地下6階にある樹海磁軸から、グラズヘイムへ行ってみる。
無事にグラズヘイムへ移動出来た。
最初に探索したのは南西部で、今回着いたのは南東部になるらしい。
フレドリカの記憶を刺激するものを探していこう。
磁軸がある部屋から出ると、そこは暗い部屋。視界が悪いので、注意して進もう。
暗い通路を進むと、パーティのみんなと出会った時に戦ったラクダが眠っている。
別の道を探すと、妙な装置のある部屋に。
妙な装置を見ると、フレドリカが「こうすればいい」ってな感じで操作。
これで通路が明るくなった。普段よく使っている装置の操作は、体が覚えているって感じだ。
通路が明るくなると、ラクダが移動開始。
鹿と同じく、同じ場所を往復するタイプ。対処は楽だね。ラクダだけに。
ラクダ以外にも、鳥がいる。こちらも暗い時は寝ている。
明るくすると、視界に入った時に追いかけてくるようになる。
狭い通路ではやり過ごせない場合もありそう。
寝てる内に背後から攻撃しちゃった方が楽かな?
進んでいくと、前回来た時も聞いた、何かの起動音が鳴り響く。
定期的に何かが動いていると予想される。何の音だろうね?
ある程度探索をしたので、ラクダや鳥に挑んでみる事に。
ラクダは前に戦った感じだと楽に勝てると思うが・・・
電気を消して眠らせて、背後から接触。汚い!さすが人間汚い!
荒ぶる駝獣との戦闘。
もうね・・・名前が違うんですよね・・・。前のは、彷徨いし駱駝だった。
目を覚ます前に全力で補助をかけてから攻撃開始。
やつの攻撃は、一撃でロンの体力が7~8割ほど消えるほど強力。
一列攻撃を仕掛けてくるので、フロントガードで耐えよう。
2ターンのアドバンテージ(先制+睡眠)があったので、なにか起きる前に勝利。
弱点は、属性攻撃全般。次からはこれを踏まえて攻撃していこう。
一列攻撃だけでなく、貫通攻撃や強化も持っている模様。
もう一戦やってみたが、先制+睡眠なら問題なし。
弱点がわかったので楽に倒せる。ラクダだけに!
次は、鳥さんに挑んでみる。これも先制+睡眠で。
カーマインビークとの戦闘。
これまた2ターンの猶予があるので、しっかり補助をかけてから攻撃開始。
鳥なので、突攻撃や雷属性が有効そうって事でやってみたら、確かに有効そうな手応え。
やつの攻撃は、インザダークと言う暗闇付加の攻撃。
ラクーナが受けている分には問題ないが、アーサー辺りに決まると面倒。しっかり挑発しておこう。
駱駝よりも若干体力が多いが、攻撃は優しいので問題なし。
FOEは問題ないって事で、気楽に探索。
MAP中央上部で、恐ろしい気配のする部屋を発見。警戒して進もう。
部屋の中に入ると、暗い部屋に獣の様な何かがいる。
左右には眠っているカーマインビークが1体ずつ見える。起こしたくないけど・・・
獣の様なやつに接触すると戦闘へ。
全く攻撃が当たらないので、即撤退。
サイモン「ぬぅ・・・あれは伝説に聞くクアール!」
アーサー「知っているのか?サイモン?」
みたいなやり取りがあって、まずは部屋の電気を点けようって事に。
クアールの影から逃げつつ、奥の部屋へ。スイッチオン!
クアールの部屋に戻ると、明らかに元気がなくなっている。夜行性なのね。
逆に、カーマインビークは元気一杯。まずはこいつらを排除しよう。
クアールは動かなくなっているので、カーマインビークを1体ずつ処理。
クアールだけになったら、準備して挑もう。例によって背後から。
クアールとの戦闘。
まずは補助をかけつつ、アーサーは攻撃して弱点を探っていく。
フレドリカは、とりあえず腕封じを狙っていく。いかにも殴ってきそうだし。
ラクーナは、最初のターンにシールドスマイトをしたらあとはフロントガードのみ。
サイモンは、コロッシブオーラを使ったらリジェネレートをかけていく。
氷が弱点で、雷には耐性がある模様。
弱点がわかったので、アーサーは定量分析から氷属性魔法を連打あるのみ。
4ターン目に、強力な全体攻撃を受ける。腕封じ状態だったので、足技かな?
