割りが残っているが、なぜか電磁波を選択。
相手の選択は、龍の舞。電磁波がヒット!美味しい!
13ターン目
ここでボルトチェンジすればいいのに、オーバーヒートを選択。
ヒートロトムが倒れたらナットレイ倒せないんですが・・・
相手の選択は、さらに龍の舞。いかんぞこれ・・・
オーバーヒートがヒットしても大したダメージにならず。
14ターン目
ここでボルトチェンジを選択。
ボルトチェンジが急所ヒット。残り3割ほど。
ドサイドンへ交代。相手は痺れて動けず。ここで光の壁の効果が切れた。
15ターン目
地震が一貫するので、地震を選択。これ地震耐えられるのか・・・?
相手の選択は逆鱗!これがヒットしてドサイドン終了。
地震なんか絶対耐えられなかったね。
16ターン目
相手が逆鱗を撃ったので、ニンフィアが登場。当然ハイパーボイスを選択。
早さ2段階アップ+麻痺でニンフィアが先手を取れた。最速じゃなかったのかな?
ハイパーボイスがヒットして、メガリザードンXを撃破!
17ターン目~
あとはヒートロトムでオーバーヒートを撃つだけだが
交代際にパワーウイップを当てられたくないので、ニンフィアが力尽きるまでハイパーボイス。
ニンフィアが力尽きたら、オーバーヒートを外さないように祈るのみ。
22ターン目
オーバーヒートが無事にヒットして勝利!やったね~。
ってなわけで、色々と突っ込みどころがある選択をしたが、無事に2勝目。
問題行動は12と13ターン目。ここでヒートロトムが落とされてたら、負け確定だった。
結果的には、こちらの3体目を見せなかったが勝因になるのかな?出せなかっただけだけども。
ヒートロトムの処理を優先されていたら、確実に負けていた。
もう少し、選出メンバーの役割りを意識していないと駄目だね。
あと、相手の6体をちゃんと覚えておかないと駄目だね。今度からメモしておこう。
アブソルの活躍はいつになるやら・・・
相手さんのメレシーが非常に厄介だった。ステルスロックを撒くには良さそう。なんたって固い!
新メンバーを育成したので、それらをフリーで試してみている。
パーティはこんな感じ。
ニンフィア♀:ねのひ 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 持ち物:とつげきチョッキ
スキル:ハイパーボイス でんこうせっか サイコショック めざめるパワー(じめん)
シャドーボールをサイコショックに戻した。特殊受けを意識。
相変わらず出番は少ないが、鋼や炎を呼ぶのに一役買っているのかな?
ドサイドン♂:りきいし 特性:ハードロック 性格:ゆうかん 持ち物:じゃくてんほけん
スキル:ロックブラスト じしん ドラゴンテール れいとうパンチ
リザードンが流行っているのか、やたらと出会うので選出率高め。
フシギバナ♂:サニー 特性:ようりょくそ 性格:おだやか 持ち物:フシギバナイト
スキル:ギガドレイン ヘドロばくだん あまえる こうごうせい
ドサイドンのカバーの為に選出率高め。水がいたら選ばざるを得ない。
ヒートロトム:Xtra 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ
スキル:ボルトチェンジ オーバーヒート でんじは トリック
持ち物を拘りスカーフに変更。リフレクターを電磁波に変更。
耐久や補助役に拘りを押し付けると機能低下どころか、そのまま役立たずになる事もしばしば。強力。
リザードンに強く、選出率高め。かなり引っ掻き回してくれる印象。
