「大した技術介入もなく知っているだけで少しでもダメージの上がるコンボ」
をコンセプトに、キャラ別のコンボを探していく。


今日のお相手はパイの父親・ラウ。
ラウは、オンライン対戦でも結構対戦する機会があり、かなりやられている相手。
ガーッと来られてコンボを貰うともう壁際で、あとは壁コンボを食らって死ぬだけってイメージ。
非常に苦手な相手だねぇ・・・コンボ始動技が当たった時だけでも一泡吹かせてやりたいね。


K→P→3KPP ダメージ57
K→6KPK ダメージ58

上のコンボは両足で安定と言いたいところだが
正位置だとなぜか3KPの部分がすかる場合がある。
Kを当てた距離が関係するみたいだが、密着から一歩下がった距離だとすかるみたい。
ラウの3P+Kをガードした場合、K→6_P→3KPPなら問題なく入るが
レバーニュートラルだと3KPがすかって落としてしまう。
繋ぎのPを6_Pにすれば良いわけではなく、6_Pでもすかる間合いが存在するのが厄介。
ハの字なら問題なく入るので、ハの字限定と割り切るべきか?

下のコンボは、正位置限定コンボ。ほぼ密着のみで繋がる。


66KP→P→3KPP ダメージ73

これが両足で安定する。ありがたい。


2_3P+K→P→46K+G→6K+G→2_5P+KP ダメージ89

基本コンボが両足で安定する。ようやくコンボが楽しい相手って感じだね。
締めの2_5P+KPを66K+Gや2P+KKに変えた
ダウン攻め重視の連携もあるので、色々やって相手にプレッシャーをかけていける。


3K+G→6K+G→2P→2_5P+KP ダメージ71

両足で安定。3K+Gの基本コンボはこれで良さ気。


6K+G→P→3KPP ダメージ62

これも両足で安定。運ぶ距離が素晴らしい。


1P→P→6KP4K→4K+G ダメージ69
1P→P→P+K→2P→2_5P+KP ダメージ70

ジャッキーと同じものが入る。下のコンボはハの字始動限定。
ダメージ1なら上のコンボ安定でいいかな?
カウンターだと下のコンボは最後にジャスト受け身可能。


46P+K→P→PPKK ダメージ59

両足で安定。


2K+GCH→2P→6KP4K→4K+G ダメージ76

これも両足で安定。かなり大きい。


46K+G→9KK ダメージ45

これしか入らない。ダッシュ2Pも当たらなかった。


側面崩れ→46K+G→2_5K→P→9KK コンボダメージ61

ラウにも無条件でこのコンボが入る。結構大きい。



ラウへのコンボはこんなところ。
Kのコンボ以外は、基本的なコンボが安定する感じ。
コンボで足位置を見る必要がないってのはありがたい。



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こっちのコンボの方が簡単で減るよって意見は特に大歓迎です。よろしくお願いします。