連続で使われなければ、何とか耐えられるので、ディレイヒールで回復。
ここを何とか凌いで、今度は足封じを狙っていく。
都合良く7ターン目に足封じが入り、警戒していた8ターン目の攻撃を封じた。
やっぱり足技だったらしい。次は12ターン目を警戒。
封じは1回かけると、次がかかり難いので
ここからフレドリカも定量分析からアイスショット。MPが少し不安になってきた。
10、11ターン目にやつは全体睡眠攻撃を仕掛けてきた。
ラクーナ以外が睡眠状態に。勘弁してくれよ~(泣)
ラクーナ以外寝たまま、12ターン目に突入。仕方なくバックガードで凌ぐ。
アーサーの残り体力が6になったものの、全員生存。きついきつい。
13ターン目は、フロントガードとフレドリカの後方支援で凌ぐ。
その間にディレイヒールで立て直しを狙う。
これが上手くいって、15ターン目にはやつの残り体力わずか。
大事をとって、16ターン目の全体攻撃を全力で凌いでから、17ターン目に撃破。
全体攻撃は4ターン毎の完全パターンだったね。
クアールを倒した後、部屋の調査をすると、隠し部屋みたいなのを発見。
部屋の中心には、黒い箱の様な装置。それを見てフレドリカは、マイクがどうとか言い出す。
フレドリカが黒い装置に触れると、起動するが、認証エラーが出ている模様。
「エラー解除の為、エリア2にいるマイクとのダイレクトアクセスを望む」と出ているらしい。
フレドリカが会わなくてはいけないマイクは、エリア2にいる。
エリア2への通路は塞がれているので、また樹海磁軸から進入する必要がある。
同じ樹海磁軸からは同じ場所にしかいけないので、新しい樹海磁軸を探す必要がある。
ってなわけで、新しい樹海磁軸を求めて樹海を探索しよう!って話でまとまった。
第2階層を探索していこう。
ってなところで、今日はここまで。
パーティの状況
ロン Lv16→19
フレドリカ Lv16→19
サイモン Lv17→19
アーサー Lv16→19
ラクーナ Lv17→20
初見のFOEが希少種だったら、戦わない方がいい。教訓!
無事にグラズヘイムへ移動出来た。
最初に探索したのは南西部で、今回着いたのは南東部になるらしい。
フレドリカの記憶を刺激するものを探していこう。
磁軸がある部屋から出ると、そこは暗い部屋。視界が悪いので、注意して進もう。
暗い通路を進むと、パーティのみんなと出会った時に戦ったラクダが眠っている。
別の道を探すと、妙な装置のある部屋に。
妙な装置を見ると、フレドリカが「こうすればいい」ってな感じで操作。
これで通路が明るくなった。普段よく使っている装置の操作は、体が覚えているって感じだ。
通路が明るくなると、ラクダが移動開始。
鹿と同じく、同じ場所を往復するタイプ。対処は楽だね。ラクダだけに。
ラクダ以外にも、鳥がいる。こちらも暗い時は寝ている。
明るくすると、視界に入った時に追いかけてくるようになる。
狭い通路ではやり過ごせない場合もありそう。
寝てる内に背後から攻撃しちゃった方が楽かな?
進んでいくと、前回来た時も聞いた、何かの起動音が鳴り響く。
定期的に何かが動いていると予想される。何の音だろうね?
ある程度探索をしたので、ラクダや鳥に挑んでみる事に。
ラクダは前に戦った感じだと楽に勝てると思うが・・・
電気を消して眠らせて、背後から接触。汚い!さすが人間汚い!
荒ぶる駝獣との戦闘。
もうね・・・名前が違うんですよね・・・。前のは、彷徨いし駱駝だった。
目を覚ます前に全力で補助をかけてから攻撃開始。
やつの攻撃は、一撃でロンの体力が7~8割ほど消えるほど強力。
一列攻撃を仕掛けてくるので、フロントガードで耐えよう。
2ターンのアドバンテージ(先制+睡眠)があったので、なにか起きる前に勝利。
弱点は、属性攻撃全般。次からはこれを踏まえて攻撃していこう。
一列攻撃だけでなく、貫通攻撃や強化も持っている模様。
もう一戦やってみたが、先制+睡眠なら問題なし。
弱点がわかったので楽に倒せる。ラクダだけに!