アブソル♀:あかつき 特性:プレッシャー 性格:むじゃき 持ち物:アブソルナイト
スキル:ふいうち ばかぢから だいもんじ れいとうビーム
メガアブソル型を作ってみた。素早さが上がるので、終盤に出して無双させたい。
攻撃と特攻どちらに偏らせるか迷っているが、とりあえず攻撃に振ってみた形。
技は、この他に岩と電気技が候補に入る。パーティの相性を見て変えていきたい。
エンペルト:たいさ 特性:げきりゅう 性格:おだやか 持ち物:シュカのみ
スキル:ねっとう こごえるかぜ ほえる ステルスロック
ステルスロックを使ってみたくて作った補助型エンペルト。
耐性を活かして上手く立ち回りたい。火力が低いので、積み防止の吠えるを上手く使いたい。
このメンバーで、フリーを少々。
切断されまくりながらも、数試合こなす。
ほぼ毎試合出てきたリザードンには、ドサイドンとヒートロトムのダブルストッパーで対抗。
メガリザードンYだとソーラービームを撃ってくるので、ドサイドンだけでは厳しい。
スカーフロトムなら抜けるので、抜群の一致電気技で落とせる。
メガリザードンXは、見た目と裏腹に地震が通るので、ドサイドンで勝負できる。
新メンバーを加えたものの、活躍するのはヒートロトムばかりだった印象。
トリックやボルトチェンジでかき回して、ズタズタにした相手を
他メンバーがヒイコラ言いながら倒していくパターンが多かった。
結局、追加したアブソルやエンペルトは、ほとんど選出なし。
リザードン多すぎだろ(苦笑)
レーティングも1試合やってみた。
相手のメンバーは・・・
リザードン
ルカリオ
メレシー
ナットレイ
ブラッキー
マフォクシー(だったかな?)
こんな感じ。
マフォクシーが怪しいが、特殊アタッカーだったはず。
レーティングでもリザードンが登場。
ルカリオ ナットレイ メガリザードンYに刺さるヒートロトムと
リザードンX ルカリオ(物理) メレシーに刺さるドサイドンが確定。またこの2体(苦笑)
あとは、マフォクシー(?) ルカリオ(特殊) ブラッキーに有利なはずのニンフィア。
この3体で勝負だ!
対戦開始
1ターン目
相手の先発はメレシー。こちらはヒートロトム。
メレシーは、補助役で攻撃役ではないだろう。是非ともスカーフを押し付けたいが、受け取ってくれるかな?
素直にトリックを選択。
メガ石持ちのなら効かないが、リザードンはボルトチェンジが、ルカリオはオーバーヒートが怖いだろう。
相手の選択は、ステルスロック。こちらの交代に負担がかかる。
無事にスカーフを受け取ってもらい、メレシーは仕事がし難くなった。
受け取ったのは、光の粘土。このメレシーは壁貼り役だね。
2ターン目
拘りを押し付けたが、このターンはまだ技を選択出来る。
岩技が怖いが、ここは電磁波を撒くことにした。リザードンへの交代なら美味しい。
相手の選択は、ナットレイへの交代。ボルトチェンジ読みだったかな?
元々遅いナットレイを麻痺状態へ。ドサイドンとのタイマンになったら活きるかな?
3ターン目
相手はオーバーヒートが怖いはずなので、メレシーへの交代が濃厚。
ボルトチェンジからドサイドンへの交代が有効な場面だが、素直にオーバーヒートを撃つ。
相手の選択肢は、メレシーへの交代。
オーバーヒートがヒットして、5分の1程度のダメージ。
4ターン目
相手は、壁を貼りに出てきたかな?岩技も怖い。
素直にボルトチェンジで交代。前のターンと合わせて3分の1程度のダメージが入った。
ドサイドンへの交代。ステルスロックのダメージは痛くない。
相手の選択はパワージェム。痛くないぜ!