次は、鳥さんに挑んでみる。これも先制+睡眠で。
カーマインビークとの戦闘。
これまた2ターンの猶予があるので、しっかり補助をかけてから攻撃開始。
鳥なので、突攻撃や雷属性が有効そうって事でやってみたら、確かに有効そうな手応え。
やつの攻撃は、インザダークと言う暗闇付加の攻撃。
ラクーナが受けている分には問題ないが、アーサー辺りに決まると面倒。しっかり挑発しておこう。
駱駝よりも若干体力が多いが、攻撃は優しいので問題なし。
FOEは問題ないって事で、気楽に探索。
MAP中央上部で、恐ろしい気配のする部屋を発見。警戒して進もう。
部屋の中に入ると、暗い部屋に獣の様な何かがいる。
左右には眠っているカーマインビークが1体ずつ見える。起こしたくないけど・・・
獣の様なやつに接触すると戦闘へ。
全く攻撃が当たらないので、即撤退。
サイモン「ぬぅ・・・あれは伝説に聞くクアール!」
アーサー「知っているのか?サイモン?」
みたいなやり取りがあって、まずは部屋の電気を点けようって事に。
クアールの影から逃げつつ、奥の部屋へ。スイッチオン!
クアールの部屋に戻ると、明らかに元気がなくなっている。夜行性なのね。
逆に、カーマインビークは元気一杯。まずはこいつらを排除しよう。
クアールは動かなくなっているので、カーマインビークを1体ずつ処理。
クアールだけになったら、準備して挑もう。例によって背後から。
クアールとの戦闘。
まずは補助をかけつつ、アーサーは攻撃して弱点を探っていく。
フレドリカは、とりあえず腕封じを狙っていく。いかにも殴ってきそうだし。
ラクーナは、最初のターンにシールドスマイトをしたらあとはフロントガードのみ。
サイモンは、コロッシブオーラを使ったらリジェネレートをかけていく。
氷が弱点で、雷には耐性がある模様。
弱点がわかったので、アーサーは定量分析から氷属性魔法を連打あるのみ。
4ターン目に、強力な全体攻撃を受ける。腕封じ状態だったので、足技かな?
連続で使われなければ、何とか耐えられるので、ディレイヒールで回復。
ここを何とか凌いで、今度は足封じを狙っていく。
都合良く7ターン目に足封じが入り、警戒していた8ターン目の攻撃を封じた。
やっぱり足技だったらしい。次は12ターン目を警戒。
封じは1回かけると、次がかかり難いので
ここからフレドリカも定量分析からアイスショット。MPが少し不安になってきた。
10、11ターン目にやつは全体睡眠攻撃を仕掛けてきた。
ラクーナ以外が睡眠状態に。勘弁してくれよ~(泣)
ラクーナ以外寝たまま、12ターン目に突入。仕方なくバックガードで凌ぐ。
アーサーの残り体力が6になったものの、全員生存。きついきつい。
13ターン目は、フロントガードとフレドリカの後方支援で凌ぐ。
その間にディレイヒールで立て直しを狙う。
これが上手くいって、15ターン目にはやつの残り体力わずか。
大事をとって、16ターン目の全体攻撃を全力で凌いでから、17ターン目に撃破。
全体攻撃は4ターン毎の完全パターンだったね。
クアールを倒した後、部屋の調査をすると、隠し部屋みたいなのを発見。
部屋の中心には、黒い箱の様な装置。それを見てフレドリカは、マイクがどうとか言い出す。
フレドリカが黒い装置に触れると、起動するが、認証エラーが出ている模様。
「エラー解除の為、エリア2にいるマイクとのダイレクトアクセスを望む」と出ているらしい。
フレドリカが会わなくてはいけないマイクは、エリア2にいる。
エリア2への通路は塞がれているので、また樹海磁軸から進入する必要がある。
同じ樹海磁軸からは同じ場所にしかいけないので、新しい樹海磁軸を探す必要がある。
ってなわけで、新しい樹海磁軸を求めて樹海を探索しよう!って話でまとまった。
第2階層を探索していこう。
ってなところで、今日はここまで。
パーティの状況
ロン Lv16→19
フレドリカ Lv16→19
サイモン Lv17→19
アーサー Lv16→19
ラクーナ Lv17→20
初見のFOEが希少種だったら、戦わない方がいい。教訓!