5ターン目
相手は交代だろう。パワージェムなんか撃ってられないだろうし。
ここはドラゴンテールを選択。3体目を確認したいし、ナットレイの相手は嫌だ。
相手は、リザードンに交代。ドラゴンテールがヒットして4分の1程度のダメージ。
ドラゴンテールの効果で、メレシーに交代。美味しい。
6ターン目
リザードンへのロックブラストが怖くなったはずなので、地震を選択。
相手は、リフレクターを選択。さすがにスカーフは早く、先に行動された。
リフレクター効果でダメージ半分だが、3分の1程度のダメージ。さすがに抜群だ。
7ターン目
リザードンへの交代を読んで、ロックブラストを選択する。
ここは、両対応でヒートロトムに交代してもよかったかも?ステルスロックが痛いけど。
ステルスロックを気にするなら、ドラゴンテールでも良かった。
相手は、ナットレイへ交代。ですよね~。
5発ヒットするが、1割減ったかどうか。全く効いてない。
8ターン目
相手は草技を当てたい場面。間違っても食らえないので交代を選択。ヒートロトムへ。
相手はパワーウイップ。
ステルスロックが刺さって4分の1のダメージを受けるが、パワーウイップは命中せず。ラッキー。
9ターン目
ここもメレシーに交代だろう。ボルトチェンジを選択する。
相手は、メレシーに交代。ボルトチェンジがヒットして残り数ドット。
当然、ドサイドンへ交代。3体目を隠していくスタイルを貫く。
10ターン目
相手は、捨てか交代か。リザードンへの交代を期待してロックブラストを選択。
相手の選択は、光の壁。ニンフィアには痛く、何だかんだでしっかり仕事をされてしまった。
ロックブラストがヒットして、メレシーを撃破。
ここでリフレクターの効果が終了。ドサイドンが動きやすく。
11ターン目
相手はリザードンを出してきた。ナットレイじゃないの?
メガリザードンYへメガ進化→ソーラービームを警戒して、ヒートロトムへ交代。
相手は、メガリザードンXへメガ進化。X・・・だと・・・?
地震が選択され、ノーダメージ。これは有難いが嬉しくない。
12ターン目
ヒートロトムには、ナットレイへの役割りが残っているが、なぜか電磁波を選択。
相手の選択は、龍の舞。電磁波がヒット!美味しい!
13ターン目
ここでボルトチェンジすればいいのに、オーバーヒートを選択。
ヒートロトムが倒れたらナットレイ倒せないんですが・・・
相手の選択は、さらに龍の舞。いかんぞこれ・・・
オーバーヒートがヒットしても大したダメージにならず。
14ターン目
ここでボルトチェンジを選択。
ボルトチェンジが急所ヒット。残り3割ほど。
ドサイドンへ交代。相手は痺れて動けず。ここで光の壁の効果が切れた。
15ターン目
地震が一貫するので、地震を選択。これ地震耐えられるのか・・・?
相手の選択は逆鱗!これがヒットしてドサイドン終了。
地震なんか絶対耐えられなかったね。
16ターン目
相手が逆鱗を撃ったので、ニンフィアが登場。当然ハイパーボイスを選択。
早さ2段階アップ+麻痺でニンフィアが先手を取れた。最速じゃなかったのかな?
ハイパーボイスがヒットして、メガリザードンXを撃破!
17ターン目~
あとはヒートロトムでオーバーヒートを撃つだけだが
交代際にパワーウイップを当てられたくないので、ニンフィアが力尽きるまでハイパーボイス。
ニンフィアが力尽きたら、オーバーヒートを外さないように祈るのみ。
22ターン目
オーバーヒートが無事にヒットして勝利!やったね~。
ってなわけで、色々と突っ込みどころがある選択をしたが、無事に2勝目。
問題行動は12と13ターン目。ここでヒートロトムが落とされてたら、負け確定だった。
結果的には、こちらの3体目を見せなかったが勝因になるのかな?出せなかっただけだけども。
ヒートロトムの処理を優先されていたら、確実に負けていた。
もう少し、選出メンバーの役割りを意識していないと駄目だね。
あと、相手の6体をちゃんと覚えておかないと駄目だね。今度からメモしておこう。
アブソルの活躍はいつになるやら・・・
相手さんのメレシーが非常に厄介だった。ステルスロックを撒くには良さそう。なんたって固い!